60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析

时间:2017-11-15 15:43 作者:八轩 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析,一起来看下吧!

PVP

  那个版本我很少PVP,所以这个我不谈了,不过传说中无限控制的情况不太可能,术士无限恐惧,如果像现在这么多蓝或许可以吧,当时技能很需要蓝,就算分流也就有极限,如此耍笑其他玩家,结果就是没蓝没红了,那个玩家挥手一刀,但是那时候术士很强。所以所谓的无限控制 只是纸上谈兵。当然打仗我不是太懂不多说

猎人宠物和弹药

  这是另一个我认为那位作者很外行的地方,猎人一个宠物会用很,根本不会出现,他所谓的要练满所有的宠物要很久的行为,那时候才能抓几个啊,几个就够用了。而且随便做任务打本就练起来了。

  麻烦的是宠物技能,当时的宠物技能是要靠猎人学习的,要到处抓宠物学习。这才是麻烦的所在,那位作者竟然没提起来,我很怀疑当时他玩过猎人没有。

  喂食,如上所说我是个休息玩家60级就是,我没抓过罗布斯,我只带熊,因为熊可以吃法师的面包。哈哈。陆行鸟只吃水果,到处买水果可是个苦差事。其次宠物吃的食物要跟着等级提高 要不然没用,那位作者也没说到。

  猎人的问题上作者有可以抨击之处,但是那位作者根本没说道一句在点上。

团本

  团本没什么好说的 见仁见智的东西。 前面说了 副本门任务 除了黑龙门任务麻烦 其他的都很简单,深渊的熔火门任务一会就能OK 有近路,你认为麻烦是因为你不认识路呵呵。

  黑龙作为第一个大本,暴雪做得有些麻烦,之后便没有那么麻烦的了。不要以点概面。

任务

  任务是魔兽世界的亮点,如果这个也被人说成缺点,那么魔兽世界根本不会这么多人玩,没有任务他和一个普通网络游戏区别在哪里呢?做为世界就要有不同的任务。享受了世界观的架构,然后否定给你架构的东西,有些不厚道。

  以前有个半个饼子的故事,一个人吃了很多烧饼 最后一个吃了一半就饱了,然后他说先这半个饼子就饱了,何必吃那么多呢。

  客观的说当时做任务不简单,要耐心去做,因为没有提示的标记。都是在任务中寻找线索。然后靠方向去找任务。不算是很简单的,你们要是说麻烦我倒是可以接受,但是乐在其中的人也不少。我不喜欢夸一个骂一个,也就不提现在的任务 我根本不看内容了呵呵。有些任务很有趣的。不知道你们注意了没,塞尔达彩蛋的任务,等知名任务我就不说了,有些任务描述 比如我很聪明 等任务,描述本身就跟有趣。

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