|
| 出一片天. |
|||
| 能好得一哈能他一 |
他不一得了得一好 |
一哈是好一好得的 |
他我好好好不你好 |
| 我现在来谈谈游戏 展方向.1.是3D游 击游戏.有人会说RP 节长些而已,如果网游 2还有就是网上的即时 游的最大好处是互动, 觉的很不成熟,整天就 的改变,而唯一有可能 景.很多游戏公司都在 ,关键是要有新鲜感. |
可能的发展方向,如有 戏机的游戏,他们主要 G游戏也是,个人觉得 任务能加点动画和故事 战略游戏,提供了玩家 网游就象个大社区,人 是杀怪练级打装备.前 发展的就是网游,这从 画面上下工夫,我并不 不能了解玩家心里的游 |
不切实际,请见谅.就 善长模拟类游戏,格斗 游戏机的RPG游戏只 情节少点杀怪也不至于 战略较量的平台3.就 人在这社区做他喜欢做 2个游戏已经发展到很 连sony和微软都发 反对在画面上下工夫, 戏公司注定要失败. |
目前来看游戏有3个发 类游戏,有模拟枪的射 是动画好些多点故事情 被人称作变态任务了. 是刚才提到的网游,网 的事,而现在的网游我 成熟,很难再做出更大 展网游就可看出它的前 但是一个游戏要吸引人 |
| 我你多能他个不哈 |
是好我得他个一好 |
个我得他不哈多好 |
我多能个了我好你 |
| 怎样才能有新鲜感 中,欧美游戏在向这方 从游戏论谈有的测试游 扮演,b经营类,c即 ,经营玩家和即时战略 材料做贸易做高级装备 npc使用b玩家做出 打怪随机掉出的宝石是 提供保护协助,同时又 |
呢?主要是游戏方向的 面努力,而WOW又是 戏玩家论谈可以看出, 时战略的合集.喜欢角 玩应该和角色扮演玩家 c玩家只能采低级材料 的高级装备(功城武器 做高级装备的必要材料 是战斗的主力. |
多元化,社会化,让人 最优秀游戏公司的力作 WOW还是有点不足, 色扮演的可以选择自己 互补,比如说b玩家能 不过能造房子为b玩家 ,防御武器)城防工事 ,而玩家又需要从b玩 |
觉的在一个真的社会之 ,值得令人期待,不过 好的游戏应该是a角色 的职业,杀怪练级掉宝 采做装备的从低到高的 提供场所,并且能雇佣 等等参加战斗.a玩家 家那买到装备c玩家那 |
| 个得了得是一个我 |
能你多的你哈多哈 |
能多了是一多多他 |
哈得能得了得个能 |
| 为了不同类型玩家 多样化有不同工能,法 图就放一动画,人的声 附和就加邪恶直等等) 这很重要,游戏上手可 也很好,鄙视你打我一 这比较适合射击类网游 缺点,游戏应该朝角色 做装备要简单,但是易 要能被杀,而且不会复 真正的互动网游. |
考滤可以适当改变一下 师能有小精灵跟随,任 望是公告后没人反对来 当然了,现在网游中好 以很复杂但聊天系统一 下,我打你一下的sl .说了那么多还有最重 的个性化发展,减少练 损坏,装备属性多样化 活(除特殊npc)让 |
现在游戏设定,(战士 务中多插些任务动画如 却定直是多少,或者是 的一面是不能改的,比 定要很简单,主流游戏 g游戏方式,3d第一 要的一条,为了避免以 级时间,做装备也应该 .建立公会城池也是同 玩家角色代替系统角色 |
能骑马呀,猎人的宠物 一些玩家组对冲过一地 通缉者名单公布后有人 如工能强大的聊天系统 界面是大波罗游戏系统 人称方式也不是最好, 前网游循环杀怪练级的 是这个方向,换句话说 理.系统里的npc也 ,市场价格浮动,实现 |





