8.1全新坐骑主脑谜题破解 主脑坐骑完整攻略

时间:2018-12-23 21:48 作者:风梦秋 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

8.1全新坐骑主脑谜题破解 主脑坐骑完整攻略,一起看下吧!

第四步

说明:这里有一系列的飞盘,点击可跳到相邻的飞盘,踩上不同的飞盘会导致其它飞盘出现或消失,目标是让所有人到达对岸。

首先注意禁用改变动作条的ElvUI等插件,用游戏自带的,防止看不到下载具按钮或bug。

攻略:下面是老外研究出来的步骤:

给5个队员编号1-5,以对面平台为前进方向,下文F表示向前,L向左,B向后,R向右。

1 FF(第一个F指的是跳上面前位于中线的第一个飞盘,下同)

2 FLF

1 F

3 FFRR

4 FL

5 F

2 L

4 F

2 L

4 LF

2 FL

3 B

5 FRRR

3 F

5 F

1 RF

3 BFR

1 FL

4 F

2 BF

5 F

2 BF

5 R

3 F

1 FR

2 FR

4 F

2 LF

4 F

1 RF

3 L

4 F

3 FF

5 F

1 L

4 R

5 L

2 F

4 F

5 FF

1 F

3 L

5 RF

4 F

1 R

5 L

1 F

2 F

3 重置(点离开载具的按钮回到出发的平台)

3 跳上平台最左边的那个飞盘

3 F

2 F

3 FFF

2 B

4 R

5 F

2 FRF

3 FFFF

所有人离开载具

5个人都到对面平台后一起到门前,门就会打开。

第五步

桥上被虚空区域挡住,需要搭飞来飞去的光锁过桥,每次最多2或3个人,光锁到中间会闪烁几次”称重“,不符合的就过不去会传送回来的方向。这里跟闪烁次数/重量无关,而是类似于农夫狼羊过河的故事。

下面假设队伍5人为ABCDE,有两条最核心的规则:

1、只有一个人是百搭的农夫,他可以带任何1人一起坐船(光锁)过河(桥),没有他谁也过不去。

2、此外,只有一个包括农夫的固定三人组可以过河。

除以上外任何组合都过不去。

所以首先是找出这个农夫。

找出农夫的例子

1、比如先让CD上光锁,过不去,说明两人都不是农夫。

2、再让AB上去,过得去,说明两人中有一人是农夫。

3、再换BE上去,过不去,说明A是农夫。如果过得去,就说明B是农夫。

接下来要找到一个包括农夫的三人组合。

找出固定三人组的例子

这里假设农夫是A,那么只有ABC、ABD、ABE、ACD、ACE和ADE六种组合,逐一尝试。

注意:如果有人掉线重上,可能导致他的角色发生变化,出现比如没有农夫之类的死局,可尝试5个人都大退重上,如果还是无法找出农夫和农夫三人组,那就只能出本重来(据说伤害数字还是不变,可直接进本)。

确定以后就简单了,这里假设农夫是A,固定三人组是ABC,具体流程如下:

1、ABC先过去,到对面C下去(点离开载具)。

2、AB回到起点,B下来,D上去,AD过桥。

3、到对面后,D下来,C上去,AC回去。

4、到起点后,B上去,ABC过桥。

5、到对面后,B下来,AC回去。

(注:之前仓促间遗漏了这两步,很抱歉。)

6、到起点后,C下来,E上去,AE过桥。

7、到对面后,E下来,B上去,AB回去。

8、到起点后,C上来,ABC过桥。

5人都过桥后,一起到门前开门,到主脑所有每人站一个光圈,农夫站在进门后中间的那个光圈,所有人点击主脑引导(不用同步),主脑就会消失,坐骑进包。(这一步可能有bug一直引导坐骑不会进包,可注意一下邮件图标有没有寄丢失物品的,有人在邮箱收到5只坐骑的。)

这个坐骑骑上后,任何同队伍的人都可以点击加入,人越多速度越快。

附录
1、四色眼镜上的提示文字

在发现正牌寻宝护符的作用前,开始两天大家毫无头绪,到处寻找,他们找到了苏拉玛的四个枯法者,以及瓦丝琪尔的各种鱼和鱼人,这些NPC很可疑,因为它们大多都是8.0版本,主脑坐骑最初的模型加入的差不多时间/小版本加入的,而后面删掉了,可能因为模型不完善或谜题没设计完,到8.1版本又重新加回来,而且8.1测试服上没有,正式服才找到,这显然是暴雪不希望测试服时谜题就被破解故意隐藏了。

四色眼镜上有“眼镜边缘刻着极小的字母:...”字样,其实是个字谜。开始就被发现和讨论过,但由于当时眼镜还无法获得,而暴雪说过不需要数据挖掘,所以没有深入研究。

简体中文:

红色:K S D Q S P C X Q

蓝色:D V R W M F R M T

绿色:P O I Y J L B G W Z

黄色:T C I N V X B O L J

繁体中文:

红色:火鰭鯛

蓝色:尖角蜥尾

绿色:重生鳳凰

黄色:墓地苔葉

英文:

红色:P O T Y A B U V F X

绿色:N R V Q Z J S M G Y

蓝色:Q P C X K B Z H A G

黄色:S K M C U F L N J O

后来Kortap破解了这个谜题,这些字母中包括了两整套的A-Z,去掉以后剩下的几个字母是EEIIDDHLRTWW,可以组成“Wild Withered"(野外枯法者),繁体版按门上光线的排列顺序,最后一个字可组成:凋萎和荒野。

这个字谜本意是引导玩家找到野外的4个枯法者,但由于它们一早就被找到了,所以这个字谜也失去了意义。

2、解谜英雄榜

这次谜题难度较高,一个原因是这个坐骑从测试起就引起了大家的极大兴趣,另一个是上次巴尔/时间腰带的解谜过程中,大多数步骤都不是正常通过推理分析破解的,而是利用游戏客户端会缓存角色100码范围内的物体/NPC到缓存文件夹,而通过Wowhead客户端可以查看缓存到的物体列表,包括名字、ID和类型(是否可以互动),如果ID较新而且可以互动(点击),那就非常可疑了,上次的纸条、卵石等大多都是玩家到处乱飞发现缓存到了新物体后,逐步缩小范围,锁定大体区域后再通过地毯式搜索找到的。

这次设计师防到了这一招,设计上就有所针对,解谜开始就声明了:数据嗅探是没必要、他们不预期而且也没有用的。

8.1更新后头两天,WoW Secret Finding的Discord上无数玩家全力解谜却毫无头绪,明明应该比较明显的第一步都找不到,直到14日北京时间夜里,Santamuerte才在沙塔斯城发现了正牌寻宝护符的作用,立下头功。

暴雪这次似乎是通过利用旧物品以及装备护符才能看到物体/和相关物体/NPC互动的设计,来防止数据挖掘和缓存物体等取巧的办法。

另外,擅长数据发掘/分析的Simca曾在8月份在沙塔斯城缓存到这封信,ID280815,而后面ID280896到280899分别是名为红、蓝、绿、黄的物体(苏拉玛那道门上的光线)。之前巴尔/时间腰带解谜过程他也是很早就数据挖据到需要4件布甲,以及需要4件物品才能跟NPC互动。很遗憾,Discord上人太多,虽然有利于地毯式搜索找到定西,但闲聊/捣乱/插科打诨等无用信息实在太多,这种非常有用的信息经常被忽略,而让大家多走了很多弯路。

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