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最通俗的入门知识

时间:2004-11-23 00:00 作者:-饕餮- 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
职业战士:战士有红色的怒槽[Rage];怒槽的增涨依据战斗中战士的姿态。防御姿态[defensivestance]时根据受到的伤害建立愤怒值,进攻姿态[offensivestance]时根据施加给敌人的伤害增加愤怒值,狂暴姿态[berserkerstance]时受到伤害和施加伤害
职业
战士:
战士有红色的怒槽[Rage];
怒槽的增涨依据战斗中战士的姿态。防御姿态[defensive stance]时根据受到的伤害建立愤怒值,进攻姿态[offensive stance]时根据施加给敌人的伤害增加愤怒值,狂暴姿态[berserker stance]时受到伤害和施加伤害都增加愤怒值。
战士的技能如:撕碎[Rend]、踢[kick]、猛殴[punishing blow]等
战士的踢[KICK],并真的做出踢的动作,主要用来打断法术的施放;
圣骑士:
可用剑,但无法通过天赋点数来专精;
双手锤是圣骑士的主要天赋
看起来盾方面似乎没有较多涉及
圣骑士天赋有:防御[defense]、再生[regeneration]、神圣魔法[holy magic]、亡灵杀手[undead slayer]、野兽杀手[beast slayer]、力量[strength]、生命[hitpoint]、敏捷[agility]、智力[intellect]、精神[ spirit]、冥想、双手锤、钉头槌、法术伤害等等;
技能/法术包括: 圣光[holy light]、神圣之击[holy strike]、躲闪[dodge]、格挡[block]、专注光环[devotion]、治疗光环[healing]、圣疗[lay on hands]、驱散亡灵[Turn undead]、感知亡灵[sense undead]、驱除邪恶[Exorcism]、审判[judgement],以及各种封印
在20级圣骑士的圣盾[DIVINE SHIELD]能无敌10秒;
神圣恩宠[DIVINE FAVOR]弱于神圣之盾[divine shield],但可以对整个队伍施放;
神圣关系[Holy Affinity] 增加击中率
神圣专修[Holy Specialization] 增加攻击力
圣骑士有一系列的针对亡灵的技能;驱除邪恶[Exorcism]、审判[Judgement]、感知亡灵[Sense Undead]、驱散亡灵[Turn Undead]、正义之拳[fist of justice]、正义封印[Seal of Righteousness];

盗贼:
盗贼有耐力条[Energy],起手技和终结技都使用耐力
盗贼的终结技如kidney shot、cheap shot等;
盗贼使用起手技点亮头像旁的5盏灯,如狂怒[rip and tear]成功施展能点亮1盏灯,足够的灯才能施展最终技;
盗贼能双手持武[DUEL WEILD];
制毒并涂抹于武器之上;
盗贼能交易涂毒,收费在别人武器上加毒;
盗贼有疾跑[SPRINT]技能;
特殊技能如街斗[street fighting]和杂技[Acrobatics];
偷盗的物品从怪物的一个独立的物品列表里获得
猎人:
猎人有橙色的集中[FOCUS]条,使远程攻击具威力;
矮人和牛头人猎人使枪是天赋,可以使用十字弓[crossbows];
暗夜精灵猎人用弓是天赋
射击和施法相似,射击时有个“射击条”现实在荧幕
猎人10级才能驯服动物[Tame Beast];
猎人能驯服野兽,不能驯服龙;
宠物随玩家升级而升级;
能教会宠物新的技能,需要找寻相应的训练师,例如野猪训练师训练野猪宠物
猎人还有兽王[Beastmaster]模式,使其对所有野兽成为中立,但此时不能攻击野兽
术士:
蓝色的法力条[Mana]用来施放法术
术士的第一个宠物是小鬼[Imp],需要任务得到;
宠物随玩家升级而升级;
能教会宠物新的技能,需要找寻相应的训练师,例如小鬼训练师训练小鬼宠物;
术士的reign of fire是强力大面积伤害法术;
术士有恶魔护甲[demon armor]法术
典仪召唤法术[ritual summon],在两个玩家的协助下就可以召唤玩家到地图上的任意地方;
术士能召唤梦魇[Fel Steed/Nightmare]作为坐骑
德鲁伊:
蓝色的法力条[Mana]用来施放法术
德鲁伊还有大量的陷阱[snare]和持伤害法术;
德鲁伊10级可以变形为猫科动物
变形为熊的形态时,就像战士一样拥有怒槽[Rage];
变形成狼可以加速
变形为豹是潜行形式,有撕[rend]、扯[tear]的能力
变形为大海濑,游泳的样子超搞笑,尤其是後仰,好像吃饱了在摸摸肚子一副很满意的样子
德鲁伊的法术有:自然之怒[Natures Wrath]、野性标记[Mark of the wild]、缠绕之根[entangling roots]、自然之触[Nature\‘s touch]、回春[Rejuvenation]、剖腹[Disembowel]等;
他们还有一个水中坐骑,像一个北极熊/豹子之类的动物
萨满:
蓝色的法力条[Mana]用来施放法术
萨满能变形为大灰狼,增加移动速度
能使用图腾[TOTEM],如视觉图腾[sight totem]、毒蛇图腾[serpent totem]、治疗图腾[healing totem],甚至隐身腾图[Invisible totem]等;
萨满有闪电箭[lightning bolt],
牧师:
蓝色的法力条[Mana]用来施放法术
具有治疗和牵制群敌法术
牧师的支配[Dominate]是高等级法术,可以用来完全控制人形生物(目前无法对玩家施放)
牧师有许多直接伤害魔法;
牧师有钉头槌、治疗法术、直接伤害法术[holy smite]的技能
法师的木仗[staves]用来物理攻击,法杖[wands]可施放法术
如果不面对目标的话,法术会失败
法师:
法师可以施放霜星护盾[frost nova shield],怪物攻击时会被减速
可以召唤食物[Conjure food]
法师有回城魔法
高等级法师几乎能任意在城镇间传送
种族
除了人类、亡灵和兽人,每个种族有自己的语言,但也可以选择说各自阵营的通用语,这样联盟种族都可以知道他在说什么。
同种族的女性通常比男性要矮那么一点,大概是 10―20%
人类
种族优势:具有额外技能点
人类一开始只使用通用语(联盟语)
矮人
种族优势:采矿、财宝搜寻和抗寒
女性矮人是没有胡子的
暗夜精灵
种族优势:影遁(无法象盗贼一样移动),自然魔法抗性、搜寻草药[find herb],
侏儒
种族优势:抗寒
侏儒比矮人矮6-12英寸(约15~25厘米);
侏儒有最好的面部毛发,可以是蓝、粉、橙等颜色;
亡灵
种族优势:魅惑和惊吓免疫,能使用通用语和兽人语,水下可以呼吸;
一般种族在水底只可呼吸20-30秒,但没有只有亡灵才能到达的水下地下城
亡灵的幽暗城[Undercity]门口有2个巨型的憎恶[abomination]看守
巨魔
女性巨魔甚至比女性牛头人和兽人加起来还要糟糕,肥胖、驼背、下垂、大块头
兽人
兽人一开始只使用兽人语(部落语)
牛头人
种族优势:怒牛冲击[Bull rush]这个技能
交流
每个种族都能发出表情声音,如求助[help],魔法耗尽[oom],治疗[heal],欢呼[cheer],吼叫[roar], 胜利[win]等;
表情是持续的,不过只要走动一下就会停止;
有公会频道,拍卖频道,等等
无论玩家相隔多远,拍卖都可以进行
friend list 上的人都可以邀请组队,不需要看到彼此
旅行
如果徒步从一个大陆的一头跑到另一头的话需要1小时45分钟
在铁炉堡和暴风城之间有火车互通
在大约10级以后你就基本可以相当容易的到处旅行
人类,侏儒,和矮人乘坐狮鹫
牛头人,巨魔和兽人乘坐双足飞龙
暗夜精灵乘坐角鹰兽
亡灵乘坐巨蝙蝠
坐骑
目前等级40才能乘坐坐骑[mounts];
兽人骑狼
矮人战羊
人类骑马
牛头人有原野疾驰能力来代替坐骑
暗夜精灵骑大猫,象黑豹和白虎之类的
亡灵骑死灵马(不是骷髅马)
梦魇只能被术士通过某种法术召唤出来的
德鲁伊还有一个水中坐骑,像一个北极熊/豹子之类的动物
升级
升级时如魔兽争霸3中那样有道光从天而下
WoW把能力[abilities]分为两部分:技能[skills]和天赋[talents]。技能与战斗无直接关系。天赋与战斗直接相关。目前为止技能和天赋都没有种族限制,
每一级可以获得1技能点[skill point]。初始时每一级获得10天赋点[talent point],高等级时每一级获得的天赋点会更多。
大部分玩家会在至少几个月内达到最高级,骨灰级玩家会飞快,偶尔玩的玩家会慢一点

技能 [Skill]
需要从训练师处花费少许金钱习得或者提升旧有技能;
天赋和能够学习的技能无关;
某些秘密技能须探访隐藏的训练师,你不知道的技能不会出现在你的技能列表里
每种技能有3级。初级花费3点技能点,普通级花费另外5点,大师级再花费7点。
技能点重分配尚无定论。
有讨论说顶级角色能通过买或者任务得到额外的技能点
战斗技能
隐身技能- 走得太近就会被怪物和其他玩家看见
身上的buff数量是没有限制的,但是相同效果的不能叠加;
需要20人参与的奠仪[Rituals]正被讨论,奠仪需要特定的职业和种族来施放;
其他技能包括武器[weapon]技能,如果你开始的时候不能用枪,那么花费一定的技能点数获得此技能;你用枪不会和一个天生的射手(用天赋)一样好
高级别的角色可以拥有超自然感觉的技能,有了此技能可以看到王座大殿里鬼魂在交谈。
法术书有74页!
交易技能
每种交易技能大概可以制造30种东西;
技能的颜色对产物没有影响,物品没有品质,也没有不同的成份值
如果你能够制作一个物品,那么你会百分百成功
交易技能最花时间的部分是收集原材料
锻造[Blacksmith]:制造链甲和板甲,以及金属武器。锻造能制造盔甲和武器。锻造能制造磨刀石,作为消耗品用来赋予盔甲和武器一段时间的魔法能力。
皮革加工[Leatherworkers]:制作皮甲。还可制作皮片[leather patches],赋予皮甲一段时间的特殊奖励。
裁缝[tailors]:制作衣服、法师的布甲、袋子。
点化[Enchanters]:可对任何装备赋予临时魔法效果,也可对任何物品赋予永久魔法效果。
钓鱼[Fishing]:有不同的鱼竿,当鱼浮动的时候迅速点击便可得到鱼。或者够走运还能钓到别的东西;
工程学[Engineering]:制作炸药、枪、弹药、机器绵羊(通过自爆来伤害敌人)、迷你的机器收割傀儡、机械小松鼠。目前蒸气坦克既不能使用也不能制造
迷你的机器收割傀儡被打坏,将可捡回部份的零件再次制造。
制箭[Fletching]:目前还没有,但将会有。
烹饪[Cooking]有-蝎子惊喜[Scorpion Surprise]的菜,可能治疗玩家,也可能使玩家生病
扎营[camping]可以让你生火--对烹饪有用
绘图法[Cartography]是交易技能,能显示更多地图
必须具有草药学[Herbalism]才能捡起植物
某些交易技能要求技师进入特定的区域:铁匠需要铁炉[forge];烹饪需要火。例如点化[enchanting]、裁缝[tailoring]则可以在野外完成。

天赋 [Talent]
开始每升一级获得10点,20级开始每级获得20点,如此类推
天赋点数可在任何时间、地点使用,不需要训练师
玩家的职业决定了其所能获得的天赋
你能够看到所有你可能获得的天赋,如果你还不够等级,该天赋就显示为红色
所有天赋都是战斗导向的
盾牌[Shield]:战士可以使用盾牌。如果增加盾牌天赋,装备盾牌后防御叠加。同时获得更强的盾牌技能,例如盾击[bash](击晕)以及围墙[wall]
武器[Weapons]:肉搏玩家们能够用天赋专精某一项武器。
双手持武[Dual wield]:盗贼在第四级时获得双手持武天赋
防御[Defense]:盔甲减少你所受的伤害值(每5点防护等级[AC,armor class]使每次打击减少1点伤害),防御天赋则使你更易于躲避伤害(使敌人难以打到你)。
箭术[Archery]:虽然大多数职业都能够购买箭术技能,弓箭猎人则因职业专精而获得箭术天赋。
进攻[Offense]:正如防御天赋能够提高你的防御,进攻天赋也能够提高你的进攻。
隐身探测[Invisibility detection]:每一个职业都能够购买这种天赋。
魔法师和术士的魔法[Magic]天赋。
圣骑士和牧师的特有神圣专精[Holy specialization]天赋。
魔法抵抗[Magical resistance]天赋能够增加对某些职业魔法的防御。
屠杀者天赋[Slayer talents]使你对某一特殊种类的敌人具有特别的伤害加成。
重生[Regeneration]天赋能帮助自身不具备医治能力的玩家更快地恢复生命,或者更易于在战斗中生还。
没有任何徒手[unarmed]天赋。因此,虽然你可以徒手战斗,但这一定不是最好的选择

物品
分配战利品的方式有:1人集中拿、按顺序轮流、2个人每人一半等;
玩家可以用一个随机数生成器来决定战利品的所有权。
如果和别人同时攻击同一只怪物,造成伤害最多的人得到战利品。
有飞斧的存在[Throwing axes],但主要是用来拉怪[pulling];
存在特殊的武器,从特殊种族的怪物身上掉落,但是非常非常稀少;
装备像暗黑2中一样是随机的,特殊的掉落物品随机附加魔法能力
没有服务器特殊武器,所有的都能被另一个玩家重新获得;
稀有物品虽然从技术上来说是可以重复的,但是机会甚微。
地下城如暗牙要塞[Shadow Fang Keep]中的Boss掉落眼镜蛇形状的钉头槌
怪物80-90%都会掉物品,而且都是实用的
可能武器会自动的更改大小,取决于使用者,同样的武器拿在大型种族手里会看上去大;
食物如同魔兽争霸3中的恢复药剂,例如面包能在21秒内恢复98点生命值--也许会是随机的;
酒类[alcohol]可能被加入到游戏里。设计了一些很有趣设定
当你捡起/接受物品时,物品对角色是独一的,对特殊物品能绑定[bind]到自身;如果丢弃一件物品,物品会被销毁;
每个角色有1个头盔栏,2个戒指栏,1个项链栏,1个护腕栏(护腕成对出现),1个鞋子栏,1个手套栏,1个腰带栏,1个斗篷栏,1个战袍栏(为公会标志和装饰),2个饰品栏; 主武器栏,副武器栏和远程武器栏;
枪总是远程武器,所以同弓一样没有单手的
每个玩家在一开始有5个放包的格子,你可以发现/购买新的更大的包来放入你那些5个空格子
游戏中有一些非常稀有的容量巨大的包
银行一开始只有几个放包的格子,不过你的银行可以升级,付过一次性的费用后你的银行便可存放更多的包,最大数20个左右
有些物品可以叠加,特别是消耗类物品,高达20个左右
怪物
怪物最大等级在90-100
高等级的solo是非常困难的
怪物的仇恨[aggro]是疯狂的
怪物包括奶牛[Cow]、恐惧魔王[Dread Lord]等,最大的是科多兽[Kodo],某人声称看到了龙……
怪物是动态重生的,杀得越快,开始重生得越快;
没有不可战胜的怪物,没有需要800人去杀的怪物
可能需要40个玩家去搞定某个真正厉害的怪物
敌人各具特色,有肉盾、射手、法师、牧师、盗贼等种类
特殊怪物将根据敌人来选择战术,有很高的人工智能
PvP
可在任何地方决斗[duel],失败者生命为1
存在夺旗[Capture the Flag]式的战争游戏,
玩家之间没有碰撞[collision]。开发人员声称有好的主意解决肉盾问题
PvP中可以使用攻城武器[Siege gear],但不属技能。如何实现尚不清楚。
暴雪在即时战略领域积累了丰富的经验,并希望将其融入PvP。
强力公会统治PvP的情况不是很可能。开发人员对此有不少主意,包括通过等级及技能限制进入PvP,其他的尚未讨论。
游戏一个阵营[faction]可以侵袭另一阵营的城市,这对该阵营是否有永久性后果还未定
NPC护卫会自动攻击敌对阵营的玩家,而且护卫会越来越多。并且在敌对城市中玩家可以攻击你。
公会
建立公会需要10个人签请愿书
公会的架构将和无尽的任务(EQ)里的公会相似
暴雪在考虑让公会有人数上限
公会在竞技场战斗,可以下注;
/p 是组队频道,/g 是公会频道
部落公会间能开战,联盟公会也是如此
公会酒馆正在讨论中,会很贵,可以看到建造的动画;
个性化公会是通过战袍[tabards]来实现,公会的标志是不能上传的,不过在很大程度上可以订制
因为副本的缘故,大公会称霸一个服务器的担心是不必要的
为公会设计的大型的地下城40-90个人就足够清理;
游戏中角色
账号创建角色没有阵营限制
角色建立中,你不能改变你的属性点
玩家角色的名字是在服务器范围内是独一无二的,每个服务器只有1个
人物可以订制肤色、脸型、发型、面部毛发等,无法改变身材和体重
每个种族都有介绍种族背景的动画,采用游戏内建的引擎
可改变名声[Reputation],足够的点数能使玩家与对立阵营的组队,但可能仍被守卫攻击(未最终确定);
名声[Reputation]可通过完成特定的任务和事情获得
游戏中有火把来照明;
自然和人为的火焰都会烧到角色并造成伤害
可以切换说话使用的语言;
任何角色如果潜入深海里就会疲劳而且最终会死去
游戏引擎
整个世界都是“手工”制成:在整个过程之中都没有用任何自动化制作
地形令人惊叹,每个地区有其不同的风格,很难迷路,甚至每颗树都略微不同;
游戏中的生物可移动身体的每一部分,狼咆哮、抖毛、摇尾、趴下、举爪、哈欠、耷耳、扭身
角色会眨眼
在执行表情指令的时候脸部表情也会变化
角色移动的时候,会留下脚印,它们会持续显示一段时间(但当你隐形的时候就没有脚印)
在寒冷的地方,可以看见角色的呼吸:每过几秒就会有一阵白色的气体从唇间喷出来。
动作极其之流畅和自然,包括战斗、跑步、表情、站立和坐
可以通过WASD键盘或者按下鼠标双键来移动,用箭头键来横移;
控制键可以定制;
界面可以通过XML完全定制
音乐是非常有特色,但现在没有内置mp3播放器
在飞行中所有都是实时的;游戏开始时的种族动画也是实时的
有/follow指令
游戏中会有一幅“非雷达显示”的地图,显示所有地理区域,并且用不同的颜色标出;
有交易聊天频道,你可以买卖,不管对方在哪个区域都可以直接交易!
可以到赛跑场对NPC赛跑进行下注;
小游戏仍在讨论中
商人是分类的,如钉头槌商人,剑商人,头盔商人等
按住观看[look]按钮移动鼠标可以使人物的头转向正在看的方向
有一个NPC术士教师和一群NPC学生,玩家只需要走到那里看看就能学习到基本法则。
有不少的过场动画都是关于史诗任务和巨型地下城
每逢你的朋友登入的时候,你都马上就会被告知,他们登出的时候也是如此
朋友列表和黑名单都长的足以随便添加
在副本里只能看到队伍中的人物,在洞穴外的朋友不邀请即使进去了也看不到朋友。
基本上几乎是所有系统,不管是交易技能,任务系统,或是怪物。绿色=低难度,而黄色=中等难度
战斗
防御[Defense]使人物难于被攻击到;盔甲[Armor]减少伤害;
角色的格斗伤害率由他的主要属性决定,一个更强壮的战士将会打人更疼,而一个更敏捷的盗贼也会打人更疼。
你战斗中的准确率(击中率)将由你的等级决定
至於法术和远程射击,法术似乎是必中,且可以穿过一定的东西
双手持武的可能会发现更难于击败高盔甲值的,但双手武器对付具有高伤害和高躲避的盗贼就没用;
战斗中生命恢复[Hitpoint regeneration]停止
战斗给人印象深刻,例如萨满对狼施放闪电箭[lightning bolt],闪电击中冒出弧光火花四溅,然后狼被灼烧冒出烟来;可以听到咕哝声、叮当声、搏击声,人物会相应作出反应,后退、血液飞溅 ,剑的移动和碰撞按照真实的物理状况;骷髅死时发出号叫,躯干跌落;
停顿时间[Down Time]:根本没有。战斗结束后,在走到另一个怪物期间,几乎完全恢复了;这是对等级1-3,等级较高时可能不会这么快;
战斗的步调非常快速,新手只需造成三到四次的伤害就可结束敌人
死亡后可以选择等待5分钟以使其他玩家复活你,或者“释放灵魂”[Release Spirit];
目前的死亡惩罚是复活虚弱[Resurrection Sickness]:回到当前的缚灵点[Bind Point],生命和法力很低,是否增加其它惩罚仍在讨论中;
中毒时身体会在变绿和正常之间交替显示
所有的职业都能完全通过单练(SOLO)来达到最高级别
不是每种生物都能被单人玩家杀死,最好的战利品不会被单练玩家得到
战斗后玩家需要坐下或者躺下来加快生命和法力的恢复
一般来说位置对攻击没有任何优势
至於团队经验值的分配,则是加成之後由成员平分
任务
玩家仅通过完成任务就使人类圣骑士升到了6级;游戏节奏很快:任务一个接一个来,一直到第5级都没有坐下休息过;
任务与游戏紧密结合;每个任务有其故事;
任务有大有小;CGW杂志上谈到的憎恶任务需要大概15步去完成;
其他
卷轴[Scrolls]有两种:施法[casting]卷轴和学习[learning]卷轴,都是一次性用品
弹药,箭,枪支,弓,各有质量标准
仪式[Rituals]需多人进行;最大型仪式的人数待定
城市符合其种族特性,例如暗夜精灵不得不到矮人城市去学习锻造;
今年内测无望(基本已成定局,每篇文章都有这么一句话)
正式版发布也许是明年6月;目前大概完成90%
展示的WoW版本是alpha 5.3,包括所有种族和职业,只有卡利姆多[Kalimdor]海岸东北处的1个区域未开放
从世界最高点跳到最低点,不会造成任何伤害;这可能是在Alpha版本里为了测试而关掉了
Alt+tab会使游戏停止
P4 1.8G,GeForce 4200Ti,游戏运行的效果完美,完全没停顿;另一台是P3 800,GeForce 3,游戏运行也很好。
甚至有说法游戏界面可以换皮肤,就象Real Player或者Windows的媒体播放器一样
暴雪致力于使游戏的目标保持在职业有趣上,如果某个职业玩的人不是很多,暴雪会增加该职业的趣味因素,而不是增强他们或者削弱其他。
战士的踢击.. 打断施法 比阻止施法 好点

圣骑士还有:冥想,各种封印
盗贼有增加敏捷的技能,而且高等级之后有增加速度的技能(似乎是被动的)
交易涂毒可以增加自己的技能经验
术士 典仪召唤的施展需要两个玩家的协助
新的召唤 Doomguard
druid 变形成一般的野外生物如松鼠之类可以作为中立生物行动

PS..亡灵的坐骑不是叫梦魇兽?]

每次你使用天赋点数,在1-10lv将增加1;10-20lv将增加2;20-30lv将增加3;以此类推

银行里包的价格随数量增加变得昂贵

游戏里每个地区都有完全不同的自己的气氛,能给玩家完全不同的感受;
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