麦德三世 斯坦索姆北面是虚空精灵据点吗?

时间:2017-12-12 10:32 作者:麦德三世 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

麦德三世 斯坦索姆北面是虚空精灵据点吗?一起来看下吧!

虽然很久很久以前就解答过。但是看来现在玩过古代版本wow的玩家所剩不多了。所以有关那地方的来历脑洞陈出不穷。

这里就重新解答一下。

要解释这个问题,得先明白wow这个游戏的发展史。

我们都知道,wow有个叫做“经典旧世”的阶段。当时等级上限是60级,一开始连三大副本都没开放。没有外域,没有诺森德,当然更没有破碎群岛,只有东部王国和卡利姆多。

关键当时连东部王国都不完整。地图上没有吉尔尼斯、没有库尔提拉斯,没有奎尔萨拉斯,没有暮光高地。

下面是当时游戏里的世界地图。

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而下面这张则是游戏里的实际地图。(而且其实东部王国和卡利姆多是分割成两个地图的,这张图拼合起来了而已)

对比两张地图的东部王国,大家可以发现。其实实际地图和世界地图存在许多不吻合的地方。比如世界地图是吉尔尼斯的地方,实际是一片海。世界地图有岛屿的地方,实际啥都没有。

世界地图是奎尔萨拉斯的地方,实际地图啥都没有。

事实是,当时吉尔尼斯只有一座墙,而墙的南边儿啥都没有。也不存在东瘟疫之地以北的地方,对当时的玩家来说,世界上根本没有什么奎尔萨拉斯。

“啊?那不是很容易穿帮吗?”

然而实际上在当时其实并没有多大问题,因为当时的魔兽世界根本没有开放飞行。所以很多地图其实你正常看不到的地方都做的很随便,整个世界地图其实存在大量的“虚空”。就连暴风城的大教堂,从外面看和里面看都是不一样的。暴雪暴风城上方做了个大尖顶,让你从很远的地方就能看到大教堂。但实际那其实只有一个尖顶的模型,而且是给远处的人看的。真正的大教堂比那矮小得多。但是因为你没法从空中观察,所以几乎没人能注意到。很多无法到达的塔楼也只有一个塔楼的外观而已。

(这也是大灾变撕开地图的其中一个原因,为了开放飞行,必须真正把全世界都做完整,但是会有这样的情况,比如以前有一个地方,你在东面看是那个样子和那个高度,你在西面看是另一个样子和另一个高度,当你真正想要把两边连起来的时候,会出现两边不管怎么办都重合不起来的问题,对于那样的地形,就只好选择毁灭了。干脆把地表撕开,让那些东西被毁掉)

当时的很多露天副本也是如此。你现在去荆棘谷可以看到露天的祖尔格拉布。在菲拉斯可以看到露天的厄运之槌,在希利苏斯南边有露天的安其拉。

当时却不是那样——因为玩家无法通过通常手段在副本外抵达那些区域,所以那些区域的野外部分在当时其实都只有一个门面而已,里面是空的。你只能看到副本入口,然后整个副本用山围起来。因为你进不去它的非副本版本,所以根本不用做室外地形。里面就是一片平地(祖尔格拉布有点不同,见下)。

甚至不用考虑实际地形大小够不够放得下这个副本的问题——因为玩家看不到,而每个副本在你进副本后都是独立地图,并不放在主世界里。所以大灾变在制作这些副本的野外部分的时候其实也扩展了一些地图的尺寸使得他们能容纳得下整个副本的野外版本模型。

所以当时其实就是,因为其实东瘟疫之地以北的部分根本不存在。所以暴雪用山把北面围了起来。为了应付游泳过去的玩家,暴雪又在那里设置了游泳疲劳。你游过去就开始掉疲劳值,掉光就死掉释放尸体。

当然,实际上还是有不少玩家顶着疲劳游到那,因为只要上了岸疲劳值就会开始恢复,虽然北面都是用峭壁围起来的,但是技术好的玩家可以在峭壁上停留以恢复疲劳值。

为了应付这些玩家,暴雪在围住北部的峭壁一些突出地点放了几座零星精灵建筑,然后把本地防务设置成奎尔拉斯。告诉你:嘿,你已经到了奎尔萨拉斯了。不过你因为有山挡着进不去。但你瞧,这些是精灵建筑对吧?

然后你可能就要问了:“嘿,等等,别骗我。我知道血精灵的建筑长啥样好吗?这些明明就是NE的建筑”。

答案是……当时的精灵建筑还真就只能这个样……

在wow的早期,模型复用是非常严重的。因为游戏里根本没有血精灵这个种族,所以也没有给他们制作符合他们风格的建筑素材的必要。比如当年你要是跑到艾萨拉。会看到熊人在用人类的要塞……

至今艾萨拉的建筑还都是暗夜精灵风格的,他们理论上应该是上层精灵建筑。但是现在7.x的破碎群岛,你看到的上层精灵建筑明显和暗夜精灵的建筑风格不同。

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