我在韩服跟随[斯巴达公会],练了一个40+人类战士,加了31点武器掌握,其它的加了狂暴。经过一段时间的实战,谈谈自己对战士天赋加点的看法。
个人认为武器掌握没什么特实用的技能。有人说专精武器掌握就是为了出终极一击[Mortal Staike]。我感觉这个技能不是很好。MS一没想象中的威力巨大。二实战中,怒气很难聚集,无法施放。
手持等级要求36蓝色双手剑(武器最大伤害约是145),用终极一击打低2级的怪,伤害也就280左右,很少爆击。同等情况,英勇一击有240左右的伤害。而且英勇一击要求怒气少,无需冷却。即使没经强化的英勇一击,使用2次,还比终极一击少用5点怒气。
PVP中,双方一交锋就是你追我赶,致残减速技能更常用一些,终极一击没有用武之地,想用也没那怒气值。
PVE中,30过后,一些奖品不错的任务大多要挑战高过自己4级以上怪物。战士这时候很无奈。任何技能都Miss严重,即使打中,伤害也就打同级的20%左右。打不中,伤害小,终级一击也没怒气施放,施放了也是MISS的多。
所以我考虑以后放弃武器掌握。
狂暴我就加了4点,技能暂没体会。看一些技能效果感觉杀低于自己等级2.3的怪物比较爽。
个人认为专精狂暴的战士只适合在PVP中显显身手,而我更倾向于RAID,暂时不考虑加太多的点。觉得刺骨呐喊[Piercing Howl]和激怒[Enrage]的效果很有实用性,甚为鲜羡,不加对不起自己。
战士的招牌就是嘲讽。嘲讽必须在防御姿势状态才能施放。
组队进副本杀大小boss的时候,要反复嘲讽,破甲才可能把目标留在自己面前。而这是恒量一个战士质量的标准。所以说防御姿势中的部份技能是战士的必修课。
而且个人认为防御姿势的技能都相当实用。2晕1打断1卸武1格档,都是有效保存自己生命力的强力技能,对付法师,战系,boss能用上。玩过魔剑的玩家都有体会,为什么战士上拿伤害较小的锤子的野蛮多,还不是冲锤子的晕屏技能去的。
说了这么多,推出现阶段个人认为的战士天赋加点,部分加点还有待商榷,望大家指点:
在经过写出来之后,才发现自己对一些技能认识不足,已经做了删改,继续研究中
已分配点数:51 需要等级:60
【武器】 未学习
【狂暴】 20 点
・震耳嗓门[Booming Voice] 5/5 级
增加战斗怒吼[Battle Shout]和挫锐怒叫[Demoralizing Shout]的持续时间 50%
・强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%
・强化顺势斩[Improved Cleave] 3/3 级
顺势斩的奖励伤害增加 60%
・刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
・强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5%
・激怒[Enrage] 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
【防护】 31 点
・盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级
使用盾牌格挡攻击的几率增加 5%
・坚韧[Toughness] 5/5 级
增加装备的护甲值 10%
・强化盾挡[Improved Shield Block] 3/3 级
让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间 2秒
・强化复仇[Improved Revenge] 3/3 级
复仇技能有 40% 几率击昏敌人3秒。
・强化击碎盔甲[Improved Sunder Armor] 1/3 级
增加击碎盔甲所能降低的护甲值 10%
・强化卸除武器[Improved Disarm] 3/3 级
卸除武器能力持续时间延长 3秒
・强化挑衅[Improved Taunt] 2/2 级
减少挑衅的释放间隔 2秒
・强化盾击[Improved Shield Bash] 2/2 级
盾击有 100% 的几率使目标沉默3秒
・震荡击[Concussion Blow] 1/1 级
下一次攻击将击昏敌人5秒。
・单手武器专精[One-Handed Weapon Specialization] 5/5 级
单手近战武器的伤害增加 5%
・盾牌惩戒[Shield Discipline] 1/1 级
激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒
这些只是个人经验,以后和本公会其他玩战士的高手再进一步讨论后会再次补充,希望这些东西会对大家有用~也希望有志同道和的朋友来加入我们公会,来看看我门的主页吧:WWW.SPARTACN.ORG
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