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| 地况却各种各样,却能 ,一张是路,一张是旁 |
与道路融合的恰倒好处 边的草。) |
,不出现生硬的视觉冲 |
击(突然变成两张贴图 |
| 的的他个了哈能好 |
一个好一哈了的我 |
个哈了的个能能了 |
个的好能他个多不 |
| 3、贴图高度融合 其实是两张贴图的融合 不是人工做(画)的, 是因为他超过3张以上 一种不一样的程序,X |
(各位可以去WOW的 ,就说草地吧,高的地 是程序写的,和有些游 的贴图融合(WOW里 轴内侧和低谷是潮湿的 |
沙漠、草地、沙滩看看 方是黄的,低的地方是 戏的人物模型精度近高 的山也是近高远低的精 沙子,正Y轴上是干燥 |
,高的地方和低的地方 绿的,很真实。注:这 远低同理,WOW更好 度)再说沙漠吧,又是 的沙子) |
| 我个的好他哈多不 |
好得好一是得能你 |
不能个他哈多个能 |
个了能是能个得是 |
| 4,光影效果1( 一线的时候,会有真实 |
以正玄角度来显示地面 的地面反射。) |
反射,当玩家站的位置 |
、地面的角度和太阳成 |
| 能他的个多一能他 |
一得能了了你哈我 |
他好得哈不能你了 |
一多能好我个是个 |
| 5、光影效果2( 感受到区域性全局光的 受一下,区域性全局光 |
区域性全局光,各位可 魅力了。一定要试试。 注:最好去找个没做好 |
以跑上最高的山,再从 另一个比较容易体验的 的一半有水一半没水的 |
上面跳下来,就能完全 办法是跳到水里去,感 地方。更容易理解) |
| 不一一我了好一我 |
哈的得好哈多不了 |
哈你你了多哈哈了 |
我得我能得是能多 |
| 6、光影效果3( 效果早在QUAKE3 合。) |
这一点最重要,就是W 里就应用了,但很多游 |
OW的晚上,当你手拿 戏将其参数调的很低。 |
火把的时候,注:这种 WOW则将其调的很适 |
| 了能好他一哈多是 |
了一好多个一得一 |
是得我的的我能了 |
能多哈个的你他一 |
| 7、动力学动作( 到每个人物的动作都是 OM3和MAXPAN 少在游戏中是分开的) 砍人,一点分量的感觉 的POSE,两个脚并 |
虽然很明显看的出WO 曾经应用动力学然后转 Y应用的比较好,但要 )在WOW中你可以很 都没有。我看过天2打 拢来挥剑????!! |
W在场景上没有用动力 为逐贞动画的注:动力 注意人物动力学和场景 自然的做各种动作,而 怪物的录象,天哪,原 !! |
学,但是各位可以感觉 学场景就是……(DO 动力学是不一样的,至 不是象天2一样生硬的 来砍人还可以摆那么美 |
| 不哈好了多哈是个 |
我得了能我个不得 |
个的哈不得他不他 |
得得一得好多能得 |
| 在我认为,人物动 风格不一样,所以导致 做任何分析。有错误请 |
作比天2好一个阶梯, 某小部分人说天2画面 指正。 |
场景比天2动态N倍。 好。我以上的分析全部 |
唯一能容忍有些人说的 针对画面!没有对其他 |
| 个了我了的我不的 |
能多能他好个好个 |
好能是的哈能是多 |
一得不能个了的个 |
| QQ:63271 |
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