安托兰统帅议会
一句话攻略
中手雷出人群,别踩地雷。鸟>小怪>BOSS,注意打审判,别到BOSS面前吃顺劈。
上舱对BOSS猛按1,叠满BOSS6秒一次再叠小怪,其他技能有就用
史诗技能介绍
[震荡手雷]:向3名目标投掷震荡手雷,命中时造成160W火焰伤害,5秒后目标及其附近8码内的玩家会受到340W火焰伤害并昏迷3秒
说明:如描述
应对:出人群,在即将齐射阶段需要注意不要过远,否则可能会无法进罩子。
[灵能创伤](楼主补):灵能创伤将无法被消除
说明:不能像PT/H难度那样反复上舱了,一个人只有一次进仓机会,
应对:需要安排至少12人上舱(2*2*3),以及若干机动灵活的补仓人员。
[尖啸反舌鸟]:向一台指挥舱引导一束干扰光线,如果引导完成,该指挥舱的成员会立即被弹出
[防御性对策]:向尖啸反舌鸟发射一团邪能能量,在命中时将其蒸发
说明:由于一人只有一次上舱机会,上舱时间非常宝贵,
应对:出人群,在即将齐射阶段需要注意不要过远,否则可能会无法进罩子。
Winter is coming 公会战术
M议会的灭团点在于清雷的速度。上3舱的人员必须按照1舱雷、2舱雷、3舱雷有序清理,否则顺序颠倒,3分钟雷炸后极易叠层灭团。
为此我们按照场地上的线将场地划分为3部分,如上图。
分别为1舱、2舱、3舱时期大团的站位,这样可以较好的将同时期放的雷集中在一片区域,方便3舱同学按顺序(按上图的黑-黄-紫顺序)排雷。
另安排了排雷组,清除放到其他区域的雷,避免漏排。
点名手雷会在5秒后晕住8码内的人3秒,无法解晕,所以被点名后必须出人群(近战可以多打两下再出,来得及)
M多了组鸟小怪,鸟会即间隔按照1-2-1-2-1-2的数量刷新。需要第一时间转火击杀(尤其是23舱),否则会造成上舱人员提前下,增加灭团可能性。
而舱上也多了一个清楚鸟的技能,25秒CD,可以顺接秒一只鸟,卡CD使用即可。
其他相对于H只是伤害更高,DPS治疗压力很大。需要全程注意打断炎爆,以及第一时间清理场上小怪。
小技巧是冰法可以洗出75级天赋大冰环,用以打断物理怪的冲锋和旋风斩。
而在齐射时期,远程在齐射结束后应当第一时间回位,避免将雷过多的放在近战位,最终导致不慎灭团。
另外上舱在给BOSS叠满15层之后,由于该易伤持续6秒,则同时可以小怪上易伤,为团队DPS减轻压力。
BOSS两轮上舱结束后狂暴,则一般在第二轮3舱前可以结束战斗。
Winter is coming 公会参考
开荒次数:35(其中有15把是弄错了机制,所以应该在20内即可过)
惩戒建议
天赋建议
审判官:审判官可以在压力时期回血,避免意外死亡。
干涉:自动无敌可以在某些悲剧时刻救你一命。尤其是当上舱时……
技巧汇总
被手雷点了可以晚两秒再出人群,3秒时间足够放雷。
注意DBM,每波小怪刷新都可以覆盖灰烬,及时上DOT。
小怪刷新前请务必保留审判。在小怪冲锋出去之前一定要审判以上,这样你就可以转视角侧身甩风暴了……(当然第一要务是击杀鸟)
上舱提前就位,尽快给BOSS叠满易伤,减轻团队压力。叠满后,保持不断档的同时不要忘了给小怪也上。
上舱之前可以给自己一个复仇盾,有效。且舱内可以触发自动无敌,在治疗把你忘了的时候可以保你一命。
点柱子是要读条的,所以如果分配到你点柱子,则在DBM倒数321听见“1”后点即可。
个人小评
这场战斗对于CJ非常友好,再做好审判覆盖甩风暴的情况下,CJ应当只输鹌鹑一个职业5~10%。
在这场战斗中,我起手爆发基本在700W+,而之后由于上舱和点柱子占用的时间DPS下降严重,虽然追回来一些,但是还是十分僵硬……





