8.0争霸艾泽拉斯开发者访谈:8.0飞行尚未确定,一起来看下吧!
Q:能飞吗?
A:我们还没决定。
Q:最终同意开经典旧世服务器的转折点是什么?
A:这确实是一个很难的工程,但是我们希望为之工作。但仍然处于计划的早期,所以我们无法回答太多问题。
Q:在我们互相争斗时,NPC首领在抢什么?
A:总要有一个威胁,我们会在游戏中逐步解释。
Q:现在大陆是分开的了-比如幽暗城变成联盟领地,要怎么运作?
A:历史是和升级过程在一起的-所以我们不想改变旧的阵营归属,但是在满级的时候你可以体验幽暗城发生的不愉快的一切(举个例子)。
Q:这些改动,例如泰达希尔的大火,是永久的?
A:不全是,但有些是。
Q:所以世界是动态的?
A:对。
Q:从艺术角度,有可能更新旧区域吗?
A:我们希望更新那些对今日的玩家和游戏有实际意义,以及功能性的地域。
Q:关于飞行有什么新闻吗?
A:我们喜欢随时间推移获得回报的模式,但是我们总能根据过往的经验来调整东西。
Q:随从/任务会一起来吗?
A:会有类似的系统,但并不是他们。尚无随从的计划。
Q:世界任务呢?
A:嗯,我们喜欢这个系统,让人感觉自然且流畅。我们喜欢世界上有事可做的感觉。这次两个大陆的世界任务会带你去你不熟悉的地方探索-所以世界任务会陷得更好。
Q:联盟/部落区域和世界PvP会怎样?
A:现在会同进同出。如果你选了PvP,那你就可以进行疯狂的世界PvP-所以任何选择PvP的人都可以在服务器上杀个痛。如果我是部落,进入库尔提拉斯,我就是“法外狂徒”,我呆得越久,我就越危险,并且会有一些地图指针和警报告诉联盟你的存在(请注意,这是暂时的)。
Q:新战场和竞技场的灵感是什么?
A:我们总想介绍一些在岛上对抗高级AI的PvP场景——或许人们在品尝到快乐后会享受PvP。PvP副本的灵感来源于看着世界地图思考何处应该会发生冲突。
Q:新资料片有新搏击俱乐部?
A:搏击会一直下去,我们还不知道它们的规模会多大。
Q:单刷旧内容的缩放要怎么生效?
A:这是按区域带状缩放的,具备上限,所以如果你满级,那么超低水平的内容将依旧是超低水平的。差不多还是超过一代资料片就能碾压。
Q:开经典旧世服务器的决定性因素是什么?
A:我们不是合适回答这个问题的人,但是我们很兴奋!梦想成真!
Q:有些东西目前绝版了,这些东西能在经典旧世服务器上获得吗?能会是账号通用的吗?
A:我们不知道,有待决定,我们不确定。现在谈论还为时过早。
Q:会有其他资料片的怀旧服务器吗?
A:不确定。