暴雪创意与设计总监 希尔瓦娜斯暂未有进本计划

时间:2018-11-12 20:28 作者:艾尔诺圣翼 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

暴雪创意与设计总监 希尔瓦娜斯暂未有进本计划,一起看下吧!

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Alex Afrasiabi(创意总监)采访部分

1、一个游戏角色拥有不同的粉丝群体远比拥有一种单向、清晰、明确的设定路线有趣的多

2、(旨)在希尔瓦娜斯犯下的罪行时编写一些合理的否定理由,与此同时,她仍有一群粉丝群体

3、Alex说没有必要让希尔瓦娜斯作出一些和自己的角色性格设定不符合的行为,因为她在一些颇具争议性的决定上起了很大的推动作用

4、Alex引述了巫妖王之怒中的愤怒之门事件时由希尔瓦娜斯授意?

5、在回溯你完成的希尔瓦娜斯 or **法尔的整个任务线后,你会查明这到底是正确还是错误

6、从现在的剧情走向来看,希尔瓦娜斯只是单纯地喜欢杀人

7、设计师们和Alex都是希粉,如果把希尔瓦娜斯做成团队boss,会让粉丝感到失望

8、还有许多希尔瓦娜斯的剧情没有被讲述

Ion Hazzikostas(游戏总监)采访部分

1、部落玩家和联盟玩家的数量相对平衡

2、随机战场中联盟和部落的胜率“令人震惊”

3、史诗大型战场的胜率偏向于联盟,而其它类型的战场胜率偏向于部落(注:国服奥山除外)

4、整体战场胜负率比例大约是部落54%,联盟46%(评级战场统计除外)

5、目前从数量上来讲,部落更倾向于开启战争模式

6、在《复仇潮汐》,设计师团队将提高战争模式中参与阵营较少一方者的部分奖励,让奖励和风险更加匹配

7、Ion推测,正是在版本初期的战争模式的糟糕体验让许多联盟玩家关闭了战争模式

8、提高的战争模式奖励弥补了被对立阵营击杀的风险,但是设计师希望把这种设定基于平等的基础上,他们希望通过此机制鼓励人数劣势的阵营一方开启战争模式

9、Ion承认巨魔的狂暴种族天赋对于某些职业来说太强力了,因此正在进行小幅度削弱

10、从游戏历史上讲,PVP服务器更受到部落玩家青睐,这可能与玩家在游戏中扮演的身份有关,比如想要成为一名身经百战的兽人

11、暴雪也在持续关注PVP战斗中职业和专精的(使用)率?

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