8.1全新坐骑主脑谜题破解 主脑坐骑完整攻略,一起看下吧!
说明:这里有一系列的飞盘,点击可跳到相邻的飞盘,踩上不同的飞盘会导致其它飞盘出现或消失,目标是让所有人到达对岸。
首先注意禁用改变动作条的ElvUI等插件,用游戏自带的,防止看不到下载具按钮或bug。
攻略:下面是老外研究出来的步骤:
给5个队员编号1-5,以对面平台为前进方向,下文F表示向前,L向左,B向后,R向右。
1 FF(第一个F指的是跳上面前位于中线的第一个飞盘,下同)
2 FLF
1 F
3 FFRR
4 FL
5 F
2 L
4 F
2 L
4 LF
2 FL
3 B
5 FRRR
3 F
5 F
1 RF
3 BFR
1 FL
4 F
2 BF
5 F
2 BF
5 R
3 F
1 FR
2 FR
4 F
2 LF
4 F
1 RF
3 L
4 F
3 FF
5 F
1 L
4 R
5 L
2 F
4 F
5 FF
1 F
3 L
5 RF
4 F
1 R
5 L
1 F
2 F
3 重置(点离开载具的按钮回到出发的平台)
3 跳上平台最左边的那个飞盘
3 F
2 F
3 FFF
2 B
4 R
5 F
2 FRF
3 FFFF
所有人离开载具
5个人都到对面平台后一起到门前,门就会打开。
桥上被虚空区域挡住,需要搭飞来飞去的光锁过桥,每次最多2或3个人,光锁到中间会闪烁几次”称重“,不符合的就过不去会传送回来的方向。这里跟闪烁次数/重量无关,而是类似于农夫狼羊过河的故事。
下面假设队伍5人为ABCDE,有两条最核心的规则:
1、只有一个人是百搭的农夫,他可以带任何1人一起坐船(光锁)过河(桥),没有他谁也过不去。
2、此外,只有一个包括农夫的固定三人组可以过河。
除以上外任何组合都过不去。
所以首先是找出这个农夫。
找出农夫的例子
1、比如先让CD上光锁,过不去,说明两人都不是农夫。
2、再让AB上去,过得去,说明两人中有一人是农夫。
3、再换BE上去,过不去,说明A是农夫。如果过得去,就说明B是农夫。
接下来要找到一个包括农夫的三人组合。
找出固定三人组的例子
这里假设农夫是A,那么只有ABC、ABD、ABE、ACD、ACE和ADE六种组合,逐一尝试。
注意:如果有人掉线重上,可能导致他的角色发生变化,出现比如没有农夫之类的死局,可尝试5个人都大退重上,如果还是无法找出农夫和农夫三人组,那就只能出本重来(据说伤害数字还是不变,可直接进本)。
确定以后就简单了,这里假设农夫是A,固定三人组是ABC,具体流程如下:
1、ABC先过去,到对面C下去(点离开载具)。
2、AB回到起点,B下来,D上去,AD过桥。
3、到对面后,D下来,C上去,AC回去。
4、到起点后,B上去,ABC过桥。
5、到对面后,B下来,AC回去。
(注:之前仓促间遗漏了这两步,很抱歉。)
6、到起点后,C下来,E上去,AE过桥。
7、到对面后,E下来,B上去,AB回去。
8、到起点后,C上来,ABC过桥。
5人都过桥后,一起到门前开门,到主脑所有每人站一个光圈,农夫站在进门后中间的那个光圈,所有人点击主脑引导(不用同步),主脑就会消失,坐骑进包。(这一步可能有bug一直引导坐骑不会进包,可注意一下邮件图标有没有寄丢失物品的,有人在邮箱收到5只坐骑的。)
这个坐骑骑上后,任何同队伍的人都可以点击加入,人越多速度越快。
在发现正牌寻宝护符的作用前,开始两天大家毫无头绪,到处寻找,他们找到了苏拉玛的四个枯法者,以及瓦丝琪尔的各种鱼和鱼人,这些NPC很可疑,因为它们大多都是8.0版本,主脑坐骑最初的模型加入的差不多时间/小版本加入的,而后面删掉了,可能因为模型不完善或谜题没设计完,到8.1版本又重新加回来,而且8.1测试服上没有,正式服才找到,这显然是暴雪不希望测试服时谜题就被破解故意隐藏了。
四色眼镜上有“眼镜边缘刻着极小的字母:...”字样,其实是个字谜。开始就被发现和讨论过,但由于当时眼镜还无法获得,而暴雪说过不需要数据挖掘,所以没有深入研究。
简体中文:
红色:K S D Q S P C X Q
蓝色:D V R W M F R M T
绿色:P O I Y J L B G W Z
黄色:T C I N V X B O L J
繁体中文:
红色:火鰭鯛
蓝色:尖角蜥尾
绿色:重生鳳凰
黄色:墓地苔葉
英文:
红色:P O T Y A B U V F X
绿色:N R V Q Z J S M G Y
蓝色:Q P C X K B Z H A G
黄色:S K M C U F L N J O
后来Kortap破解了这个谜题,这些字母中包括了两整套的A-Z,去掉以后剩下的几个字母是EEIIDDHLRTWW,可以组成“Wild Withered"(野外枯法者),繁体版按门上光线的排列顺序,最后一个字可组成:凋萎和荒野。
这个字谜本意是引导玩家找到野外的4个枯法者,但由于它们一早就被找到了,所以这个字谜也失去了意义。
这次谜题难度较高,一个原因是这个坐骑从测试起就引起了大家的极大兴趣,另一个是上次巴尔/时间腰带的解谜过程中,大多数步骤都不是正常通过推理分析破解的,而是利用游戏客户端会缓存角色100码范围内的物体/NPC到缓存文件夹,而通过Wowhead客户端可以查看缓存到的物体列表,包括名字、ID和类型(是否可以互动),如果ID较新而且可以互动(点击),那就非常可疑了,上次的纸条、卵石等大多都是玩家到处乱飞发现缓存到了新物体后,逐步缩小范围,锁定大体区域后再通过地毯式搜索找到的。
这次设计师防到了这一招,设计上就有所针对,解谜开始就声明了:数据嗅探是没必要、他们不预期而且也没有用的。
8.1更新后头两天,WoW Secret Finding的Discord上无数玩家全力解谜却毫无头绪,明明应该比较明显的第一步都找不到,直到14日北京时间夜里,Santamuerte才在沙塔斯城发现了正牌寻宝护符的作用,立下头功。
暴雪这次似乎是通过利用旧物品以及装备护符才能看到物体/和相关物体/NPC互动的设计,来防止数据挖掘和缓存物体等取巧的办法。
另外,擅长数据发掘/分析的Simca曾在8月份在沙塔斯城缓存到这封信,ID280815,而后面ID280896到280899分别是名为红、蓝、绿、黄的物体(苏拉玛那道门上的光线)。之前巴尔/时间腰带解谜过程他也是很早就数据挖据到需要4件布甲,以及需要4件物品才能跟NPC互动。很遗憾,Discord上人太多,虽然有利于地毯式搜索找到定西,但闲聊/捣乱/插科打诨等无用信息实在太多,这种非常有用的信息经常被忽略,而让大家多走了很多弯路。