Method首杀萨墓M基尔加丹全流程分析,一起来看下吧!
Method和Exorsus过掉M基尔加丹以后,暴雪就对其进行了一轮削弱,我估计当大部分公会站到基尔加丹面前的时候,应该还会有几次大幅的削弱,那么这两个公会打掉的鸡蛋到底是一个什么样的BOSS,近日有闲,感谢暴雪爸爸让我放弃肝能量。
认真仔细的看了一遍Method公会的首杀视频,本来我是想在原视频上配音直接做一份视频解读的,可是一个怕声音污了各位的耳朵,二是觉得自己也没那么专业,软件都得下载,万一最后还搞不好,于是就怂了!
而且~而且!如果以文字形式描述下来,对于开荒鸡蛋的人,应该是更有帮助的,于是就杂七杂八的写下了这份其实我也不知道该如何定义的帖子。
根据视频得出Kuriisu首杀M鸡蛋时候使用的天赋如下:
项链附魔使用的是古代女祭司之印。
橙装使用的是自杀披风和维纶饰品。
具体分析在下文。
下面以我个人的理解结合M鸡蛋的战斗特点,分析一波,欢迎讨论:
首先,鸡蛋的战斗是一场节奏紧张,容错很低,但是伤害可以通过战术安排从而变的很有针对性的战斗:
我这里忍不住想吐槽一下阿三,设计上并不比H多出啥新意,就是简单粗暴的提高伤害,提高技能频率,然而有效。
这个打个比方,顶级PFU和设计师的比武,之前版本都讲究招式好看,你来我往,只要PFU想到拆招的方法,就能打的很好看;萨墓这个版本呢,设计师就和你玩两三招,但是拳重啊速度快啊,挡不住就是挡不住,不跟你玩套路,然后发现PFU真的挡不住了,开始慢慢放水,拳重软一点,速度慢一点,好了,你防住了就算你赢了。所以顶级PFU才会有“的确很难,但是并不好玩”这样的言论,而且这样以后砍起来也简单啊,圈多?直接砍两个小的先,还难?那降点伤害吧!多省心~
好了言归正传:
a:节奏紧张:这个看一下下面战斗的时间轴,技能连招一波接一波
b:容错很低:基本出错就死,漏圈,奇点击飞,全额千魂伤害,方尖碑伤害都是这样
c:重点说明一下“伤害可以通过战术安排从而变的很有针对性”这点:
• 末日决战:随机位置出圈,但是伤害由谁来承担是可以预先安排的
• 聚焦恐惧烈焰:随机点名,但是伤害由谁来分担是可以预先安排的
• 爆裂恐惧烈焰:随机点名,分散即可,和其他技能组合COMBO时加大了处理难度,可以通过加速位移类技能应付。
• 烈焰宝珠:由谁来带球进裂隙是可以预先安排的
• 恶魔方尖碑:这个专人标记带位置,可以预先安排,单单技能本身来说也不难,但是吃到伤害就是减员
• 奇点:这个其实熟练以后并不算难,但是被击飞掉落就是减员,可以通过加速位移及瞬移类技能应付。
• 千魂之暗:这个没啥好说的,全员AOE技能,已经玩了快十年了,对顶级PFU来说只要伤害能够承受那都不是事~
通过列举发现非常重要的一点有木有:鸡蛋的核心技能都可以通过预先安排指定人员去处理,也就是说玩家的自主权是很高的!
那么:
吃高额伤害的人选,当前版本盗贼生存能力NO.1(斗篷、佯攻、假死).
战斗过程中,单吃巨额伤害也可以大幅降低难度,可以单吃的人选:盗贼(斗篷、假死)、猎人(龟壳)、法师(冰箱)、骑士(无敌、保护).
综上,鸡蛋的战斗:
a:通过堆积盗贼,可以有效的降低鸡蛋技能的难度:末日决战盗贼可以单吃,佯攻多吃,斗篷消DOT;聚焦恐惧烈焰可以打佯攻帮忙分担;以上两个技能还有假死保底;
b:烈焰宝珠在有技能的情况下也可以带球,再加上不俗的本体输出,简直是全能MPV。
c:猎人可以应付单吃决战,处理分散ADD,开龟壳减伤的同时可以移动决定了其是带球的最佳人选,尤其是需要硬吃方尖碑爆炸的时候。
因此,Method通过职业特性应对,使得鸡蛋的高风险减员伤害变为特定免伤人员承受,大大的降低了团队生存即治疗的压力,同时也使得大部分时间下治疗的对象更加具有确定性,这大大节省了治疗的精力、加快了受伤后的治疗反应速度。这点在下文的时间轴说明中有体现。
同时鸡蛋的战斗是一个少量附带分散ADD,主本体的BOSS:
• 少量附带分散ADD处理:鸟德 猎人。
• 强势输出:战士 鸟德(无他伤害爆炸就是最大的优势)。
• 术士的传送门可以有效的应对需要位移的技能。
• 两个熊T的豹奔可以辅助团队跑位,这也是为什么带两个熊T的重要原因,胜在功能性而非坦克硬度本身。
• 至此,Method团队的坦克和DPS职业安排已经成型,而治疗组由神圣骑士,戒律牧,萨满,小德组成,各自有着对应的职责。