职业调整
职业调整尚未完成。开发团队认为目前的状况并不完美,但希望收集更多的数据来对更多的专精进行更大的调整,而不是紧急修正。
武器战和野德AOE能力基本毫无存在感,因此官方进行了迅速的调整。
下个月第一周结束后会迎来一波大规模职业调整。
怪物属性压缩
从7.2开始户外的属性压缩就没改过了。什么也没动。阿古斯也是一样的。
护甲属性压缩跟角色有关联,装等提高相应的奖励也提高了,这样世界内容就能跟玩家保持一致,但步调会慢一些。
在世界属性压缩前,玩家杀怪速度相当快,别人甚至都来不及选中怪物就挂了,这会破坏户外世界游戏体验。
当你获得了比地下城更好的装备时,怪物的生命值只会提高3-4%。
有些怪物属性压缩太过了,不过只要发现就会立刻调整。
升级时的怪物属性压缩
官方理解大家在升级过程中缺乏提升的感觉,以后会改进。
在世界属性压缩前,怪物带来的挑战感并不那么强烈,因为大家都知道高等级区域里的怪物更强。
满级的怪物很难打,但低级打却很轻松,这种感觉很不好。
世界PVP等级压缩
官方实装了一个在线修正,降低了低等级玩家在PVP中压缩加成。
官方希望高等级角色对阵低级角色时有绝对的优势,但并不希望低等级角色三两下就被击杀。
满级时装等提升
物品等级在满级后迅速增加的原因是为了保证提升的感觉确切与显著。
必须有足够大的提升才能帮助解决即将到来的棘手的问题。
官方已经测试了许多不同的提升幅度,并且对目前选择的幅度非常满意。
自动组队插件的移除
官方认为自动接受和寻找队伍插件已然变成自动完成世界任务的按钮。
官方希望玩家们进行社交并且组队协力完成任务,而不仅仅是按下自动组队的按钮并且互相利用对方。
自动化使得玩家做世界任务基本上只是在地图上移动到目标点并按下那个按钮。这绝非有趣的体验。
平衡自动接受那就要让世界任务的目标更多更难,来抵消自动化带来的安逸程度,这也十分无趣,不如干脆移除。
世界任务是围绕许多不同玩家的游戏风格来进行平衡的,包括那些不常组队的solo玩家。
拍卖行
拍卖行和公会银行落后于时代是内部讨论的一个热门话题。
官方正在研究系统方面的优化升级。
在接下来的几天里,PTR会做出一些调整,简而言之,上架单个可堆叠的物品要比上架一组花费更多的保证金,即将发布的帖子会详细阐述。
公会权限/社区
玩家可以再次编辑他们的备注以及添加/更改会阶。
官方仍在收集关于亟需解决和添加/读取页面时的反馈。让团队知道公会在权限方面遇到的问题,这些问题将会得到解决。
很快就会有办法阻止玩家重新加入他们被踢过的社区。
官方希望了解玩家如何使用社区,而不是替他们决定如何使用社区。他们希望听到有关社区与公会的更多反馈。
海岛探险
有一个BUG导致赢得海岛探险奖励的神器能量减少。该BUG已被修复。
设定每周奖励是提供给玩家退出的理由,这样他们就不会强迫自己整个星期一直去刷。
海岛探险仍然是神器能量的最佳来源,并且是可重复获取的。但是,需要在某一时刻进行下调。
神器能量要求
官方希望你能够立即使用艾泽里特护甲的外圈,但是内圈应当是你努力的目标。
神器知识等级将于下周开始。这意味着每个等级只需要比以前少的艾泽里特能量就可以升级。以后的每一周都会继续减少。
艾泽里特护甲
在即将推出的在线修正后艾泽里特护甲可以进行交易。这将在下周例行维护后正式上线。
官方承认不允许交易艾泽里特护甲是错误的。他们最初选择这个选项的原因是为了避免个人拾取带来的社交压力(装等对他人有提升,但是特质比自己身上同装等的要好)。然而,这些缺点并不能抵消因为无法交易它们而造成的烦恼。
战争模式
战争模式的奖励是官方非常小心设立的,因为他们不希望玩家觉得必须为了获取奖励而打开战争模式。
即将到来的改动将会解决战争模式位面下阵营不平衡的问题。
战争模式有时会令你感到不平衡的原因是进入团队型世界任务后会留存在这一位面。
RP服务器的战争模式本质上不会跨到其他服务器,除了大众游戏时间。他们考虑如果有大问题的话会保证RP服务器与其他RP服务器同一位面。
PVP奖励
征服奖励是为了保证除了获取随机奖励之外仍有一个值得努力的奖励目标。
第一次征服奖励将是一把340物品等级的武器。
地下城小怪
地下城中小怪的数量暂时不会减少。
在目前这个时间点来看8.0地下城的完成时间与军团再临同阶段时差不多。
世界任务&大使任务
史诗装备毕业的玩家不需要去做世界任务来获取他们不需要的装备,官方认为这没问题。
因为部落和联盟所代表的势力不同,因此大使任务拥有不同的奖励。
狼人/地精模型更新
没有新的消息,除了很快就会到来。
任务
一些通缉任务不会给双方阵营都奖励声望。部落并不是唯一。
官方将每个阵营的通缉任务给予相同数量的声望。
新地图中有很多支线任务,这样能够使整个地图更有活力更自然,而不仅仅是单个故事。
希望进行改进让玩家知道哪些任务是主线。
阵营战争影响
随着故事的推进,官方将探索战争是如何影响不同阵营的。