Game Informer采访部分暴雪员工 谈及剧情一致性问题,一起看下吧!
《争霸艾泽拉斯》在很早之前就是一个有着丰富故事的资料片。它介绍了几个岛屿王国,通过多个跨媒体的故事重新了解吉安娜,在希尔瓦娜斯·风行者将部落带向一条黑暗之路的时候,努力去保护萨鲁法尔(可能还包括一些玩家)所理解的荣耀。
随着《争霸艾泽拉斯》的故事越发显得复杂,有人会认为暴雪会有一个专门的剧情负责团队,而事实的确如此。Game Informer近日采访了数位暴雪娱乐的成员,讲述了他们在这么多年来世界观越发宏大的情况下,为维护剧情的合理性所做出的的努力。
采访以2010年暴雪嘉年华上“红衣男孩”Ian Bates和Chris Metzen的幽默对话开始。当年Bates准确地指出了在小说《天崩地裂:浩劫的前夕》里提到弗斯塔德·蛮锤将加入三锤议会,而在Beta测试时游戏里他的位置被库德兰·蛮锤占了。Metzen回答说他认为弗斯塔德在先前的一部小说里已经死了——而事实上,弗斯塔德在鹰巢山活得好好的。
这个问题随后被修正了,并在后来的游戏里加入了一个名为“蛮锤真相检查者”的矮人NPC。他身穿红衣,站在弗斯塔德的身边,以纪念Bates和Metzen的这次经典互动。
尽管这件事很好笑,但这也展现出了暴雪游戏的剧情设定是多么的复杂。这些设定经历了差不多三十年,散布在各种媒体当中,就如同下面所说的:
“ | 这些设定横跨23本小说,10本漫画(它们成功地解决了25个问题),三个即时战略游戏(以及它们的两个资料片),《魔兽世界》以及它的资料片(《争霸艾泽拉斯》是第七个资料片),一部好莱坞电影(以及两本与之相关的小说),以及后来的《风暴英雄》和《炉石传说》(以及它的九个扩展包和四个冒险模式)。 | ” |
暴雪雇佣了一个由三名剧情历史学者组成的团队,来了解《魔兽世界》里面的每一个细节,包括从每个文化相匹配的食物到沙斯亚尔语(即俗称的“古神语”)短语句子如何发音的内容。
这些历史学者确所有的细节都是一致的,特别是当一个有着很长历史的主角重新出现在游戏中的时候,就像在7.3版本的补丁中出现的奥蕾莉亚·风行者一样。在《大地的裂变》版本里,剧情作者曾经想写一个关于红龙克拉苏斯对抗希奈丝特拉的故事线,但后来意识到,克拉苏斯早已去世。
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在《大地的裂变》这个资料片里,第一级团队副本的最终Boss是黑龙希奈丝特拉。我们想让一条红龙出现并参与到玩家的战斗之中,最终牺牲自己以赢得胜利。 那时候有一条很出名的红龙叫做克拉苏斯,他是红龙军团首领阿莱克斯塔萨的伴侣,并且和希奈丝特拉有一场真正的战斗。对他而言,出现在那里意义重大。他是一个很重要的角色,人们会很容易就认出他来,他的牺牲也会很有意义。 我们沿着这个想法走下去,但是后来意识到他已经在一本书里面死了!所以我们不得不创造一条新的红龙来完成这个故事。 |
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吃书在玩家群体里是一个很热门的话题。暴雪在这上面很谨慎,并且会对使用哪个吃书后的剧情作为最终剧情作出解释。
他们给出了一个例子,因为魔兽的电影他们把卡德加的年龄和外貌进行了改动。这是个很有意思的变化,因为其他电影中的细节并没有放进游戏里变成正史,就比如暴风城在正史中被毁灭变成了废墟,而电影中却是个蓬勃发展的城市。
“ | “在好莱坞电影里的卡德加在那个时间点看起来比我们想象的还要年轻,”Hazzikostas表示。
“当我们在《燃烧的远征》资料片中将他推出的时候,他事实上更加老,有着长长的灰色的胡子。所以我们回到过去,然后在游戏里制作了一个新的(更年轻的)卡德加模型,它一开始让人们感到困惑因为电影还没上线……你可以认为(现在)你所看到的卡德加是电影故事的延续。” |
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暴雪里有一个特殊的地方:图书馆。我们参观了这个地方,里面存放着各种奇特的装饰品和丰富的游戏知识。
用作事实确定用得最频繁的是编年史系列。这个系列创作就是为了统一剧情,呈现完整连贯的故事而不是在最后一刻匆忙地将剧情漏洞补起来。举个例子,在《魔兽世界编年史3》里,暴雪确认了艾萨拉是恩佐斯的盟友,明确了每个团队副本的首领是由哪个阵营击杀的,并对包括灰烬使者故事在内的一些剧情内容进行了微调。
“ | 暴雪总部为员工提供了一个图书馆,这是一座存放着开发者们所发布的所有东西的宝库。藏品中的一件关键物品便是一套《魔兽世界编年史》,暴雪试图通过它来建立一个更易于获取的剧情库。
我们创造这套书籍的目的其中一个是制造一本真正有凝聚力和令人信服的指南,它涵盖了整个魔兽宇宙的历史,从最开始到现在的故事。 |
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