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| 关系矛盾严重,整个社 隐型失业率具高不下, 时间为主。目前也没有 所以网络游戏就是在这 尊重和简单粗暴的教学 |
会中绝大部分人群处于 所以经济基础和失业率 任何一种大众娱乐方式 种背景下随着网络通讯 方式也推动了网络游戏 |
刚刚满足吃饱这个低层 决定选择娱乐方式是以 的单位时间消费率能和 的展开而迅速普及。加 在中国青年人中迅速接 |
次上,二就是失业率、 尽可能少花钱而多消耗 玩网络游戏相提并论, 上中国对知识的极其不 受。 |
| 得是得不得不个多 |
好一的能好他好好 |
能多好不哈好的哈 |
多哈能能能我好我 |
| 欧美国家经过几百 人权、已经脱离了人吃 聊天交流寻宝为主、练 挂、PK消失、行会的 社会矛盾重重,发达地 的漠视使得强PK类游 经常性的PK加上中国 素在中国飞速发展,成 目,忽视中国人喜欢拉 优于3D类。优于主要 欧美3D类的网络游戏 华丽魔法的限制都会制 |
年的发展,经济已经发 人的时代,这些现实因 级为辅、PK淡化等等 规模和设置小而简单。 区和不发达地区的对立 戏在中国大行其道。所 人历来有拉帮接伙的习 为游戏中一个相当重要 帮接火搞阶级斗争的民 体现在2个方面,对整 根本不可能在中国扎下 约大规模PK的发生。 |
展到一个相当高的地步 素在游戏中就体现为互 ,所以普遍游戏角色的 而在中国,经济和文化 和仇视,加上整个社会 以在中国网络游戏中杀 惯和传统,所以行会这 的环节(可惜中国目前 族爱好)。经常性的大 个大规模PK的全局性 根,视觉角度的限制、 和整个社会口味不协调 |
,连带文化也更加注重 助性强、矛盾冲突少、 等级较低、基本没有外 发展的不同步决定整个 的收入分配差异和人权 于被杀是不会有原因。 个在欧美并不重视的要 的网络游戏公司都是鼠 规模PK决定了2D类 把握和网络速度。所以 角色图象大小的限制、 的产品必然被抛弃! |
| 好能一的你好的不 |
不哈多我多了一个 |
不不了他个他了不 |
多哈多个多多不我 |
| 当然绝对不是说欧 期内普及全国,但核心 海等发达地区中和经历 说月卡100元让大家 态,个人心态无法和你 0和2000的、20 子是不一样的。 |
美的网络游戏在中国没 问题的限制会随者时间 过高等教育(本科以上 无法承受,而是没有固 所在环境的主流心态融 00和4000的、4 |
有市场,魔兽在中国首 推移从中国落后地区逐 )有着月薪4000以 定的高收入是无法建立 合,带来的就不是乐趣 000和10000的 |
发一定会大获成功,短 步退出,固定在中国上 上的人群中。我并不是 起于此相配套的个人心 而是压力。收入100 人的心态和个人交流圈 |
| 的不我能一个哈能 |
一一好了的是好我 |
不得个他了多我多 |
他一多个哈我我你 |
| 中国是一个落后的 社会的主流,不要忘了 部分,低收入阶层玩游 |
国家,经济落后,道德 落后地区的人口和网络 戏的比例任然是整个游 |
建设也落后,欺诈、不 游戏人员数量占据整个 戏群的主体。 |
守道德信用任然是整个 网络游戏人员数量的大 |
| 的哈的个了的哈我 |
一个个他我的能好 |
个一得个个不哈个 |
的好我我多的个一 |
| 中国将是魔兽的坟 不可能! |
墓,也是欧美文化的坟 |
墓!除非魔兽向2D方 |
向靠拢!但我觉得几乎 |
| 一我不好多哈哈了 |
一你的好哈一得不 |
我的我一我好得一 |
能一得了他他是哈 |
| 另:本人求网络游 |
戏产业的工作一份,地 |
点不限制,收入不限制 |
,因为我喜欢! |
| 多的的得多好了我 |
好了个不哈我好他 |
不了能了不我了我 |
的多的我我哈好得 |
| QQ:38575 |
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