接触魔兽的第一眼,说实在的,我的感觉并不太好:当我看到部落所有的女性角色的时候,一贯喜欢选女性人物的我,这次终于没有能够选择一个女人物进行游戏。不过不可否认的是,魔兽世界对减少“人妖”在游戏中的负面影响,应该会有相当积极的作用。
从北美服务器到韩国服务器,短短几十个小时的游戏时间,魔兽世界已经彻底的征服了我,在北美收费而韩国尚未开始公测的几天时间里,国内其他所有的网游对我来说对如同嚼腊,索然无味。魔兽世界的上手难度并不高,对于习惯了3D游戏的玩家来说,不会有任何的不习惯,而他的游戏性非但适合只追求打怪练级的大众玩家,更加适合那些喜欢体味游戏文化的骨灰玩家。
其实自从开始公测的那一天起,对于魔兽世界的赞美之词就没有少过,笔者也就不再赘述了。就侃侃几个魔兽世界之中比较独特却又贴心的游戏设置吧。
组队
组队在所有网络游戏里都有,但是魔兽世界中的组队却有一个其他游戏没有的功能:不管你要组队的人是否在你的可视范围,都可以通过好友面板直接邀请他组队,只要两个人物处于同一个地域之内,就可以组队成功。组队以后,只要是同一个大陆,都可以随时在大地图上,见到彼此的位置,那些对于地图不熟悉或者没有方向感的玩家,就可以很方便的找到自己的伙伴了。
邮寄
邮寄功能在笔者接触的网络游戏中也尚属首创,由于魔兽的世界过于非常庞大,两个不同地区的玩家想要见面,花的时间可不少。而邮寄的功能则可以让玩家将货币以及物品直接传送给对方,方便可不是一点点哦。
副本
关于副本,这个概念也应该是暴雪的首创了。以往的网游,几个高等级玩家或者行会,占住几个BOSS的刷新地,从而垄断高级稀有物品市场的情况,实在是数不胜数了。而魔兽中副本的出现,将彻底颠覆这种境况。所谓的副本,指的是一个独立的地图区域,每一个人(队伍)进入的都是情况完全相同而又绝对独立的空间,这个空间里除了你或你的队伍,将不会有其他任何玩家能够存在。任何人只要具备了挑战这个副本的实力,都可以进入。而副本的难度从适合初级玩家一直到终极玩家,都有非常多的选择。这样就避免了极少部分人对高级物品的垄断,同时也有效的防止了游戏后期经济系统的崩溃而导致虚拟货币的极度贬值。不得不说,副本这个概念是个人认为魔兽世界对今后网游发展最重要的一次创新。
拍卖
关于拍卖,相信大家从字面就可以理解了。不过在魔兽世界中做的更加细致,每种物品都按照它的性质、材质、部位、等级进行了分类,你可以非常方便的找到你想查找的物品。也不用天天蹲在安全区一遍又一遍机械地重复你的叫卖信息。
当然,无论魔兽世界再怎么优秀,也有做的比较不理想的地方,比如原先大家期望的双倍经验时间,即疲劳度的设定,从目前来看,可说是无关痛痒,对于一个1天只能上2个小时的玩家,其双倍经验的效果,也根本不能和一天上4小时的玩家比较,更不用提那些职业玩家了。疲劳度对于经验的获得,目前来看,只能说是聊胜于无而已。
还有一点笔者想发发牢骚的就是关于游戏中的空中航线,笔者的电脑只能属于很普通的配置:GF2MX 64M的显卡和256DDR的内存,在一坐上飞机后那快速变换的地形画面下根本无法观看,卡的非常厉害,让笔者每次只能一坐上飞机,就打开大地图,否则…………,而且虽然魔兽的画面制作的极为优美精致,但是同样的东西看多了也还是会腻的。到了游戏后期,要跨越相当长的距离的时候,飞行过程中的时间就属于让玩家等待的垃圾时间,且无法屏蔽,多少会让人觉得无聊吧。