pvp服务器自然有pvp服务器的风格,自从20级离开了绿色区后就一直为了生存在奋斗。由于目前pk没有什么实质性的损失或者奖励,很多就成了griefer*恼怒其他玩家的手段。比如说在别人和怪杀的没有多少血的时候背后去叉一刀,或者埋伏在城镇外出来一个就杀一个。当然,这些都还好,算是正常的游戏方式。最里令人不齿的还是在以杀害低级玩家为乐,别人尸体旁边蹲点,复活了就追上去杀害。当然,也可以说这是一种RP的手段,不过严重影响到他人游戏经历的还是少做做比较好,招到公愤了自然没好果子吃呀。
griefer = 专门破坏他人游戏经历为乐的玩家
不过时间久了大部分人也累于pvp,原因恰恰就是没有实质性的奖励和损失。由于各自都尝过被别人追杀,被人妨碍做任务的经历,先前看到一个敌对阵营玩家就冲上去的行为变为各自挥手打个招呼,达成共识不会妨碍他人。当然,也有不长眼睛的,前些天就有几个10多级的玩家来攻击我50级的圣骑士,还有一个30多级的法师来单挑……真不晓得他们脑子怎么想的。除了大部分玩家外,自然也有小部分专门喜欢杀害低级玩家的griefer存在。那些人组了个队伍就去低级地区收割,这种行为往往会引起公愤,我昨天就被召唤去Hillsbrad专门阻击一群50级的玩家,其中一个RubberDucky的法师臭名昭著,队伍中有几个队友就专门冲着这个家伙来找他的麻烦。
说了这么多就来点评一下吧,来看看各种职业在pvp中如何。作为一个联盟玩家,我所说的必然有一定片面性,说的不太正确之处还请指正。首先要说明的是我的装备从来不是JP,大部分都是自己打的或者任务奖励。
排名不分前后 :ph34r:
法师:前段时间法师得到天赋后,不少玩家就从叫喊要削弱牧师转到法师身上。因为法师实在太耀眼太令人眼红了。不但有着高伤害,多种逃离战场的手段,而且还有很多功能,比如说隐身,召唤食物+饮料,变羊,等等。简单的来说,法师比盗贼更适合当刺客……流程如下:隐身接近,开始施法,由于网络延迟玩家还没有发现法师,往往等第一个火球砸中时候才开始寻找这个法师,而这第一个火球起码就是1500+的伤害。直接秒掉除了战士,圣骑士外的职业。作为战士面对法师,唯一胜算是用冲锋撞昏法师,然后利用Mortal strike来攻击,期望可以在法师醒来补一招之前搞定他。所以法师vs战士,往往是谁第一个出手(或者偷袭)谁就胜,概率5/5开。圣骑士是唯一一个有能力面对法师的职业,虽然一开始1500+的伤害去掉了3/4的血,不过靠着圣盾圣骑士可以开抵抗光环(提高所有元素抵抗力),补血。接近法师……基本上来说法师这样就只有逃跑一途了。
战士:战士自从有了天赋后就从肉盾一跃成了肉搏杀手。其中最重要的一个天赋就是Arms系的Mortal Strike,这个技能已经不少人在说要削弱,不管如何我们来看看是什么样的效果。这个技能的花费一定的怒值来制造每击300左右的伤害(双手武器),而且没有冷却时间。也就是说只要有足够怒值就可以不断的用这个技能攻击。而一个职业有多少个300呢……还不算上重击……所以说配合了另外几个产生怒值的技能战士可以说是所向披靡,同样为穿板甲的圣骑士面对战士几乎是必败,不要说其他了。战士无人可敌?那也未必,聪明的法师还是可以打败战士。
牧师:牧师呢,传统意义上的牧师自然是经不起风吹雨淋,稍微给战士带上那么一下就挂的种。不过WOW中的牧师却不是那么肉脚。在战士和法师的天赋放出前牧师曾经是pvp第一人,无数玩家大喊要削弱牧师。(不过下次push牧师的天赋也将放出,将会很有意思来看看牧师会不会再回到pvp第一人的地位)。牧师的优势在哪里?他够经得起磨,特别是spirit够高的牧师。他有一个很不错的dot,每tick伤害112。还有一个nuke,3xx的伤害……有提高攻击力和armor的技能,所以肉搏能力不比德鲁伊差。再加上buff和补血能力,圣言:盾,牧师撑开了盾在那边肉搏的话攻击都不能小看……1vs1还真难打,除非是UD的牧师,或者那个牧师正好mp耗的差不多了我的圣骑士才有胜算。
圣骑士:亡灵克星,我想这个大家都明白。主要就是面对亡灵有一定优势,不过面对亡灵战士还是难说,几率差不多5/5开,不过总比必败好。亡灵的布衣面对圣骑士最好是逃跑……基本没有胜算。当然,我也有杀怪时候被法师偷袭而给秒的情况发生。除此以外,圣骑士面对其他种族并不能说强,或者必胜。等级相当的话胜算不算高,5/5分,要看操作和装备了。有一点,圣骑士非常依赖mp,如果他没有了mp那就和赤裸裸面对敌人没有什么两样。所以一开始造成绝对优势,给对方心理压力是非常重要的,一把好的双手武器是不少圣骑士的基本装备。早期砸掉对方大块的生命,不然后期给mp吸掉后哭都来不及。和想象中不同,一般圣骑士不会在战斗中开了无敌盾然后治疗自己,原因是太耗费mp,或者到战斗中途根本没有足够mp来治疗……所以无敌盾基本是圣骑士唯一的一个撤退技能。
萨满:和目前不少人想象中不同,这次萨满得到了大幅度的提高。锁甲给与萨满的防御一个质的飞跃,运动中可以插的图腾更加是打都打不完。他们的肉搏能力得到不少提高,特别是一些技能给与武器元素伤害。再加上补血能力,电护盾,一个400左右的电nuke,各种吸收伤害,制造伤害的图腾……实在不应该小看他们,昨天碰到一个lv50的萨满就给我不少苦头。一个精于微操,操纵战斗节奏的萨满实在是一个可怕的敌人。而且实在打不过他们仍下一个降低行走速度图腾然后变狼就可以从容逃走。这个撤退技能实在太好用了,不少次就只能看他们逃跑而干瞪眼。
术士:术士这次除了得到一个梦魔坐骑外基本没有任何提高,也没有新的宠物,倒是不少通道技能更容易被打断,自从升到30级后就很少看到术士活动,甚至联盟这边都很少。最高的一个术士我前几天看见还只有47,可能最近刚刚达到50吧。活动术士的数量急剧下降可以说是这次push最令人不安的事情。早期和他们战斗的时候最令人头痛的还是fear,倒不是怕给他弱弱的技能杀死,而是给fear去了怪物堆里面就出不来了。
盗贼:这次盗贼面对着很多的bug,其中bug一个让潜行技能变成无用。所以很少看见盗贼主动来攻击,不过他们逃走还是一流。消失,冲刺,等等都能让他们从大部分职业眼皮底下溜走,除了法师外……由于很少有盗贼来找碴,也很少高级别盗贼,所以没有太多经验。
德鲁伊:不得不说目前德鲁伊可能是最弱的一个职业。除了能够治疗外加一个buff外就一无是处。人行状态下的魔法攻击力和dot还可以,不过不能算强。一个root技能又很bug经常会过早松开。变身对于pvp来说基本无用,失去所有buff不言,一个熊形态只能算一个血厚的肉脚,豹形态则不按照武器提高攻击力,所以攻击力可能还没有人形态下肉搏高 ―― 无言。德鲁伊也很少有主动找我麻烦的,唯一一次给德鲁伊打败是我到楼下去弄吃的,结果一个牛头德鲁伊正好跑过………………
希望这些介绍能给与大家一个pvp服务器上各种职业的概要,来塑一个大致情形,给与讨论一个比较贴近现实的基础。