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期待的游戏WOW

时间:2004-06-21 00:00 作者:*闪客* 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是个老玩家了戏是鱼吃米吧,当年戏时是说不出的高兴排3小时队才能玩一当时能有这耐心花一4盘.后来有了那种面机,ps机,pc,可以说是玩了N年年不是同日而语了,玩了,本人认为主要得游戏的方法发生了**不断满足了人的由于技术的瓶颈使的不前.本人觉的游戏些,从游戏者的角度,记的我最早玩
  我是个老玩家了
戏是鱼吃米吧,当年
戏时是说不出的高兴
排3小时队才能玩一
当时能有这耐心花一
4盘.后来有了那种
面机,ps机,pc
,可以说是玩了N年
年不是同日而语了,
玩了,本人认为主要
得游戏的方法发生了
**不断满足了人的
由于技术的瓶颈使的
不前.本人觉的游戏
些,从游戏者的角度
,记的我最早玩的游
在青年宫看到有这游
,HOHO~~还要
盘,真是不敢想象我
整天就是为了玩3~
大的游戏机,8位平
机游戏到现在的网游
了.现在的游戏和当
但我却觉的没啥游戏
是游戏技术的进步使
一次又一变化,这种
好奇,而现在的游戏
游戏千篇一率,裹足
界应该先把利看的轻
出发做游戏,才能闯
出一片天.



能好得一哈能他一
他不一得了得一好
一哈是好一好得的
他我好好好不你好
  我现在来谈谈游戏
展方向.1.是3D游
击游戏.有人会说RP
节长些而已,如果网游
2还有就是网上的即时
游的最大好处是互动,
觉的很不成熟,整天就
的改变,而唯一有可能
景.很多游戏公司都在
,关键是要有新鲜感.
可能的发展方向,如有
戏机的游戏,他们主要
G游戏也是,个人觉得
任务能加点动画和故事
战略游戏,提供了玩家
网游就象个大社区,人
是杀怪练级打装备.前
发展的就是网游,这从
画面上下工夫,我并不
不能了解玩家心里的游
不切实际,请见谅.就
善长模拟类游戏,格斗
游戏机的RPG游戏只
情节少点杀怪也不至于
战略较量的平台3.就
人在这社区做他喜欢做
2个游戏已经发展到很
连sony和微软都发
反对在画面上下工夫,
戏公司注定要失败.
目前来看游戏有3个发
类游戏,有模拟枪的射
是动画好些多点故事情
被人称作变态任务了.
是刚才提到的网游,网
的事,而现在的网游我
成熟,很难再做出更大
展网游就可看出它的前
但是一个游戏要吸引人

我你多能他个不哈
是好我得他个一好
个我得他不哈多好
我多能个了我好你
  怎样才能有新鲜感
中,欧美游戏在向这方
从游戏论谈有的测试游
扮演,b经营类,c即
,经营玩家和即时战略
材料做贸易做高级装备
npc使用b玩家做出
打怪随机掉出的宝石是
提供保护协助,同时又
呢?主要是游戏方向的
面努力,而WOW又是
戏玩家论谈可以看出,
时战略的合集.喜欢角
玩应该和角色扮演玩家
c玩家只能采低级材料
的高级装备(功城武器
做高级装备的必要材料
是战斗的主力.
多元化,社会化,让人
最优秀游戏公司的力作
WOW还是有点不足,
色扮演的可以选择自己
互补,比如说b玩家能
不过能造房子为b玩家
,防御武器)城防工事
,而玩家又需要从b玩

觉的在一个真的社会之
,值得令人期待,不过
好的游戏应该是a角色
的职业,杀怪练级掉宝
采做装备的从低到高的
提供场所,并且能雇佣
等等参加战斗.a玩家
家那买到装备c玩家那

个得了得是一个我
能你多的你哈多哈
能多了是一多多他
哈得能得了得个能
  为了不同类型玩家
多样化有不同工能,法
图就放一动画,人的声
附和就加邪恶直等等)
这很重要,游戏上手可
也很好,鄙视你打我一
这比较适合射击类网游
缺点,游戏应该朝角色
做装备要简单,但是易
要能被杀,而且不会复
真正的互动网游.
考滤可以适当改变一下
师能有小精灵跟随,任
望是公告后没人反对来
当然了,现在网游中好
以很复杂但聊天系统一
下,我打你一下的sl
.说了那么多还有最重
的个性化发展,减少练
损坏,装备属性多样化
活(除特殊npc)让

现在游戏设定,(战士
务中多插些任务动画如
却定直是多少,或者是
的一面是不能改的,比
定要很简单,主流游戏
g游戏方式,3d第一
要的一条,为了避免以
级时间,做装备也应该
.建立公会城池也是同
玩家角色代替系统角色

能骑马呀,猎人的宠物
一些玩家组对冲过一地
通缉者名单公布后有人
如工能强大的聊天系统
界面是大波罗游戏系统
人称方式也不是最好,
前网游循环杀怪练级的
是这个方向,换句话说
理.系统里的npc也
,市场价格浮动,实现

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