战争领主之魂
佩戴战争领主之魂之后,因为附赠的屠杀天赋,很简单的只打斩杀就可以了,当激怒效果要失去的时候就使用屠杀的主动效果免费暴怒来维持激怒Buff.
斩杀 -> 斩杀 -> 免费暴怒 -> 斩杀 -> 斩杀 -> 免费暴怒
当有足够急速时,两个免费暴怒之间可以穿插3个斩杀, 但是怒气会很快的消耗掉, 所以除非战吼CD马上转好,不推荐这么频繁的使用斩杀.
主题思想就是用大量斩杀尽快叠主宰,从而在战吼内打出高额伤害。在战吼转好CD之前记得使用暴怒来维持激怒buff
总体上的暴乱狂战士持续时间减少很多,但是斩杀期间几乎都处于激怒,算是一个公平的交易了。
爆发期斩杀循环
战吼 > 嗜血/免费暴怒 (如果未激怒) > 斩杀
不管你使用上述哪种手法,战吼内斩杀优先级是固定的.
狂乱
测试未完成....
在7.2.5PTR中就发现了在T20体系下,狂乱对比与怒火中烧来讲少了很多竞争力。可能根据未来的研究中来放出完整版。
狂乱版战争领主之魂
大致和怒火中烧版本一样,打斩杀、没激怒时用免费暴怒,当狂乱BUFF要消失的时候打一手挥砍来维持狂乱buff。
挥砍 (维持狂乱Buff) > 斩杀 -> 斩杀 -> 免费暴怒 -> 斩杀 -> 斩杀 -> 免费暴怒
当有足够急速时,两个免费暴怒之间可以穿插3个斩杀, 但是怒气会很快的消耗掉, 所以除非战吼CD马上转好,不推荐这么频繁的使用斩杀.
战吼CD转好之前的5-10s之前大量打斩杀来堆叠额外主宰层数,战吼前狂乱buff少于8秒时需要打挥砍维持狂乱Buff, 战吼前一个CD用暴怒来维持激怒buff。
总体上的暴乱狂战士持续时间减少很多,但是斩杀期间几乎都处于激怒,算是一个公平的交易了。
多目标
和正常循环(怒火中烧章节中)一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能
双目标
打暴怒之前打一个旋风斩
三目标
旋风斩替换狂暴挥砍,但是持续使用怒击来应用T20四件套效果
四目标
旋风斩替换狂暴挥砍和怒击
·持续使用怒击来应用T20四件套效果,虽然对其他三个目标造成的AOE少了一些,但是会对主要目标的伤害提升很大。
八目标+
无脑旋风斩,可以打暴怒的时候使用暴怒来维持激怒。
装备凝结的命运情况下怎么用奥丁
命运会导致战吼先于奥丁转好CD,所以他们的CD不会同步,这种情况下奥丁等战吼而不是战吼等奥丁
即使有新天赋的支持,奥丁的优先级也低于怒击,所以奥丁的释放时间永远是两个怒击之间来代替一个挥砍或者嗜血。
怎么使用月刃
因为月刃持续8秒而最强的一击在最后一秒,所以战吼前提前一个GCD来使用月刃来确保最强一击在战吼内。
起手时,可以嗜血和月刃一起使用再开战吼。
怎么使用背叛幽灵
由于背叛幽灵严格的时间和位置要求,在大多数情况下是不切实际的。 也就是说,使用它有两种主要的方法:
1.和凝结的命运一起使用。在战吼和激怒期间。很少有可以叠双层的时候,因为战吼的CD和幽灵45秒-1分钟的使用方法不同步,除非严重的拖后战吼的使用,但是这样对输出影响很大而且凝结的命运价值大大降低
2. 不和凝结的命运一起使用,并且有目的的延迟战吼使用来和幽灵配合。但是除非目标永远不离开饰品作用距离才可以。