还有更多的机会出 重击
详细的我随后会放出~
但是对于这个观点我先说几句~
[一]:高射速代表着稳定伤害~
稳定的意思不代表伤害输出多~
DPS的概念就是一个伤害输出的概念~
DPS相同的武器,单就伤害输出来说(不考虑毒/技能/buff以及其他效果),是相同的~
为了讨论方便,假设现有武器F(fast)和武器S(slow),DPS相同,F速度>S速度,那么显然F攻击力>S攻击力~
所谓高射速的稳定,是指会在较短的时间内趋于稳定,而速度慢一点的,稳定的时间就比较长~ F可能在5秒钟内平均伤害就达到了他DPS的水平,但S会是7秒甚至更长,这个时间跟2者的速度差有关~
但不可否认的是,在攻击同一对象的过程中,2者经过一定的时间后都会稳定,即伤害输出相同~
那么这就涉及到了一个杀怪时间的问题。速度快的有可能在怪死之前达到稳定状态~
速度慢的有可能在怪死之前并没有达到稳定状态~
那么我们分开来讨论:
情况1> 2者都在怪被杀死之前达到稳定状态~
高等级以后,无论是solo还是raid,副本里的怪都不是你能很快解决掉的,
前段时间放出的Onyxia录象相信大家都看到了,黑龙前面的小怪都要打很长时 间,相信Onyxia会需要更长的时间,我们有理由相信,在这种情况下,S也已经达到了稳定状态,即,2者伤害输出相同~ 那么单就普通攻击来说,2者性能是相同的
,F的稳定优势被无视,当然这里说了不考虑毒等需要几率支撑的伤害(既然性能相同,我为什么选择S,上面说了,详细的我后面放出)
情况2> 杀较低级怪时候,杀怪速度过快,导致S武器在怪死之前未达到稳定
这里又分3种情况(不好意思,讨论问题我喜欢逻辑上的严密)假设对每只怪F总是能够达到稳定~
A>S所打出的伤害都小于/大部分小于 其平均伤害(不是DPS,DPS是由平均伤害和速度 比来的),这种情况下,S杀怪时间>F杀怪时间~
B>S所打出的伤害都大于/大部分大于 其平均伤害。这种情况下,S杀怪时间
C>S所打出伤害都在平均伤害附近浮动, 既 提前稳定,那么S杀怪时间=F杀怪时间(是大约等于)~
综合以上3种情况,在你长期的wow冒险旅程中,S仍然是稳定的,尽管他在局部情况下并不稳定。 有时候你付出了比F多的时间,有时候你付出了比F少的时间,但根据概率学来说,2者总效率是相同的~
以上2大种情况的结论就是,高射速代表着快速稳定,但不代表比低速度的伤害输出多~
高射速的优点在于
1:需要几率支撑的效果,比如盗贼的毒,比如有多少几率打晕这些来说,高速度好于低速度,因为他有额外的伤害附加/效果附加,显然高速度的出的次数会多于低速度的武器~
2:如果你的实力+操作能 PK过某一个人,那么高速的可以保证你10次有9次都能胜利,但低速度的可能就是8次,少的那一次是你RP差,武器连续出超低伤害+miss~ 但 大体情况 2者的差别不大(不要跟我说你就杀一次以后不玩PVP)
[二]:还有更多的机会出 重击
这里要说的是,速度快确实意味着更多的 重击,但请 注意 ,是更多的 重击 次数,
更多的 重击次数不代表着更多的伤害输出,为什么??
上面已经说过,F速度>S速度,F攻击力
S 在10秒内攻击5次, 重击次数为1~
因为DPS相同,F,S普通伤害输出相同,只需比较 重击的额外伤害~
同样 因为DPS相同,F速度=2倍S速度,S攻击力=2倍F攻击力~
重击伤害为原攻击的2倍,F的 重击额外伤害为 F攻击力*2次=2F=S
S的 重击额外伤害为 S攻击力*1次=S
以上可以证明::速度快的, 重击次数多,但 重击伤害低~
速度慢的, 重击次数少,但 重击伤害高~
2者一般总效率相同~
注::攻击力和伤害是两个概念,但2者之间应该有正比的关系,这里为了方便讨论直接把攻击力的数据用做伤害的计算,并不会影响到结果的正确性~
以上所有论述,仅仅是说明了,“射速高代表着稳定伤害...还有更多的机会出 重击”
是=正确=的,但是,你并没有接着往下说,我有理由相信大多数人看到你这句话会自动理解为 他代表着 “更多的伤害输出”,而事实上 并不是这样~
当然以上都是基于一把武器的普通伤害输出情况进行讨论~
DPS相同则 一般总效率相同,这个正是DPS要体现的东西~
但是DPS决不能成为武器的优劣唯一标准~
同DPS也不是速度快就一定好~
我选择速度慢武器的原因,看了上面的文字,相信大家也明白我为什么要“梢后放出”了吧~
累啊~
有时候结论说起来很简单,解释起来会很麻烦~
还要考虑种种逻辑漏洞~
简单的说::
上面已经论证过-DPS相同其一般总效率相同,普通攻击差别并不大~
这里我仍然要强调不考虑盗贼的毒等等情况~
如果你是个喜欢用毒的家伙,那么选择速度快的武器是没错的 ,DPS低一点的也可以,这里速度仍然是第一标准,DPS还是第2~
另外关于速度快重击次数多的观点,上面也已经论证过了,这里不再多说~
废话讲完了,请下面拍砖的不要提到上面我排除过的东西~
wow的一个有趣的设定是::技能攻击次数,不算在普通攻击次数里面(至少猎人和盗贼是这样的,其他物理攻击职业我没实验过,但根据推测应该也是这样)~
就是说,无论你使用了多少次技能,普通攻击的次数不会减少,这样是保证了武器名副其实的DPS~ 武器的普通攻击伤害输出总是对于其DPS~
但是,技能攻击的速度又跟武器本身速度无关,只跟冷却时间有关~
那么,不考虑每个人天赋加点的差异,(有些天赋可以减少cooldown)~
速度快的武器和速度慢的武器在同样的时间内技能攻击次数是相同的~
问题就在于此~
技能伤害输出=技能攻击次数*技能攻击伤害
技能攻击伤害=技能加成百分比*(武器攻击伤害+本身素质点攻击伤害)技能追加伤害+武器追加伤害
再一次,为了讨论方便,我们是在比较武器,所以上面公式中 由于素质点造成的差异不考虑,追加伤害是固定的,不会影响结果,所以也不考虑~
so,公式简化为 技能伤害输出=技能攻击次数*技能加成白分比*武器攻击伤害
速度快的武器和速度慢的武器,技能攻击次数相同,技能加成百分比相同,那么技能伤害输出就决定于 武器攻击伤害,而武器攻击伤害决定于武器的攻击力`
显然速度慢的武器 攻击力>速度快的武器攻击力~
则得出结论:: 在相同的时间内,速度慢的武器效率要高于速度快的武器~
那么可能你会问,技能伤害在总伤害里能占多大比重?会不会 技能伤害所多的部分很小可以忽略呢??
相信玩过猎人和盗贼的人都知道,如果你不用任何技能,只用普通攻击(仅仅靠武器可怜的DPS),你死的会有多惨~ 其他物理伤害职业大概也都是这样的情况,请玩过的朋友验证下~
最后强调,1:以上讨论不包括魔法伤害职业~
2;以上讨论不包括靠几率支撑的DOT伤害/附加效果如眩晕~
3:重击虽然是靠几率支撑,但他不是DOT,也没有附加效果(如果重击导致眩晕那么就。。),因此一般总效率仍然不变~
事实上,我拿的就是比较慢的武器,但是实战中并不会觉得攻击速度慢~
原因在于,猎人有好几个技能可用,往往是一个技能使用后还没有cooldown,另一个技能就可以使用了,武器攻击速度慢但还是 砰砰 响个不停,伤害也比普通攻击要高~
甚至偶尔会有mana不够用空有技能没有mana释放的情况发生~
so,速度慢==未必==是坏事,选择你喜欢的就好~
顺便说句,我的NE猎人就是拿枪~
不要说什么矮人拿枪技能+5了~
+5只是命中修正,不增加 伤害~
一般的猎人命中很好的情况下,+5影响并不大~
而且,你矮人+5,其他族也必定有他们自己的优势~为了平衡嘛~
不必为了那5点就一定选矮人做猎人~
当然,你说 靠我就喜欢矮人,那更没问题了,我又没说矮人不好,你选就 OK~
大家选自己喜欢的族和职业就好~
至于同职业的种族差距,国外论坛已经讨论了很多,大多数认为差距是很小的,可以忽略~
不要为了人家那+5而耿耿于怀,你也有你的优势~
有一个例外是::侏儒的盗贼由于体型原因,更不容易被发现,这个优势,相信没什么人有意见吧。。呵呵 ~~~~~~





