Q&A:怀旧服不会取消社交内容和不方便的设定,一起来看下吧!
经典旧世版不会取消以前那些社交内容和不方便的设定,目前的问题是到底应该采用60级时期哪个版本的设定。
艾泽里特护甲系统在以往的套装部位上提供了更多深度自定义选项。
这些年来,套装的角色发生了很大的变化。在60级的时候,你可能要花费好几个月才能凑齐套装。
而如今,你在新团本开放的前几周就能获得整套套装,然后套装效果就会使套装部位换不下来。
尤其是这个版本还有必须装备的橙装,这就导致留给玩家自行选择的余地很少。
现在的团本掉落的装备的模型和套装模型是一样的。这往往导致装备的风格和出产这件装备的副本的风格不符。
多年来美术团队都是集中所有精力制作各职业的套装外观,然后将这套模型换个颜色套用到其他散件掉落上。
当你进入新的团本时,新的套装会让你感觉它们符合巨魔、泰坦和腐化的风格。
如果你想要典型的符合你的职业风格的幻化,你可以去搜集老的套装。
在这个资料片里,开发团队新增了多种美术风格的装备。你可以选择的外观种类要比之前多得多,而不是只能选择第22套职主题外观。
想象一下一套上古之神主题的圣骑士套装会是什么样子的?
也许之后开发团队会重新回到职业主题上来,但《争霸艾泽拉斯》里装备的外观会以多样性为主。
每个地图的装备都会有专属的外观风格,不同地图的装备的外观各不相同。
这也是非套装的装备首次获得同样的高品质制作。以往只会在套装上出现的额外3D护甲效果和其他细节这次也会运用到其他装备上。
虽然没有了套装,但团本里依然会有只在团本里掉落的饰品和其他十分具有吸引力的东西。
某些艾泽拉斯之心特质只会存在于团本里掉落的装备上。
还会有其他只能从团本获得能够影响游戏进程的独特物品。
这个补丁将包含全世界动态等级、安托鲁斯之后的故事、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场预览等各类小的内容。
7.3.5补丁将会很快登陆PTR服务器。
开发团队的精力集中在阵营方面,而不是阵营中各种族的故事。
当我们在世界各地探险时,就能发掘各种族的有意思的内容。
也许以后会有将某些种族作为侧重点的资料片,但《争霸艾泽拉斯》以阵营为侧重点。
你必须达到堕夜精灵声望崇拜才能解锁夜之子,但你可以通过苏拉玛战役来做到这一点。任务线的限制已经被移除了。
这更多是由故事来驱动,而不是由“刷”或者“肝”来驱动。
开发团队很早就开始计划加入这种设计了,但现在是最合适的时机。
幻化一般都是账号通用的,所以当你解锁了某个种族的传承护甲后,你可以在账号上其他该种族的角色上使用这套幻化。
开发团队仔细考虑了哪些种族可以加入哪个阵营以及这些种族可以选择哪些职业。
死亡骑士和恶魔猎手是起始等级较高的英雄职业,目前考虑到剧情设定和同盟种族的起始等级是20,同盟种族无法选择这两个职业。
萨尔是直背兽人的范例,也就是说游戏里其实已经有直背的兽人了。这也是我们加入兽人直背选项的理由。
暗矛巨魔之所以驼背是因为他们本来就是这样的,赞达拉巨魔则完全不同。
开发团队会考虑其他类似直背的选项,也许以后会通过同盟种族实现。
赞达拉巨魔德鲁伊的其他形态不会变成和其他德鲁伊不一样的动物,只有旅行形态是迅猛龙。
目前的计划是神器外观在变为幻化后会是专精限定的。
你现在已经获得的神器外观会变为账号通用幻化,你可以在同账号的其他同职业角色上使用。
如果以后还有传说装备的话,传说装备的设定会和《军团再临》中的大不相同。
开发团队乐意将传说装备做成像以前那样特殊而唯一。
目前没有在《争霸艾泽拉斯》加入传说装备的计划。
目前没有改变史诗团本的人数的计划。
管理和安排参与史诗团本活动的人员是个挑战,而安排参与团队活动的人员在这个游戏里一直都是件具有挑战性的事情。
史诗团本能不能变成弹性人数?这似乎与史诗难度所代表的含义不相符。
调整固定人数史诗难度已经很有挑战性了。
如果史诗难度也是弹性人数,那么多少人才是合适的?20人的团队人数已经能够确保职业多样性性,进行小队分组,以及各种复杂的配合。
如果把史诗团队的人数减少到15人,也许许多团队会高兴,但你的团队成员会随着时间逐渐减少,这最终还是会导致人不够的问题。
开发团队可能会更早的开放跨服史诗团本,而不是等到下一个团本开放。保护服务器首杀和其他东西十分重要,但等团本开了一段时间后,开放跨服史诗团本是有理由的。
史诗难度萨格拉斯之墓的后三分之一部分可能有点太难了。
在一场战斗里设置太多的二元失败/成功机制可能太严酷了。也许在战斗中犯错的惩罚改成针对个人会更好些,而不是打了半天一个人犯错然后马上灭团。
未来你们会发现到底阿曼苏尔的视界是如何掉落的。
你进入团本,然后发现一些没有被数据挖掘出来的掉落,这种感觉会很酷。
某些地方需要玩家额外的注意力,但这个装备的掉落方式并不包含在内。
当史诗安托鲁斯开放时,史诗钥石地下城的改动会和之前几个团本开放时一样。
战火和泰坦造物会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在,但可能不会这么频繁了。
泰坦造物的硬上限对于防止史诗团本级别的装备泛滥具有重要意义。
开发团队正在设计一个让喜欢世界PvP的玩家能够短兵相接的地方。
一个不论来自哪个服务器的人都能加入到世界PvP中的世界让开发团队能够着手设计世界PvP内容。在过去,开发团队一直在思考户外PvP内容在PvE服务器上到底有什么意义。
开发团队认识到RP服务器上的社区的重要性,因此在这些服务器上部分关闭了跨服功能。
你可以在RP服务器上打开PvP选项,这样你只会看到你服务器上开启了PvP的玩家。开发团队可能需要评估这种设定的长期可行性,如果RP服务器上开启PvP选项的玩家过少。
开发团队不希望对RP服务器进行分割或者合并。
目前没有鼓励对对方阵营主城进行攻城的计划,但在这个资料片的设定下,这种行为是十分合适的。
等到Beta测试开始时,开发团队会分享更多这方面的信息。
《军团再临》是职业改动方面幅度最大的资料片,以后不太可能有这么大幅度的职业改动了。
恶魔术士的改动不是很成功,恶魔之主的设定很棒,但做出来的成品不怎么尽如人意。
恶魔、生存和其他专精可能会进行明显的改动。
开发团队目前正在考虑的是:替换完全没人用的天赋、取舍性的选择(AoE或是单目标切换)以及填补神器技能的空缺。
开发团队喜欢职业特有的支援型技能。
目前正在考虑将某些神器特质变为基本技能、天赋或以其他方式实现。
移动宁静可能不会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在了,但目前还没有最终决定。恢复德鲁伊在游戏中的大多数情况下已经具有很强的机动性了。
哈提是和泰坦之击绑定的,它不太可能永远都跟着猎人。毕竟让一个新玩家必须从《军团再临》的内容中获得哈提显得很奇怪。兽王猎人可以拥有多个宠物是很酷的设定,也许以后会再进行类似的设计。
在《争霸艾泽拉斯》中会对术士的技能动画进行更新,可能在前夕版本就会实装。
目前没有迫切的计划让旧地图在当前版本中扮演重要角色,但以后也许会这样做。
目前的计划是让武器回归掉落。和以前比起来,现在获得装备的途径多了很多,所以获得一把武器不会像以前那么难了。
目前的计划是幽光鱼竿会保留下来。
每个服务器的角色栏位会增加。
每个账号的总角色栏位依然是50个,不会增加。
开发团队会积极接收来自现在就已经用完50个角色栏位的玩家的反馈。