我们怎样看待8.0增加4种之多的新种族呢?
随着时间的推移,关于8.0越来越多的新闻浮现于水面。其中的新的玩法新的种族广受玩家们的关注,这样的一种设计使得7.0跟8.0的过渡趋于完美。玩家沉醉于燃烧王座的通关之时又可以继续憧憬8.0的全新篇章。
2007年第一个资料片《燃烧的远征》上市,联盟新增种族德莱尼,部落新增种族血精灵,无新职业出现;
2008年11月第二个资料片《巫妖王之怒》上线,无新增种族,新增职业:死亡骑士;
2011年第三个资料片《大灾变》上线,联盟新增种族狼人,部落新增种族地精,无新增职业;
2012年第四个资料片《熊猫人之谜》上线,新增种族:熊猫人;新增职业:武僧。。比较值得一提的新种族广受玩家们的关注。众所周知暴雪的设计套路,在以往的版本之中从来没有出现过一次出现4个全新的种族。这给我们传达出了一个怎样的信息!
不管那个游戏,在新的版本开启之时往往会放出大量的新版本的信息。玩家会通过这些神秘的信息侧面的了解一下新的游戏内容,游戏公司的这些做法更能吸引大量的玩家去游戏。先看燃烧的远征,血精灵一族无疑是成功的。现在牢牢占据了魔兽世界第一大种族的位置,优雅的造型跟惨痛的历史让诸多的魔兽世界玩家趋之若鹜。从复活节的成就摇摇你的兔耳朵就可以看出当你想要找一个矮人大妈时有多么费劲,如果你想找你个血精灵女性别提有多痛快了!
大灾变资料片上线之后,依旧是两个惨痛的种族出现在玩家的眼前。吉尔尼斯跟希尔瓦娜斯的仇恨这辈子都不会消失,这也增加了部落与联盟之间的仇恨值。而地精一族家园悲催的被毁也不得不加入部落大旗之下进行避难。地精跟狼人的加入无疑给魔兽世界添加了新鲜的血液,但终究没有血精灵种族的超高人气。
熊猫人的加入依旧没有掀起太大的波澜。
但是,8.0版本一次性加入了4个新的种族是否有其他的含义!
面对7.0版本前紧后松的状况,在面对现在魔兽世界日益流失的玩家,暴雪不得不放出大招了,从7.0版本270万常驻玩家到现在120万的玩家,面对这个事实暴雪也实属无奈!一下更新了4个新的种族让玩家们的游戏时间更多地增加。再加上现在日益加剧的游戏快餐时代,MOBA游戏的日益流行。无疑是给《魔兽世界》很大的压力,从《英雄联盟》到现在的《王者荣耀》,再到现在的《绝地逃生大逃杀》的玩家流量无一不给暴雪提醒。虽说不是 同一类型的游戏,但它带给我们的惊醒无疑是巨大的。
暴雪的设计师们也想尽量的让游戏提速,不再是每两个版本出现2个新的种族,而是现在新的版本出现4个种族。这样也可以提高玩家对游戏的积极性!这可能就是一下出现4个新的种族的原因吧!