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8.0神器不再,对此你觉得是好是坏呢?

时间:2017-11-11 18:59 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
神器系统在8.0版本不会被保留,对此你怎么看呢?

随着魔兽8.0版本的开放,神器系统也终于没有被保留下来,但好歹也是风雨2年,不知玩家们对于神器系统会是何等感想?

不得不说,在110级版本之初玩家对于神器还是抱有极大的信心的,尤其是想到了灰烬使者等武器的再次归来,而且都有着各式的外观,自然给予玩家美的享受。但,神器系统需要大量的时间来将其培养之,而且许多设计也是不平衡的。

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版本前期,神器能量、知识等级、任务、外观等都会都花费了玩家太多的精力,而随着新版本的开放,过去的很多东西都会被和谐,也就说过去的付出基本都是匆匆扔掉了,老玩家对此难免有点心里不太平衡!但倘若不是如此,神器系统肯定会极大地拉开玩家装等之间的差距,也不符合暴雪的“职业平衡论”......

没有神器的日子里,一把武器就是一把武器,弄到之后基本不用操心别的啦;但现在不同啦,虽说不再掉落武器,但手头的武器却多了太多的事情,这显然是玩家不愿去做的事情。很多玩家看来,与其弄神器,还不如像以前那样加入所谓的橙色武器,至少更有优越感,也会带来更大的战斗力!

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说到底神器也是一把武器,随着版本的更新后来的武器明显不如以前的武器更有感觉,像蛋刀、灰烬使者、阿古斯、灾变等都会令玩家记忆犹新,但在以前的版本武器的数量远远没有现今这么多。从WLK版本说起,能给玩家留下深刻印象的武器就变得少了,但在60和70级,基本所有的武器老玩家们都能说个差不多。

于是乎,还是那个“物以稀为贵”的道理,东西之所以值钱是因为它的稀有程度,倘若人人都有“烂大街”的东西就一定是不值钱的......神器就是这个例子,说到头都是人手一把或几把,无论你怎么降将其加工他到底还是那个名字,而且越加工就会让人越感觉到脱离原汁原味......

总结说来,对于神器系统不再保留,玩家理应感觉到庆幸,终于不再蛋疼的培养他们了,还是一把武器来得实在......但随着时间之推移,玩家们是否又会在未来想念那个神器的日子里呢?

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当然,并不是说神器都是不好的一面,暴雪将其创作的本意也是好的,这好歹也是一种极大的创新,奈何需要实践来检验他是否可取,事实就像要塞船坞一样,到底没有得到大众的认可,索性只能将其扔在一面啦!回望里,这些年魔兽中的“败笔”也并不罕见,MOP版本的场景战役、WOD版本的要塞、这一次的神器相继如此,但倘若没有创新,想必魔兽也不可能红火这十几年,这是肯定的。

神器虽说结束了,但魔兽的创新终究不会结束!

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