建筑考:充满神秘的古文明 帝国余辉巨魔都市

时间:2017-10-11 13:22 作者:zephyrwithflora 来源:NGA 手机订阅 神评论

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建筑考:充满神秘的古文明 帝国余辉巨魔都市,一起来看下吧!

·文化元素借用分析·

巨魔建筑主要借鉴的美洲前殖民时期的建筑风格,比较有名的玛比如雅文明,阿兹特克文明和印加文明。一些装饰性元素有一些奇奇怪怪的来源,后面会提到。

比较明显的就是阶梯型金字塔的使用,游戏中大多简化了形体,但仍保留了正面台阶,阶梯收边一些特征元素。

这种阶梯式元素可调整性很好,包括梯段的高度,长度进深等等。通过调整,可以产生多种变化,而平整的表面也方便进行材质,纹样的改变,与其他部件的衔接也会显得更加自然(相对于奥杜尔风格的直接叠加)。

在美洲文明遗迹中这种回纹纹饰多用于平面装饰,游戏中将其扩大,变成了大型建筑装饰构件,也让建筑物的风格化更为明显。

瓦哈卡的阿尔瓦山,遗址的台地与祖达克的感觉非常像,利用梯形进行建筑群的布局与分层。

特奥蒂瓦坎的古印第安文明遗址,非常类似祖达克高层台地的轴线布局。

托尼娜的卫城复原模型,可以看到这些尖顶神庙的布局关系和古达克非常接近。

马丘比丘,这种在陡峭坡地上修筑城市的方式很可能就是辛萨罗借鉴的对象,只是马丘比丘还占据了山顶平地,而辛萨罗整体都位于山坡上。

叠顶的装饰我觉得很像是吴哥窟的塔顶,可能是因看起来比较cooooooool所以混合使用了?同样是石头做的,看起来也不那么突兀吧……古达克里面的大象纹饰很像是印度的风格。巨魔风格应该是暴雪定义的比较早的风格了,艾泽拉斯各地都有巨魔的遗迹,旧世界的巨魔遗迹相似程度尤其高,直到巫妖王引入了一块完整巨魔地图祖达克,才出现了更多的建筑形式,同时也很可能因为有这样的机会所以引入了很多新的元素并加以发展。

巨魔风格很神奇的一点是它几乎在任何环境下都能出现,沙漠,森林,沼泽,雪原。之前的冰冠风格如果出现在沙漠中就会是比较诡异的事情……猜测原因是这种简单形体(阶梯型理解成多个方形体块叠加)的建造取材非常容易,只要有石材就可以。而大石块叠加的建筑在古代文明非常常见,以至于我们并不会特别地把这种风格和地域联系在一起。此外,通过对石材材质的变化让它适应环境的改变,比如青苔、沙漠风化痕迹,积雪等等,也降低了违和感, 除了祖尔格拉布的青玉魁麟 。

放个彩蛋,泰国有一家和古达克特别像的酒店。

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