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魔兽的货币体系有待改善

时间:2004-12-18 00:00 作者:james8811829 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先行者有贴,他是个60级法师,他说,到了后期魔兽世界里的钱都不是钱了,大家都对钱麻木了,太多了。一件好装备,不计较它多少钱,能买下来就买下来。还有人发贴说,一打铜块,拍卖场里卖10几个金。这东西非常容易得到的,卖给npc也就1-2银,关键是钱不是钱了。大家乱标价,最好是物物交换。
  先行者有贴,他是个60级法师,他说,到了后期魔兽世界里的钱都不是钱了,大家都对钱麻木了,太多了。一件好装备,不计较它多少钱,能买下来就买下来。

  

  还有人发贴说,一打铜块,拍卖场里卖10几个金。这东西非常容易得到的,卖给npc也就1-2银,关键是钱不是钱了。大家乱标价,最好是物物交换。

  

  魔兽经济最终产生的是金钱和物品(包括原材料、成品、坐骑),别的没有了。最终这些东西如何消耗?战斗过程中的消耗(包括修装备,补充体力),别的没有了。

  产生大于消耗,那么金钱和物品将会越来越多。有可能消耗大于产生吗?回答是不可能。那就意味着练级,pvp都不能进行了,游戏系统将不能运作。

  

  天堂2里,设定消耗大,产生小,那么出现了打钱一族,导致产生仍然大于消耗。

  人们的金钱和物品越来越多,物品的增长是有限的,人数的多少和等级等,决定了物品的多少的范围,多出来被卖给npc,成了金钱。例如,一个60级的盗贼,2-3套装备+坐骑+原材料,别的东西就被卖到npc里去了。金钱源源不断的增长,金钱无用处,金钱贬值了,金钱衡量不了拍卖场里的物品的价格了,也就是金钱做为价值尺度和流通手段的职能被削弱了。

  

  尽管初期大家缺钱,但到了后期……

  我所倡导的也是引入机制。使金钱可以消耗掉,并使玩家也乐于消耗。使得金钱仍然能够衡量物品的价值。

  其实国内的游戏里已经有例子了。建议引入时间物品。

  用1000金向npc购买物品,

  这个物品的属性比较好,但又不能太变态,不能说有了它以后,可以1挑3了,有使用期限,过了1个月,2个月就自动消失了。

  用1000金向npc购买属性,使武器威力+5%或衣服防御+5%。

  有时间限制,1,2个月后附加属性自动消失。

  这样金钱就有了消耗的最终目的地,金钱的产生和消耗将平衡
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