本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
《魔兽世界》社区经理Ornyx:
嗨大家好,
在这里想要简单地介绍一下我们关于随机团队副本的设计理念。
在上一轮的官方Q&A问答中我们提到过,官方在设计《军团再临》中的随机团队副本时的思路是从总体上减少BOSS所拥有的各种打法机制,但会保留其中比较重要的一两个,玩家必须相应地做出反应才能够顺利击杀BOSS。我们认为这样的设计要比保留所有的机制、但玩家在随机难度下却可以完全选择无视要好得多。限制BOSS机制的数量但又确保存在的这些机制比较重要,我们认为这样的体验才能够真正与其他更高难度的团队副本在体验上保持一致。
在以往的资料片中,我们对于随机团队副本的描述基本上就是“体验模式”这几个字,但现在我们在进行设计的时候已经不会这样考虑了。我们希望确保随机团队副本玩家依然能够获得具有吸引力的游戏体验(尽管随机难度确实没有其他难度那么紧张刺激)。
在这里需要提醒的是,随机难度的基尔加丹确实没有那么简单,我们也认为作为萨格拉斯之墓的最终BOSS,这场战斗不论在什么样的难度下都应该是具有吸引力、而且是具有一定挑战性的。