什么样的机器玩魔兽世界才能不卡
小弟在韩服务器魔兽世界已经几个月了,游戏完的好坏,在下不敢多少,但魔兽要求的系统配置却觉得够资格唠叨几句。大家可以先看看这篇文章:
http://www.wowchina.com/news/main/ex_20041210_2.htm
上面这篇文章评价的很准确,如果你想看数值得分就参照他就可以了,最近听好多朋友说因为要玩WOW想升级机器,所以我专对硬件方面多说几句。我这有两台机器,别人的那台,
P42.8C+kingston256DDR400*2+耕升Gforce5700*128M+技嘉8IPE1000G,
我这台就比较垃圾,
Athlon(1.6G++)+256DDR400+Gforce2MX400+微星KT266A。
后来这块微星主板不副众望确实象网上评价的电容“射了”,于是正好换,P43.0E+kingMax512DDR400*2+双敏Gforce6600GT*128M+升技AG8。
现在发现,正好,低端配置、主流配置和高端配置都有了,先说说低端配置吧,能玩,但会郁闷死地,首先你下线的时候一定不要在暴风城、铁炉堡,这种图形多的地方下,否则你下次进游戏,有得等咯。只能找那些一码平川的大平原啊,阴暗狭窄的小地道之类的地方。还有在一个地方练级别要老实点,不要吓跑,最好围着一个中心点绕圈练,小弟就曾经追着一个盗贼跑出去好远,结果机器一卡,老半天没动,过了一会,屏幕一闪,虽然那个盗贼死了,但自己因为跟着跑到人家里而被轮奸至死~~,当时,血喷屏幕仰了过去,还有不要做高难度动作,比如跳起转身一周半之类,你会发现,哇靠~~黑客帝国,在空中停留足3秒以上,落地后发现,原来只有自己时间空白了。归根结底上面的原因1、内存太小,几乎所有东西都要从硬盘中载入。2、这样的机器就算给他足够的内存也不会有变化,因为他的显卡处理不过来。3、内存够了显卡升,应该会有变化,但会被CPU拖累,虽然现在已经是GPU处理图形的年代,但象WOW这样的网络游戏依旧有大量的数据要CPU去处理,主频怎么也得才能2.0G才能应付这种数据处理量。好,说一下这个机器平时的FPS,开最低效果能保持在两位数就很不错,还有地图之间转换可以跑着去,可以做地铁,尽量不要做飞机,绝对不要做船,否则你要做3次才能下船。
好了说一下主流配置吧,没什么多讲的,其他效果你爱怎么开都行,惟独有两项不能开一个是物体细节,另一个是地形距离,物体细节开点就开点,地形距离建议关到底,除非你拍照的时候开开还有意思,要不开了没什么用,你看得再远你也打不到,而且两项要是全开到顶,卡的程度几乎和上面的低端配置+低效果没什么两样。象这种机器,建议把内存加到1G这样减少硬盘的读写频率,也就减少你卡的几率。尤其是你想把地形距离开高,其他的不说,内存必须1G要不你会心疼死你的硬盘。第二种配置把两项关了,可以达到40FPS左右,已经不觉得跳桢,可以顺利游戏,进城会因为读盘载入略卡一下,其他时候换场景,做飞机都不会卡地。
高端配置,虽然这个配置现在还很贵,但等到大陆内测的时候,应该有主流的趋势,这种配置最低效果能达到80到100桢之间,效果全开,一般效果也不低于40FPS,一般也是进城的时候卡一下,开全效果做飞机会卡,其他时候不存在卡的问题,所以建议用最后一个机器,因为WOW这个游戏不是玩一次两次,看这篇文章的人都会玩一年吧,万一路途中来个升级二章什么的,这种配置起码也能撑的住~。我很客观的说一下,以前有人说WOW比天堂II对系统要求的低,这是不正确的,天堂2只是在内存方面要求苛刻,因为这个游戏在内存释放编程这一方面做的实在是差到极点,象我的第一个机器在同一个地方画圈练级别不会卡,如果换成512M就可以接受了,跑1两个村子重启动一次就行~也就是说这个游戏你不管有多大内存也避免不了卡的问题,学C++的朋友可能知道他只写了new()没写delete(),所以就会这样,魔兽不一样,虽然给他512内存可以然他长时间跑游戏而且不是很卡,但他在显卡方面要求比天堂2高了许多。所以说这次暴雪改掉了以前低配置,出高质量游戏的作风~