本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]提供,转载注明出处。
岁月是一把无情的***,酸甜苦辣尽在其中,魔兽世界也不例外,有过WLK版本的辉煌,但从CTM说起终究迎来自己的颓废。不言而喻,伴随着浓浓的“快餐”影响,暴雪固然不敢把BOSS设计的太难,这毕竟是后来的玩家无法接受的。于是乎,像克苏恩、克尔苏加德、巫妖王 、尤格萨隆等存活几十天的BOSS基本也就不可能再出现了。即便如此,CTM之后依旧有很多BOSS战设计的不错,若不是早早的Nerf,自然也会给玩家制造不少麻烦!
刚开放85级的4.0版本难度就是很大的,Paragon打通H黑翼血环、风神王座、暮光堡垒用了整整42天的时间,那都是2010年底的事了,但笔者记忆犹新。像未削弱前的音波龙、暮光议会、古加尔等都是一道道硬槛儿,一般玩家公会是打不过的;当然,奈法利安的血量更是令人发指,这也难怪Paragon使出了11个野德打奈法的过招,尽管被暴雪认可但还是随后做出了修改......其实更难的是25H奥拉基尔,未削弱前几乎是BUG一般,混乱的场面、连电、酸雨、电网等都太容易减员,Paragon同样采用了极限打发,基本使用了可以消酸雨BUFF的职业。
奈何国服没有经历4.0版本,4.1版本下由于BOSS都被削弱,所以国服玩家自然不会觉得当年到底有多难。然后便是4.2版本的火源之地,可以说前5个BOSS难度不大,但H鹿盔的高血量就难倒了一片公会;然后便是25H大螺丝,被Paragon称之为接近史上最难BOSS,灭团次数达到了500多把,同样是极限打发,3治疗2T足足20个DPS,但BOSS倒下的那一刻基本已经崩盘,难以想象以Paragon的DPS都要打成这样......奈何终究被暴雪很快削弱,不然你懂得!
从巨龙之魂到围攻奥格瑞玛,印象之中已经找不出多难的BOSS了,都在第二个CD就被玩家所击杀,由于过于考察团队的硬件装备,自然含金量也就小了不少。
但从100级说起,暴雪又把副本的难度调高了不少,悬槌堡首当其冲,一个屠夫又难倒了一片,同样是因为硬件不够BOSS届时就会狂暴,而Paragon采用了先打**再打屠夫的办法拿到了首杀......而后的黑石铸造厂难度更大,一个爆裂熔炉亮瞎了我等氪金狗眼,黑手难度更是其上,而此时Paragon已不是Method的对手,整整落后了近一个星期才将其打掉。最后便是地狱火堡垒,首CD只有Method干掉了玛诺洛斯,阿克蒙德终于存活到了第三个CD,成为CTM之后存活时间最长的BOSS。平心而论 ,阿克蒙德设计的固然不错,漫长的战斗时间、频繁的换阶段等都是巨大的挑战!
未完待续,尽管从翡翠梦魇 、暗夜要塞说起其难度显然没达到玩家心中的标准,但勇气试炼的难度还是有的。这一次的萨格拉斯之墓 ,前7个BOSS又让玩家感觉到简单,但一个堕落的化身又瞬间令人无语,随着好几次削弱,如今终于能有多家公会可以打过了......考虑到基尔加丹还有超过100亿的血量 ,作为史上最厚的BOSS,你认为其究竟能够存活多久呢 ?
总结说来,不是暴雪不能把BOSS设计的太难,而是如今的时代确实变了!