转阶段
1.侍女死亡后迅速贴近BOSS,下地落点会离第一个安全点很近,省去跑位时间。
2.空中喝下雪崩药剂,规避跌落伤害,雪崩药剂和延时不共冷却,每次击飞都可以喝,非常有用。建议开荒期常备数组。
3.下落空中可以给BOSS补DOT(距离够的话),也可以分流回蓝。
P2:苏醒的化身
1.上文提到由于术士本身没有强位移技能,推荐接离集合点较近的圈,如果看到有漏圈(特效十分明显),请义无反顾的冲上去。
2.下地后第一时间,可以在远程第一次集中处,往场地边缘放置传送门,方便接圈队员的归位,至于方向,则由团队指挥安排。
3术士一般会被分配到分担任务,请在安全点放法阵,分担击飞后第一时间法阵,如果连续分担法阵CD,不要忘记吃雪崩药剂。由于板块的击毁,安全点会变,不要忘记重新放置法阵。
4.躲好紫风,伤害十分高,减少团队治疗压力,中风请开不灭,保命才有输出。
5.术士可以单吃分担的紫圈(十分不推荐),需要血盾天赋,操作为:紫圈爆炸前三秒,解散宠物,满血下开启血盾(不满血请开魂吃糖),开启不灭决心,找没人的地方升天,最后法阵或者吃雪崩药剂返回地面。
第三部分,天赋和装备
天赋:主流为翻腾+传染+黑魂+导管。如果团队双线能力不足,可以选择翻腾+永久腐蚀+黑魂+虹吸,不过这种情况一般不存在。
橙装:第一种思路(主流):头+胸+4T20。优点是配合低语上限高,爆发高,容易打出华丽的数据,
缺点是,触发之后跑位会让人十分难受。
第二种思路(主流):4+2+腰带魂戒。优点:双线回片更高,斩杀期优势明显。
缺点:需要高装等T19支撑。
第三种思路:头+项链+4T20。优点:三围漂亮,保命强。
缺点:保命向的特效,自然DPS会相对低一点。
饰品(水晶基本必备):第一种思路(主流):低语。优点是上限高,爆发高,配合衣服容易打出华丽的数据,
缺点是,跑位触发低语让人十分难受。
第二种思路:猫头鹰。优点是稳定的爆发,对于转火盾有帮助。自身高精通绿字也适合痛苦术。
缺点是,DPS不如低语。
第三种思路:常驻饰品。优点是常驻是最适合术士的饰品 也是本人最爱 。
缺点缺乏弯道超车能力。
本人选择了一套十分非主流的装备,头+披风+水晶+常驻精通。原因吗,说好听点是为了打出稳定的DPS,讲白了就是脸黑人还菜。
第四部分,总结与寄语
总结
1.这是一个难度十分大的BOSS,即使削弱数次,仍然要花费许多PFU团队400+的尝试次数,开荒时请保持心态。
2.痛苦术士虽然是转火爆发相对较弱,但是这不是你不干活的理由,一个好的DPS不仅要打出漂亮的输出,更要负责任的输出而不是选择毒瘤,比如不分担踩圈,换线层数随意,混沌炸人,不转火侍女等。
请在化身面前当一个跑轰术士。
寄语
作为魔兽PVE玩家,我的个人格言:坚持不懈的开荒才是PVE玩家的浪漫!并且在成功后为自己的努力大声欢呼吧!