MMO魔兽争霸3重制版访谈 重制剧情很有必要

时间:2018-11-30 19:03 作者:装甲魔暴龙乌达斯塔 来源:NGA 手机订阅 神评论

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MMO魔兽争霸3重制版访谈 重制剧情很有必要

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Beta测试

正式发布前会进行Beta测试,目前没有预计时间,但可能会在2019年春季。

Beta测试可能主要着重于测试那些在WoW中有的,与War3中表现的不同的内容,比如净化斯坦索姆。

改动和其他

达拉然和其他标志性地点会被改得更接近WoW里的样子。

目前没有制作原版游戏已有战役以外的额外战役的计划。

游戏中的所有过场剧情都会重做,并使用一个新的镜头系统。

重做的过场剧情会着重于角色之间的交谈,而不是冒出对话框。

除了在Blizzcon上展示的开场动画,其他CG也会被更新到高分辨率版本,但不是100%的重做。

开发团队认为不改变游戏引擎是很重要的,于是他们就在原有游戏的基础上为重制版制作一个新的渲染引擎。

剧情

开发团队认为为那些WoW玩家提供一种途径来了解魔兽系列之前的剧情是很重要的。

故事剧情总的来说会保持不变,但开发团队同时也希望开发一下那些之前作为配角的角色(比如吉安娜、希尔瓦娜斯)。

克里斯蒂·高登会参与整理和更新角色对话。

原版游戏里的某些对话只是占位符,但也让配音员配音了。

现如今已经有不少东西和原版游戏不太相符了,此次重制正是对这方面进行改动的机会。

玩家社群和地图编辑器

地图编辑器将支持Lua语言和更大的地图。

重制版开发团队中的某些人是从魔兽玩家社群以外招募的。

美术工具将会在游戏正式发布前对外发布,包括指引地图作者如何使用这一工具的指南。

玩家社区的呼声使得War3成为进行重制的第一选择。

目前暂时没有组织官方电竞赛事的计划。

但开发团队还是会确保制作出适合观战的游戏UI。

开发

重制版已经开发了大约两年了。

星际争霸:重制版对于本项目的开发有着一定帮助。

动画时间对开发组来说是最大的限制,虽然模型更新了,但他们无法改变动画的时间。

每个单位,比如鱼人,都会显得略有不同。

目前没有发行实体版的战争嘉奖版的计划。

平衡改动

会基于玩家社群的反馈进行平衡性改动。

开发团队希望所有的英雄和单位都更平衡。

小型地图上的优势也会被考虑进去。

语音和对话

所有的对话都会请来WoW中的配音员来重新配音。

游戏发布时将支持13种语言。

自定义游戏

搜索自定义游戏时将会有改进过的游戏筛选器。

一次最多选择12个单位的限制不会移除。

自定义游戏将支持云服务。

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