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好的来源:NGA - 奥姆加斯(大佬),文中图片小O给替换成了简中版 转载请征得作者同意 防护圣骑士概述 基础知识指引 所有等级法术耗蓝统一 装备上的 命中/暴击/急速效果不再区分物理和法术,而是都起作用。 每场战斗中只能饮用一次药水 圣印改为持续30分钟的自身BUFF,且不会被审判
来源:NGA - 奥姆加斯(大佬),文中图片小O给替换成了简中版
转载请征得作者同意
防护圣骑士概述
基础知识指引
所有等级法术耗蓝统一
装备上的 命中/暴击/急速效果不再区分物理和法术,而是都起作用。
每场战斗中只能饮用一次药水
圣印改为持续30分钟的自身BUFF,且不会被审判消耗
十字军圣印,血之圣印,殉难圣印 均被移除
命令圣印获得了可以顺劈三个目标的效果
审判分为三种,DEBUFF不再与圣印相关,只和审判类型相关
所有光环均可影响团队成员
自由/保护/拯救 变为圣手效果,不再与祝福冲突
自律持续2分钟
圣佑术改为3分钟CD盾墙效果,且会触发自律
复仇之怒也会提高20%治疗效果,不再触发自律,但和能触发自律的效果有个共享30秒CD
愤怒之锤变为瞬发,伤害提高,不再重置平砍
驱邪术可以伤害所有类型的怪物
神圣愤怒可以昏迷亡灵恶魔
圣骑士大部分伤害技能都受到攻击强度和法术强度双加成
在WLK,圣骑士学会了四个新技能:
清算之手:单体嘲讽
神圣恳求:防骑和奶骑续航中及极其重要的一环
圣洁护盾:小减伤
公正之盾:圣骑版盾猛
团队战斗中防护圣骑士的优势:
优秀的群体仇恨:
起手复仇者之盾远程可以攻击三个目标,且附带沉默减速效果
起手可以使用复仇之怒提高伤害
正常循环中的公正之锤/奉献/命令圣印均为AOE效果
优秀的救场和辅助能力:
两个短CD嘲讽技能,正义防御还是小群嘲
保护/自由/拯救,圣手类效果能够很好的挽救OT的DPS或者治疗
神圣守护者/牺牲之手/圣疗术,在防骑本人不担任MT的情况下可以很好的辅助当前T
短CD的单体昏迷(制裁之锤)和面对亡灵的群体昏迷(神圣愤怒)在很多战斗都有奇效
自身可以解除魔法/疾病/中毒,而不过度依赖治疗
操作便捷:
战斗资源为法力,在WLK有庇护祝福/灵魂协调/神性祈求的加持下,防骑大部分时候不缺蓝,无需关注自身资源
主要技能都为CD技能, 哪里亮了点哪里 ,可以使用一键宏,方便把精力更多用在跑位/救场
团队战斗中防护圣骑士的劣势:
后期较为紧张的单体仇恨:
3.35版本之后,正义之怒的额外仇恨从90%被nerf至80%
没有类似血DK额外仇恨倍数的冰触类技能,也没有熊的高属性成长性
机动性不佳
天赋与雕文
必点天赋:0/53/6
剩余13点天赋推荐:
神圣第一层:
纯洁圣印5/5:正义/腐蚀圣印伤害和对应审判伤害提高15%,对单体伤害和仇恨有不小的提升
神圣第二层:
神圣智慧5/5:智力提高10%,过路点
神圣第三层:
光环掌握1/1:团减天赋,根据具体团队需求来确定是否点出
神圣第三层:
强化圣疗术2/2:自救技能得到了很大的强化
惩戒第二层:
强化力量祝福2/2:力量祝福效果提高25%,如果团队无固定惩戒骑,推荐点出
惩戒第二层:
十字军之心3/3:使审判目标受到的暴击几率提高3%(不与刺杀贼奇毒/元素萨天怒图腾叠加,请根据团队实际情况判断是否点出)
惩戒第三层:
辩护2/2:攻击使目标攻强降低,和强化挫志怒吼/强化虚弱诅咒数值相同,强于挫志咆哮,如团队没有点出该天赋的惩戒骑,那么推荐防骑点出
惩戒第三层:
命令圣印1/1:唯一自带AOE的圣印,对群拉很有帮助,推荐点出
惩戒第三层:
正义追击2/2:15%移速,谁也不嫌自己移动速度太快,优秀的天赋
惩戒第四层:
征伐3/3:提高全伤害,优秀的天赋
可选天赋请根据团队实际情况和需求点出
常规大雕文
神圣祈求雕文:配合防骑天赋,常驻的3%免伤
复仇圣印雕文:单体常驻10精准
特殊情况下可选大雕文
神圣愤怒雕文:减少神圣愤怒CD,在需要频繁处理亡灵ADD的战斗,会有奇效
审判雕文:更优秀的单体爆发仇恨
拯救雕文:使用得当的话,是非常优秀的减伤技能,但是有副作用
正义防御雕文:需要换T或者处理ADD的战斗中,该雕文会极大降低不确定性(尤其在于初期命中不足的情况下)
PVE场合下有用的小雕文
感知不死雕文
圣疗雕文
属性选择与技能循环
80级人物属性换算
1%物理命中=32.8
1%法系命中=26.2
1%暴击(物理和法系)=45.9
1%急速(物理和法系)=32.8(圣骑士是25.2急速等级1物理急速)
1%精准=32.8
1%破甲=13.8
1%躲闪=39.3
1%防御=4.9
技能伤害公式
公正之盾-造成[520+100%格挡值]伤害
复仇者之盾-造成[1258+7%攻强+7%法强]伤害
公正之锤-造成[400%主手DPS]伤害
清算之手-造成[1+50%攻强]伤害(仅怪物目标不是你本人时)
复仇圣印-造成[33%武器伤害+(2.5%攻强+1.3%法强每层)]伤害
复仇审判-造成[1+(14%攻强)+(22%法强)]x[1+(10%复仇圣印DOT层数)]伤害
命令圣印-造成36%武器伤害
命令审判-造成(19%武器伤害+9%攻强+13%法强)伤害
光明圣印-治疗(15%攻强+15%法强)
光明审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害,治疗2%的最大生命值
智慧圣印-回复4%的最大法力值
智慧审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害,回复2%的基础法力值
公正审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害
奉献-造成(113+4%攻强+4%法强)伤害每跳
驱邪术-造成(1028+15%攻强+15%法强)基础伤害
愤怒之锤-造成(1139+15%攻强+15%法强)基础伤害
神圣愤怒-造成(1050+7%攻强+7%法强)基础伤害
防护圣骑士属性选择
防御等级:每一点防御技能可以降低目标0.04%的暴击,PVE场合下怪物暴击率是5%,面对80级怪物,我们需要125防御技能来达到免暴的目的,而由于首领级别BOSS默认为83级,所以达到完全免暴需要140防御技能,首先,需要防御达到540
耐力:WLK的首领战出现了很多附带魔法伤害和物理DOT伤害的情况,面对这类伤害,护甲和三维都无效,耐力是最有效提高生存能力的属性
护甲:面对83级首领,护甲需要到49905才可到达75%免伤上限,在可以预见到的未来,防护圣骑士都不会到达这个护甲值。但每一点护甲带来的有效生命是等效的,请尽可能的提高你的护甲
躲闪与招架:WLK中躲闪招架加入了边际效应递减机制
边际效应的总公式为:
1/Y = 1/c + k/X (例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%)Y=递减之后的免伤率 X=未递减前的免伤率 c=上限系数(因职业而异) k=矫正系数(因职业而异)
不过在WLKC的P1阶段,一般接触不到这个明显的递减
命中:在条件允许的情况下,尽量保证8%的物理命中
精准:对于首领级BOSS,我们需要6.5%(26精准)来消除躲闪,14%(56精准)来消除招架。(在WLKC,仍有部分BOSS有招架加速)
单体BOSS技能优先级
开怪
保持腐蚀圣印
开启神圣之盾
预铺奉献
读条驱邪
复仇者之盾
正常循环
公正之盾
公正之锤
神圣之盾
奉献
审判
由于防护圣骑士所有主要技能都是有CD的,且都是默认的6秒或者9秒(这里把神圣之盾和奉献的8秒CD往后推了1秒),所以一键宏也能很好的打出仇恨上限
推荐宏:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之錘,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之錘,光明审判,公正之盾,奉献,公正之錘