整个开发团队非常开心能够呈现《魔兽争霸3:重制版》。
官方非常希望能够保留游戏原汁原味的感觉。在《星际争霸》重置后,同样的思路也沿用在了《魔兽争霸3》上。
想要不向外界透露这个计划时机上非常难,因为有些内容其实已经在《魔兽争霸3》的补丁中展示出来了。
《魔兽争霸3》已经非常有历史了,连游戏玩法也是。不过从艺术设计的角度来说有很大的改进空间,模型也可以做的更精致。
艺术设计方面最核心的点在于保持原有那种充满特色,但又不是卡通化的效果,并且还要保持原汁原味的感觉。
《魔兽争霸3:重制版》跟《魔兽争霸3》使用的是同样的引擎。这个引擎之前也是暴雪首个3D引擎。
阿尔萨斯终于有脖子了。
所有用来绘制新模型的工具也将提供给玩家社区使用,只要使用世界编辑器就行。
玩家群体保持着这个游戏的活力,而官方也希望让玩家群体变得更活跃,玩得更轻松。
净化斯坦索姆任务已经在本届嘉年华现场提供试玩,这是游戏中非常经典的一个任务。
每重制一个原有的战役任务,开发团队就会设计相当多的工具。相比14年前,现在开发团队能够更好地去调整任务。
斯坦索姆的地图进行了更新,以匹配《魔兽世界》中的斯坦索姆。
阿尔萨斯和他的士兵们从斯坦索姆南门攻入,这一点与《魔兽世界》时光之穴版本一致。
官方正在不断改进游戏,很多手段对于当年来说都是无法想象的。比如宽屏,补丁模式等等。以往的种种限制都不复存在。
今后,玩家无需打开6112端口就能体验自定义游戏。
《魔兽争霸3:重制版》将会加入战网客户端。
游戏的主引擎跟2001年时的一样,但拥有更多的现代艺术设计和额外的系统,更加先进。
《魔兽世界》的引擎也是基于《魔兽争霸3》的。官方从《魔兽世界》中学到的经验和教训将会运用在《魔兽争霸3》上。
所有的动画效果,攻击动作战斗机制等都会遵循经典《魔兽争霸3》引擎,不过这样一来动画师和艺术师能够发挥的空间就很有限了。
《魔兽争霸3》中所有的模型都可以应用在重置版中,玩家可以自由选择开启。
以前所有的限制现在都已经不复存在了,比如高清模型所需要的内存和处理器要求。
没有了这些限制之后,艺术师们就能在不影响游戏玩法的基础上充分发挥创意,比如制作新的站立动作。
攻击等游戏机制还是遵循以前的内容,以保持原汁原味的玩法。
所有《魔兽争霸3》的旧版自定义地图,应该都可以继续在重置版中体验。
英雄的平衡调整值得期待,但这个过程会相对比较慢一些,这样就不至于过分地破坏游戏环境。
肯定不会所有的东西都一次性搞定,会有一些遗漏的地方,不过这也是需要跟玩家群体进一步沟通和交流的。
这些平衡性调整属于《魔兽争霸3》中的一部分,重制版会在今后继续推进。
一些人会告诉你《魔兽争霸3》就是一款完美的游戏,但其实还是有一些不完美的地方。比如Twisted Meadow这张地图上的刷新点就不是很合理。
积极听取玩家意见非常关键。需要建立和玩家之间的对话关系。
《星际争霸:重制版》给了开发团队很多宝贵的经验,这样能够帮助他们更好地开发《魔兽争霸3:重制版》。