为这个版本的PVP操透了心 未来我们又该何去何从
这个版本的战争守则就是个笑话,玩家们不喜欢被限制好的条条框框来进行游戏,如果每个人进场的属性都一样,那这种纯粹的为了平衡的平衡对战又有什么乐趣呢?所谓的游戏就是以自己的方式去体验,比如我喜欢急速流多一点,另一个人喜欢精通流多一点,然后通过实战的检验再去细化自己的属性,这才是战斗的乐趣,想当年WLK,竞技场百家争鸣,百花齐放。有防惩骑士,虽然笨重,但是拥有不俗的伤害和超强的抗击打能力。有战战德组合,玩家通过自己对游戏的理解开创性的使用防战输出装的打法,集控制与生存为一身的完美结合体。有菊花队,几个弱势职业的组合通过技能互补产生化学变化最好的例子,让菜刀队在5V5的竞技场中面对法系菜刀的狂轰滥炸也有一战之力。
而现在改的是什么,场外一套,场内一套,对于那些需求野外刺激的玩家和那些奥格门口插旗的玩家游戏体验直接降到冰点。暴雪太强调PVP的平衡和PVE的独立,其实这两套系统本来都是平衡不了的东西,最好的方式就是让其互补,PVP打人疼打副本伤害低,PVE打副本厉害打人没伤害,或者可以参考60级的经典设计理念,不做两者的划分,战场装只是让玩家的血量更多一点,这样在搏斗的时候会有先天优势,但是一进副本,对于输出者来说成堆的血量低伤害也没任何实际意义。
平心而论,大多数玩家追求装备的终极目的是什么,归结为一点就是在别人面前炫耀,获得一种虚荣心上面的满足。就像开车一样,城市道路一天堵成这样,为什么到处都是奔驰宝马,拼的是车的性能吗,肯定不是。“我有的别人没有,我能买的别人买不起”这点很重要,只有差异才能体现优越感这是生活总结出来的真理,同样完全适用在游戏里,我们挖空心思去收集的各种所谓的“神装”不就是为了多出一点可控范围的DPS吗,获得朋友的羡慕的目光和无形的掌声。在野外,在竞技场,比别人多出一点宝贵的属性,战斗的时候可以获得一点先机让人感觉更踏实,更可靠。相反,以弱胜强的例子并不在少数,驰骋竞技场几个赛季的贼法牧用完美的控制把职业的优势发挥到了极致,诠释了游戏竞技并不是天生依赖装备这条真理。依我看,所谓大神不就是在荆棘满地的丛林中另辟蹊径,开山创派的那一类人不是吗。
最后,游戏的真谛在于多元化的创新和博弈不在于收敛的平衡与胁制。愿全天下所有热爱PVP的玩家能够在一个真正自由和宽松的环境中享受游戏带来的乐趣。