秋雨不断,而后便是漫长的寒冷季节,犹如魔兽世界的过往今生!
秋雨刺骨,阴雨天连绵好几天,倒也令人心情变得愈发烦躁,却不禁想到了如今的魔兽世界,玩家们似乎也都变得烦躁起来,各种唉声怨言,各种AFK,但究竟一切为何会变成这样呢?
仔细想想,随着新资料片的不断开放,后一个资料片都一定比先前的资料片更为简单一些。60年代当属最难的那个,那时候就连升级都是一种享受,倘若没有组队很多精英任务注定是无法完成的;那个年代金币也是最值钱的,许多玩家到了40级也都没钱买60%速度的坐骑......
到了TBC版本一切都简单了好多,WLK版本更是如此,玩家还有所谓的升级之乐趣吗?到了CTM版本升级基本都是一人搞定的事情,越发不强调组队的重要性,很明显快餐的潮流变得愈发严重。
若从玩家的角度说起,当然希望不要太难,但也不希望变得太过简单,不过别忘记不同时代的玩家对于难易度的评判也是大不相同的。对于从60年代过来的老玩家来讲,当然觉得如今的游戏大环境容易了太多;但对于新玩家来讲,初入艾泽拉斯照旧是一片茫然,肯定不希望过高的难度......不得不说,新老玩家之间的矛盾注定是无法解决的,也是不可能被解决的,何况还是在如今的快餐时代下,可以毫不客气的说下一个8.0资料片还会继续变得容易开来......
很多玩家会说,从CTM版本说起魔兽开始迎来颓废之路,但笔者感觉这只是一种表面现象,其实准确来讲魔兽会走下坡路从开放TBC版本的那一刻就已经注定了,但却是不可避免的事情。玩法越来越多,门槛变得越来越低,升级、任务等变得更为容易,这对于玩过60年代的老玩家来讲起初固然是好事,后来者看到这更丰富更简单的内容也会心甘情愿的参入其中,终于在WLK版本魔兽达到了自己的巅峰。
常言道“若要其亡,先要其强”,魔兽也不例外,当一切都走到了那个所谓的辉煌点,再保持这种姿势必会走到相反的一面。不可否认,魔兽的内容还是在不断增多着,客户端变得越来越大,玩法照例不断增多,诸多东西也变得更为简单......但,玩家经历过WLK版本的辉煌之后,对于这一切的感觉终究还是变了,架不住岁月这把无情的***,时间太久都会开始变味。可以说凡是都有自己的生命周期,魔兽也是如此,尽管被快餐的席卷也是一大原因,但从总体说来该结束的时候总会来临的,玩家也不必太过悲哀。
一场秋雨一场寒,也许CTM版本就是那场所谓的秋雨,之后便是那无尽的寒冬,但至少这10多年来,魔兽给玩家留下了太多难忘的记忆,更佩服暴雪的创造能力。下一个轮回,也许不是今朝,但下一个“魔兽”坚信还会出自暴雪之手!