60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析

时间:2017-11-15 15:43 作者:八轩 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

60年代真有那么不堪吗?经典旧世优缺点全分析,一起来看下吧!

门钥匙

  那篇文章说道了,没有门钥匙进不了副本。 看到哪里我承认我笑出来了。用门钥匙的本很多 这是60级时代的特色,然而一部分是后门钥匙打怪就掉,如斯坦索姆后门、玛拉顿传送。 这些后门钥匙特点是队伍中有一个人有钥匙,或者做了开门任务全队都可以享受。玛拉顿传送忘了是不是全队享受的了,好像也是。其次队伍里有盗贼的话根本不需要门钥匙。这是60级带入感之一每个职业的特色,哪怕你有开锁炸弹,铁匠的钥匙 一样没问题。黑上一个人开门全团享受。

  当然我不会蒙骗后来玩的人,有些副本的确需要做开门任务,比如黑龙门很长的任务,比如黑翼。但是这些团本有这他的魅力,大家没有因为有任务而却步,后来成为津津乐道的任务。60级这样的副本被暴雪弄得很少。尽量让玩家不必要繁琐的做同样的事情。

  说道这里,请问一下现在随机本,好像你没有做出什么什么任务,模型团本也不开有些五人本也不可以排对吗,为什么同样的问题,区别对待呢?

武器熟练度

  都成年人咱们换个角度思考一下,当年是有未命中的,哪怕你熟练度满了也一样有未命中。 存在武器熟练度和后来烹饪熟练度如出一辙,但是暴雪把武器熟练度做了修正,也就是如果熟练度低于你的现有等级很多的情况下 熟练度是秒刷的,当熟练度在5点的时候 练起来很慢。但是 记得我第一句话吧,就算你满了一样有未命中,所以你根本不会注意自己什么时候熟练度满的,因为没有明显的差距。

  我那时候再无聊时候练过很多武器的熟练度,一个武器10分钟就基本成型了,只要不是疯狂,完全可以慢慢的做任务打本 把最后的几点练起来没必要强求。

  然而暴雪变态的地方是有的,反正作者没有写到 那就是,萨满的双手武器。天赋重新弄就得重练,这的确是个问题。像开始说的,我尽量更客观的角度把当时的优缺点都写出来。

天赋系统

  天赋树我很满意 可以点出自己的个性,不会所有人都一个天赋,在战场上有出其不意的效果。但是换天赋钱会越来越多是真的。

  有一点和那个作者想法不同,我60级的时候很少改天赋,70级以后才总是改天赋。比如牧师 60级的时候虽然也需要改天赋,但是不多,因为没有一个玩家会把天赋点都用在一个天赋上,都会考虑到副本和野外的问题。70级的时候一个天赋没点满确实很麻烦。

  这我就要说道天赋了,大家在网上可以找到60级时代的天赋,你会发现天赋的作用其实不大,至少没有现在的天赋作用那么大,那时候天赋的目的是点出技能和被动技能。所以改天赋不是必须的。又因为那时候的副本强调手法和大局观,所以对天赋 现在很注重的东西不是特别在意。

  我认为改天赋后来确实贵得离谱,但是改天赋的需要不多,一般是练级一个天赋 后来满级改一回,然后想研究又改一回 一般就是三到五回。好像每次天赋变动 暴雪会清空天赋点 不过记不住了。

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