一,天赋树
从天赋树变成天赋表格是魔兽世界一大革命性的改变,首先怀旧服采用的是天赋树的机制,它延续了暗黑破坏神2的风格并在此基础上深挖细凿,虽然60年代很多职业都是半成品,但是依旧不减是它的精髓。通过天赋树,玩家可以很自由的创造一种属于自己的玩法,不同天赋之间的差异极大,基本上可以判做两种职业。比如盗贼就有刺杀,战斗和敏锐。刺杀因冷血让盗贼拥有极强的爆发,而战斗更注重于武器专精和命中间的平衡,冲动+乱舞让副本变得游刃有余。最后是敏锐,在生存力上下大功夫,一手伺机待发,用两套技能的、虐杀任何职业都不在话下。而到了正式服,天赋树变成了表格,技能间的关联性大大的下降,从而让不少职业失去了自己的本真,让玩家感觉是被禁锢在条条框框中,很难再有新意,现在的天赋树更像是一种单纯的加强技能或增加伤害。因此我们再也看不到玩家们在天赋上大费周章,也就失去了不少“乐趣”。
二,个人拾取
不得不说个人拾取是魔兽世界的一大创新,我们先从两个方面来阐述个人拾取,从好的方向:个人拾取杜绝了装备共享,装备分配,从而扼杀了工作室和黑心团长掌控战利品分配的权利。从此世界上再也没有关于装备的争吵,玩家们之间的关系也变得和谐许多。从坏的方向:个人拾取从一定程度的衰减了玩家对装备获取的热诚,要知道没有竞争的物品是没有争夺的乐趣的。这该怎么形容呢?个人拾取就像是独食,一个人品味,没有人分享。而队伍分配更像是聚餐,大家一边热烈谈论一边分食。从本质上来说,两者都是获取装备的一种手段罢了,但是魔兽世界毕竟是一款社交游戏,试问给你一个单机版的传奇,一刀999级,屠龙随便爆你会开心吗,这个问题就衍生出当所有的玩家每一个人都拥有橙色装备的时候,那么这件橙色装备还具有价值吗,答案是否定的。所以我们把问题分解为,我拥有的装备你没有,这就是价值,价值的本质就是区别对待。当然,团长分配并不等同于队伍分配,队伍分配至少每个人拥有平等的R的权利,而前者,受主控者心理状态和当时各种环境的影响极大,很容易造成分配不均,这也是引发当下各种毛装备让其处于舆论风口浪尖的始作俑者。
三,PVP
正式服的PVP已经坍塌了,这种坍塌不是一两天的事情,而是一个漫长的过程,记不得什么时候,所用的职业拥有相同的血量,记不得韧性这种东西被做了出来又还了回去,记不得为什么PVP装备一定要落后副本几个装等,也记不得为什么要动态装载PVP等级,玩家可以自己选择是否开启PVP状态。我们发现现在一个DPS职业很难打死一个奶,在战场里几乎所有的职业都可以回血,甚至连战士都能跳来跳去,变得像袋鼠一样的灵活。我想魔兽世界是不是变了,这应该叫暗黑破坏神的世界才对吧。反观怀旧服,战士由于受到跑位和距离的限制,天生就拥有比布衣职业更强大的抗击打能力。而战场装和副本装,没有什么韧性的区别,它们之间的差异就是血量也就是耐力的多少。PVP更耐揍,PVE伤害更高,就是这么简单暴力的原则反倒是最完美的原则。我们再来看看战士,战士是怀旧服里唯一拥有致死的职业,一般来说被战士的贴身的治疗很难抬得上自己的血线,但是战士单挑非常弱,由于机动性,在野外被很多职业欺负。可是前面就说了,魔兽是一款重社交的游戏,在战场中有奶的战士简直如天神下凡,势不可挡。一半天堂,一半地狱,这就是战士,让人又爱又恨。如此鲜明独特的魔兽世界,只能在当年才能细细品味。
四,后话
这篇文章写作的目的并不是为了迎战,而是把当前许多大家关心和争论的问题放在台面上来讨论,这里并没有正式服不行,怀旧服就一定香的定律,当然正式服有正式服的可取之处,怀旧服有怀旧服值得保留的地方,大家有什么意见和想法可以留下你宝贵的评论。