建筑考:充满神秘的古文明 帝国余辉巨魔都市

时间:2017-10-11 13:22 作者:zephyrwithflora 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

建筑考:充满神秘的古文明 帝国余辉巨魔都市,一起来看下吧!

魔兽世界建筑志·前言

  许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。

  这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。

  谁也不知道WOW会不会再来一次大灾变对不对,趁现在还能看见,就当记录了吧。

  注:黑白线图摘自《***建筑史》,建筑照片来自网络,侵删。

·巨魔都市·

  魔兽世界中的巨魔是最古老的文明种族之一,曾在艾泽拉斯建立庞大的巨魔帝国。然而时至今日,往日辉煌的都城大多残旧,诺森德东部的祖达克是现存最为完整的巨魔领地,为达卡莱部族的都城所在。此外,大陆上也有数个其他巨魔都城的遗存:祖阿曼-阿曼尼部族,祖尔格拉布-古拉巴什部族,祖尔法拉克-古拉巴什部族。此外,悲伤沼泽中的阿塔哈卡神庙和辛特兰的辛萨罗也是大型的巨魔建筑遗存,本卷将以祖达克为主,辅以其他留存进行记录,即称巨魔风格。

·祖达克·
总体布局

  祖达克位于诺森德东部,整个地区西南低东北高。达卡莱部族依照地形高低进行了巨大的地形整治工程,最后将这片地区大致建设成四级台地,从第二级台地开始,即有一条轴线直通最高级台地的都城古达克。或许是因为天灾入侵的原因,越往高级的台地,建筑越多,也将以此顺序进行记录。

叠顶尖塔

  在祖达克,共有四座有叠顶尖塔的祭坛,分别为西莱图斯祭坛、哈克娅祭坛、奎丝鲁恩祭坛与伦诺克祭坛,除哈克娅祭坛外,都依靠叠顶尖塔收束轴线进行空间组织。尖塔塔顶一般有两层叠顶,垂直分层并在分层处刻有纹饰。

  伦诺克祭坛轴线很清晰。

  在哈克娅祭坛中,轴线对应的是径端的叠顶屋,通过尖塔前的高台广场和叠顶屋前的开放空地组织了第二条轴线,与前方的水渠关系颇为微妙。

叠顶屋

  叠顶屋是祖达克地区常见的小型宗教性建筑,常与叠顶尖塔相邻,在正面呈现出山字形状,中央为四层叠顶,两侧则是放置有火盆的灯状屋顶。

痛苦斗兽场

  痛苦斗兽场位于二三层台地之间,与荆棘谷的古拉巴什竞技场相比形制更为复杂。最大的特点是整体形式不是竞技场常见的椭圆形,而是由方形削角形成的近乎方正的平面,四角处有棱部加粗了的束塔,面朝古达克的方向足有更高的两座塔楼并装饰有叠顶。

  实际上,这种形式的塔楼,在所有的巨魔遗迹中只有祖达克发现,因为竖向构件多,看起来像一束,故称为束塔。而三层叠顶似乎也暗示了其宗教方面的作用。

饰顶建筑

  在祖达克除了叠顶外,也有以大型石质纹样盖顶的建筑,称为饰顶建筑,根据其规模与形制称为饰顶亭,饰顶塔与饰顶大厅。

  饰顶亭最为常见,由四根简单柱子支撑起石质平顶,再在其上添加阶梯型的黑色石块并在两边饰有回卷形式的纹样,祖达克的下三层较为多见。

  饰顶塔一般分为两层,下层的棱角有石质加粗棱角,上层线脚丰富并从中央向外发出回卷纹饰。常成组出现于祭坛或堡垒的轴线布局当中。

  饰顶大厅仅发现了银色前沿一处,建筑下部为四根柱子支撑的石质阶梯顶,在其上支撑有两套巨大的四向回卷纹饰,规模上是饰顶建筑中最大的。

厅堂建筑
这里将没有完整封闭屋顶的建筑称为厅堂建筑,根据形制分为两种,平厅与入厅。

  平厅一般建立于凸字形高台之上,凸出的部位设有梁柱单元与祭坛,建筑主体由四周的复数柱子支撑阶梯石顶而成,四角饰有回卷纹样。

  入厅因其为古达克入口而得名,下层为石砌封闭空间,上层则由六根柱子撑起回型屋顶,屋顶中央为魔法宝石。

佐尔玛兹要塞

  佐尔玛兹要塞是祖达克仅存的要塞建筑群,本身就含有三级高台,仍保留有轴线布局的特点,使用饰顶建筑拱卫轴线径端的叠顶屋。

古达克

  作为整个地图轴线的径端,古达克可以说是整个地图最重要的建筑,最高层的台地上所有的厅堂建筑都面向轴线对称放置,地形营造也以突出古达克中心地位而设计。

  古达克总体为山岭形状,中央尖塔四周首先是四座叠顶尖塔,再往外则有六座尖顶石柱。这些尖顶建筑物的高度与中央尖顶相差并不大,与其说是衬托,不如说是这些尖顶共同营造出了单个建筑的宽阔与宏伟。如果说冰冠风格的尖塔为的是刺破苍穹,那巨魔高台的野心就是征服大地。

地形景观

  在祖达克,也有不少建筑可以看作是地形的补充与装饰(没有内部空间)。这里列出大台阶,面具柱,祭台,水渠几种。

  为连接不同高度的高台 ,祖达克有许多巨型的台阶,常用大型石质纹饰充当扶手,并在起始与结束段有饰纹柱作为形式上的补充。

  在所有巨魔领地都有出现以巫毒面具为原型的雕塑,这里所放的例子是祖达克的希姆鲁克。

  这种带外表大台阶的阶梯形高台一般作为祭祀用途,这里就称为祭台,在祖达克以外的巨魔领地出现更为频繁

  祖达克有一套利用高差进行灌溉的沟渠系统,结构简单,是简单柱子支撑的石质沟渠。

达克萨隆要塞

  达克萨隆要塞位于祖达克西南,是达卡莱巨魔的军事要塞。

  入口离别大厅中饰有巫毒面具与叠顶柱,有火把,火盆,灯笼这些不同颜色,不同位置的复杂光源,营造出一种迷幻的巫毒氛围。

  达克萨隆要塞中的遗忘神殿,形制独特,雕刻成人面形象的壁柱堆叠成了阶梯式的空间,每个阶梯内的火光更加强了阶梯形空间的纵深感,中央大台阶在两侧的高耸墙壁之间显得尤为幽深。

古达克

  古达克称为达卡莱巨魔的都城,内部形制规整,比较有意思的是各个动物的祭祀空间。

  玛托斯洞穴的地面饰有繁复的大象纹样。

  西莱图斯之穴则是依靠巨大的蛇雕与暗红光线渲染出邪异的氛围。

  阿卡里的仪祭大厅,嗯……四个黄金犀牛头……

·祖阿曼·

  祖阿曼曾是阿曼尼部族的都城,现已接近废弃状态,但看起来祭祀的功能并没有受到很大影响。动物神灵的祭祀场所在轴线的两侧接近对称分布,轴线尽头则是主祭坛,可以看出与古达克的轴线布局非常相似。

祭台

  相对于祖达克的祭台,祖阿曼的祭台角度更陡峭,台阶也更明显,因为地处森林,所以上面长了一些苔藓,与之后会提到的祖尔格拉布的风格比较相像。

石门

  祖阿曼中有大量的简单方形石柱与石门,并在顶端装饰有绿色纹饰与木质榫头,可能与建造模式有关。

石拱门

  白色石质并附有巫毒纹饰的拱门,这样形制的拱门常见于祖尔格拉布与祖尔法拉克(石鹰与石墙上装饰的都是绿色回旋纹饰)。

祭坛

  相对而言,祭坛较为简单,由带木质栏杆的多层高台组成,祖阿曼往往还有石鹰雕像作为装饰。

·祖尔格拉布·

  祖尔格拉布曾是古拉巴什部族的都城,位于山中腹地,看不出轴线布局,更像是次要区域围绕着中央祭祀建筑进行分布。

入口坡道

  与祖阿曼的鹰雕对应,祖尔格拉布有大量的眼镜蛇雕像作为通道或场所的装饰。

青玉魁麟

  祖尔格拉布有大量的似乎是青玉制的魁麟,猜想可能是当年雷神送给巨魔的礼物。应该类似于外交礼物?

祭台

  祖尔格拉布的祭台形制与祖阿曼入口处的一致,除了旁边配了一个青玉魁麟……

中央神庙

  祖尔格拉布中央有一座核心建筑,为方便定义,就称这种有较大地下空间的大型类祭台建筑为神庙,可以看到建筑主体是阶梯状高台,顶部有木质框架,正面则是大台阶。

贝瑟克神庙

  贝瑟克神庙位于祖尔格拉布北侧,是看到的唯一一座木质神庙,可以看到大量木质装饰与出头暗示其材质。周围有大量看起来像是竹子的植物……可能也是雷神送的?

·祖尔法拉克·

祖尔法拉克应是古拉巴什部族远征后在当地留下的巨魔城市,建设在沙漠当中,整体布局和祖尔格拉布一样以适应地形为主,轴线的感觉不强。

神庙

祖尔法拉克的神庙除了材质,跟祖尔格拉布的中央神庙形制完全一致,但要大很多,可能是沙漠中的材料较容易取得,固化沙子一类的法术应该不难?

祭坛

祖尔法拉克的顶端祭坛轴线布置仍然非常明显,并和祖尔格拉布一样使用了蛇作为主要的雕刻形象。

·辛萨罗·

在辛特兰,也有一座巨魔城市遗存称为辛萨罗。

沙德拉洛

在辛萨罗西侧,有一个很有意思的神庙建筑群称为沙德拉洛,三座神庙面朝中央形成三角形布局。

梯城

以辛萨罗的高差,称为台地城市似乎已经不太合适了,这里称为梯城。上下共分为七层梯级,层层提升。每层的面积逐渐增大。地形上来看极为易守难攻,这或许也是这座城市能留存到现在的原因吧。

·阿塔哈卡神庙·

在悲伤沼泽,有一座失落的巨魔神庙,形制与祖尔法拉克和祖尔格拉布中央神庙一致,但却隐藏了巨魔建筑中最独特的一处室内空间。

令人惊讶的是,在失落神庙之中隐藏了所有巨魔建筑中跨度最大的空间,而在这里巨魔实现的建筑跨度已经接近映像大厅,但用的材料远不及萨隆邪铁,称之为远古工程奇迹也不为过。

·文化元素借用分析·

巨魔建筑主要借鉴的美洲前殖民时期的建筑风格,比较有名的玛比如雅文明,阿兹特克文明和印加文明。一些装饰性元素有一些奇奇怪怪的来源,后面会提到。

比较明显的就是阶梯型金字塔的使用,游戏中大多简化了形体,但仍保留了正面台阶,阶梯收边一些特征元素。

这种阶梯式元素可调整性很好,包括梯段的高度,长度进深等等。通过调整,可以产生多种变化,而平整的表面也方便进行材质,纹样的改变,与其他部件的衔接也会显得更加自然(相对于奥杜尔风格的直接叠加)。

在美洲文明遗迹中这种回纹纹饰多用于平面装饰,游戏中将其扩大,变成了大型建筑装饰构件,也让建筑物的风格化更为明显。

瓦哈卡的阿尔瓦山,遗址的台地与祖达克的感觉非常像,利用梯形进行建筑群的布局与分层。

特奥蒂瓦坎的古印第安文明遗址,非常类似祖达克高层台地的轴线布局。

托尼娜的卫城复原模型,可以看到这些尖顶神庙的布局关系和古达克非常接近。

马丘比丘,这种在陡峭坡地上修筑城市的方式很可能就是辛萨罗借鉴的对象,只是马丘比丘还占据了山顶平地,而辛萨罗整体都位于山坡上。

叠顶的装饰我觉得很像是吴哥窟的塔顶,可能是因看起来比较cooooooool所以混合使用了?同样是石头做的,看起来也不那么突兀吧……古达克里面的大象纹饰很像是印度的风格。巨魔风格应该是暴雪定义的比较早的风格了,艾泽拉斯各地都有巨魔的遗迹,旧世界的巨魔遗迹相似程度尤其高,直到巫妖王引入了一块完整巨魔地图祖达克,才出现了更多的建筑形式,同时也很可能因为有这样的机会所以引入了很多新的元素并加以发展。

巨魔风格很神奇的一点是它几乎在任何环境下都能出现,沙漠,森林,沼泽,雪原。之前的冰冠风格如果出现在沙漠中就会是比较诡异的事情……猜测原因是这种简单形体(阶梯型理解成多个方形体块叠加)的建造取材非常容易,只要有石材就可以。而大石块叠加的建筑在古代文明非常常见,以至于我们并不会特别地把这种风格和地域联系在一起。此外,通过对石材材质的变化让它适应环境的改变,比如青苔、沙漠风化痕迹,积雪等等,也降低了违和感, 除了祖尔格拉布的青玉魁麟 。

放个彩蛋,泰国有一家和古达克特别像的酒店。

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