M鸡蛋3T5N战术分析介绍 BOSS各阶段细节

时间:2017-09-28 10:35 作者:pengyueyuedawang 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

M鸡蛋3T5N战术分析介绍 BOSS各阶段细节,一起来看下吧!

  前言:本心得帖,不做太累赘的副本技能介绍,在目前熔炉开放下,DPS显著提升的情况下,提供一种比较简单,容错较高的史诗基尔加丹的开荒战术,对准备开荒和遇到瓶颈的团队,提供一些思路和打法参考。希望更多的团队能在7.35到来以前,拿下千钧一发。

  Q:3T战术有什么优势?

  A:1、3坦克比起2坦克来讲,在DPS镜像的时候,可以通过**肉挡球,让所有人聚集在中场,这样的话撞球率会非常的低,需要注意的是,DPS镜像和开始放球的位置至少10码以上的距离,稍微远一点隐形球的概率会更低,几乎没有,四个光柱必须四点一线。

  2、3坦克在应对末日之雨的时候,几乎每一轮接圈里,都有一个坦克可以接圈,另外在P1的1,3轮和P1.5,P2的第5轮都是可以由双坦克进行接圈。这样打,可以保证P2 BOSS至始至终都定在中场,这样的话坦克压力会稍微小些,不用太想着带位踩圈之类的,也可以严格区分好场地,让所有人接好自己各司其责的圈。

  3、3坦克可以在黑夜阶段发挥更多的可能,推荐组合 2XD+DKT(滑板鞋酱油T)>DHT=WST>ZS(永恒战术+滑板鞋)FQ??? 具体原因后文会着重介绍(主要是黑夜与带球)。

  4、3坦克可以在P3里每一轮的1球由高机动型坦克疯狂风筝,导致球特别小,从而让第二轮第三轮球,不用太多风筝直接开免疫机能带进裂隙撞掉即可,正常情况下,不出太大的问题每一轮只需要三个T不进裂隙,所有人都可以进裂隙里。所以这也是DKT为什么要穿滑板鞋的原因。

  5、如果有坦克不幸P3脱肛(倒T或者掉下去了),没有战复的情况下可以继续打。

  6、进阶方面,如果你的3T酱油T实力出众,他的任务每一轮带球都是带第一个球,所以他有充足的时间来标记方尖碑安全点,而且烈焰宝珠不会点坦克天赋,所以方尖碑2(X4)方尖碑4(X6)他可以站在标记的安全点上,如果使用断大的标记TMW的话。

  7、在分摊聚焦恐惧烈焰的时候多一个人,所有坦克脚下可以重合站,当前T可以不来,另外3个DZ分别按1、2、3号位进行位置区分,这样分摊更安全无脑。

  Q:为什么要打5N?

  A:随着熔炉的开放,目前的情况下,熟悉流程后BOSS的DPS都是富裕的,很多在开荒的团队或者进入P3的团队都会在P1,P2进行停手或者压阶段,但是压阶段意义大否,个人会在下面根据个人见解跟大家分析下。既然DPS很富裕,多出一个奶妈可以增加几个部分的容错。

  正常开荒下超过2-3个人接到2层以上的末日之雨DOT,治疗组都会很难刷,也有刚开荒的团队,要练习接圈的磨合,近战如盗贼DK出来接圈赶人练习之类的,有时候配合不默契就容易漏圈之类的,这个BOSS漏圈就等于重来。随着最近一次在线修正,边缘圈已经不存在了,多一个奶妈可以让DPS更安心的接圈,漏圈的几率会降低,只要不接到3层以上的DEBUFF都不会减员。

  在P2里,两次刷治疗影子的后,可以多出一个治疗稳定团血,因为每一个治疗影子被刷满都会对全团每个人进行大概80W左右的AOE,一共有5个影子,5奶战术后这5个影子都是必点治疗了,所以两次治疗影子只需要治疗跑位就可以了。治疗影子爆炸后加上DOT伤害,尤其是第二轮末日之雨还有大圈,是个很容易的减员点,多个治疗就多一些治疗技能的安排,另外也可以交出个人减伤。在应对DPS镜像第5波的时候也会显得更加游刃有余。

  在P3里,环境伤害和大圈容易炸人,导致治疗压力过大,分摊的时候容易血不满而减员,5N的存在就保证了更多的容错,换句话说就更稳一点。

  一些关于3T,5N战术的DPS分析和总结:

  随着熔炉的开放,鸡蛋的战术肯定会层出不穷,大多数2T4N甚至3T4N的团队有的在坚持老的14分钟时间轴,也有的在压阶段,比如P1少第三轮末日之雨,P2少第八轮末日之雨,除了非常极个别的团队,P2开SX,才有希望压掉第二次治疗镜像,但是以现在的情况来看,很难压掉P2的最强一波(DPS影子那一波),从基尔加丹整个流程来看,被压掉的两个阶段 P1的第三次接圈后5S寄点,以及P2的最后一只大怪,接圈+大红圈,都不算太难,相比难点都简单太多,所以有P2能完美度过DPS最强一波,基本就是进入黑夜的说法也是自然不过的事情了。如果2T4N和3T4N在维持14分钟时间轴的情况,P1会进行大约15-20S的停手,P2甚至更夸张接近1分钟,尤其是2T团队P2很难停住手了只能压阶段了,3T4N团队也有20-30S的团队停手,就连3T5N足够熟练后P2也需要停手和控制血量,有足够的时间摆好姿势攒足资源技能打黑夜阶段,所以既然DPS那么富裕,多一个奶妈可以无视很多治疗上的问题,以及无视掉开荒这个BOSS流程上要求的接圈默契(控制2层DEBUFF人员数量)。

  最后分享一个DPS标准,只要P1BOSS本体DPS够,能按时击杀大怪,能在第二轮DPS影子点出来前打上天,就完全可以采取本战术,只要P1够,后面每一个阶段都是够的。关于P3的一些分析,目前熔炉的提升对鸡蛋来说最大的利好在于P3,以前的团队都会经历方尖碑5(X7)的过程,在现在的DPS大环境下,只要P3没出现太大的失误,都见不到这种情况,2T4N团队甚至可以在千魂三读条的时候击杀,3T4N也就多几秒,3T5奶如果做的好也是可以在X7前打掉的,因为千魂三开始读条后,到方尖碑X7出来,到方尖碑X7爆炸,有半分多钟的时间等于这个BOSS是个木桩,没任何威胁性技能,你在这期间早打掉,晚打掉有区别吗,我觉得是没区别的。而且严格采取14分钟时间轴战斗的话,P1起手SX,刚进P3的时候几乎SX就好了,不用到20%斩杀开,如果你带了DKT奶德之类的黑夜很简单,甚至例如火法冰法都可以不开技能,就让战士这些短爆发的职业A掉就好了。刚进P3开启SX,因为场面不混乱,X3方尖碑可以标的照顾下近战输出,获得更大的收益。对于治疗技能的安排和DPS技能的安排也有了很大的缓冲时间,比如鸟德最强一波开过技能后,基本是黑夜一半技能才好,P3一开始就可以爆发两次,如果压了阶段,那么基本都是P3第二个方尖碑才有技能。

  最后这里提供一份,刚开熔炉的伐木WCL,开荒结束后,团员都出去旅游或者解决工作上积压的事情,到了熔炉开放的CD几乎才人齐,本次伐木带了2个新人,第一把第一个圈就漏掉了,第二把就过了,P3有不完美的地方三球盗贼技能没交好,导致第二轮三球人群爆炸了,所以打了方尖碑X7,不过影响不大。仅供参考与分析。

BOSS阶段细节

  P1 背叛者 时间轴

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  从P1起,所有的末日之雨,无论大圈还是小圈都可以严格分配好站位,首先从大圈开始,我们可以将整个战斗场地分为左场和右场,一固定的酱油T永远接靠左的大圈,另外一个无论是DPS还是另外一个T,都接靠右的,如果同时在在左半场或右半场也严格按左右区分,这样分锅明确,意外非常少。

  小圈分配:左上星星光柱 鸟德 奶德 DK ZS 右上骷髅光柱:FS DZ 鸟德 CJQ 左下红叉光柱:FS 奶萨 戒律牧 DZ 右下大饼光柱:术士 猎人 神牧 DZ 奶骑。

  关于DPS镜像站位:可以采用BW自动标记的绿三角,紫色菱形,月亮来进行分配站位,绿三角作为主要击杀,紫色菱形其次,最后月亮光柱。关于P1跑球有两种打法,月亮点出来后可以直接去BOSS脚下死掉,放下战复图腾,或者按照我们团队全力绿三角后,多线职业和火法传染修血最后转火击杀掉月亮镜像,月亮镜像到绿三角镜像后面的光柱进行跑位放球。具体细节参考视频。如果不采取放生战术那么各光柱对应的层数击杀为绿三角3层,紫色菱形4层,月亮6层或者7层刚读出来击杀为佳,如果采取战复图腾的话,就随便A就好了,重点击杀绿三角,月亮光柱放出来就直接要去头前被邪抓劈死。

  第三轮接圈后,注意使用位移技能,不能位移的职业如奶骑可以开启无敌,没有位移就不要去接圈老实跑奇点就行了。

  P1.5 永恒之火 时间轴

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  第二次聚焦恐惧烈焰可以安排FS和鸟德去BOSS最远处集中吸引,FS引到可以用隐身规避,鸟德就变熊就好了,这样方便分摊,减少分摊加接圈减员的隐患。

  P2 灵魂映射 时间轴

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  第二轮接圈是伴随着第一轮治疗影子爆炸,在加上大圈点名,有很大的减员隐患,在治疗影子即将多个被刷爆时,应提醒团队开启个人减伤,5N打法在这里多一道保险。

  第四轮接圈后的第二只大怪,打死后驱散了,马上有点名大圈,此处应提前开启群喷,然后没中的人别动,中了的人出去分散,这样没有误伤和减员情况的发生!表里有点问题,第三轮大圈对应熊坦别开群奔,否则CD不会好。

  第五轮接圈加DPS镜像是最强一波,有可能放影子的地方有大圈,一定要记得给保护,如果没保护的团队,可以往后退点,反正是单点影响不太大,千万别左右横移,如果连上了,就可以GG,GONEXT了。

  同理绿三角应在3层左右击杀,紫色菱形在4层或者3层都是可以的,最好别5层,月亮光柱要在7层前击杀,最好6层左右。BOSS就拉在月亮光柱,所以月亮光柱点名的人直接脚下不动,打输出等劈死就好了。此处需要团长对每个地方的人员DPS进行分配和安排,根据自己团队情况来合理调整,从而控制每个影子的击杀层数。

  最强一波结束后所有DPS2分钟以上的技能不应该被开启,都应该正常输出就能处理掉后面每一只大怪和BOSS的血量,留好技能应对P2或者P3。

  第二轮治疗影子同理,注意个人减伤。

  第八轮圈优先DZ接圈,同样是接圈加大圈注意自保,并且留好资源技能应对黑暗。

  P2.5 欺诈者的遮蔽 时间轴

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  目前的奇点是固定的,首先是右上角骷髅,第二个是右下角大饼,第三个是左下角红叉。目前3T战术很有可能是一奇点,如果团队里拥有DKT或DKDPS+奶德,或者DHT都可以参考一奇点打法。

  1奇点打法要求P2结束的时候将BOSS拉到右上角,人群站在中场靠右上角处,进入黑夜BOSS读条结束后,就以BOSS为中心的圆弧寻找伊利丹,这里有个小细节,有一个绿色的影子从天而降,如果你眼睛好经常吃鸡的话,很容易看到,根本不需要人形态追踪尽快吃好BUFF。

  关于DKT,奶德控怪姿势。DKT可以在BOSS读条即将结束前进行一次单拉+群拉,将所有小怪的读条重置掉!这样就有更多的时间,找到伊利丹后对小怪进行控制,奶德可以提前放下乌索尔旋风,但是要尽快吃到BUFF,没BUFF的乌索尔旋风小怪是闪避的。如果没有DKTDHT,是WST,ZST的团队,WST可以提前在怪堆里魂体双分,然后翻滚吃BUFF传送回去扫堂晕住,ZST就两个大跳震荡波吧,然后由DKDPS把单独的拉进来,奶萨进行二晕就行了。这种打法几乎不可能出现三奇点,只要相应技术人员熟练,操作正确即可。这种打法可以第一次顺势击飞,第二次使用位移技能,地精跳,闪现,跑奇点,无敌等。

  P3 千魂之暗 时间轴

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  P3来说,每一轮都是固定的时间轴,除了方尖碑每一轮从第三个+1个起没有任何的变化。一轮里有三个球,两次方尖碑。奇数次方尖碑的安全点可以直接标记并且站在安全点处,然后大圈爆炸后速度回来,偶数次方尖碑尽量要标记快,并且要与安全点保持10码左右的相对集合引球3,球3一定要免疫职业带,接到球的一瞬间就开启,LR和DZ是最好的选择,如果DZ操作犀利,可以是同一个DZ,刚好卡CD好。

  1球最好是酱油T带,躲完第一个方尖碑后,所有人请不要往裂隙处分散,这样很严重影响1球带位,1球带的好,2球3球可以直接带进裂隙开免疫技能不吃伤害就行了,这样就可以所有人进裂隙。

  关于裂隙,史诗模式下裂隙一共是100点生命值,吸收球爆炸的火焰,会不停的减少裂隙生命值,一个玩家进入裂隙躲避千魂需要三点生命值,所以全员进需要20X3=60,但是3T战术只要51就可以,如何判断是否能全员进,当千魂读条3S后,如果裂隙生命值大于等于57,就可以除了3T意外所有人进,如果小于,就安排1个替补就好了,RL自己掌握,待会我会分型个裂隙生命值WA。

  关于方尖碑标记,可以用ALT+Z进行无UI标记,标记方尖碑难免会失误,这个背锅位需要承担者自信点勇敢一点。

  关于P3的聚焦恐惧烈焰分摊方式参考P2,其它没关系的人请远离。

  关于坦克,P3推荐双熊主抗,优势在于每一轮方尖碑熊坦都可以开启神器加生存本能,或者要技能分配,可以不用躲方尖碑,只要不被两个方尖碑同时射,是不会死的,因为有神器存在是不会掉下去的。

  关于带球,每一次第一球都用一个坦克带(发挥你风筝的可能,裂隙边上别站人很重要!),第二个球都用相同的DZ带直接带球进裂隙然后斗篷撞掉,第三个球两轮可以安排同样一个DZ带,接到球直接免疫技能,或者第一轮DZ,第二轮LR这样,关键在于接到球一瞬间开启免疫技能,防止被方尖碑秒杀,直接带进裂隙即可。

  最后补充,关于治疗,采取本战术的技能分配,奶骑在开荒期间如果按照这样交技能请出虔诚光环,SM主要刷影子,JLM,NQ辅助。

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