本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
魔兽世界设计师Seph:
嗨猫德们,
我们即将对野性德鲁伊进行一系列的调整。其主要目的是:
1.减少(但不是完全替换)三个复杂度极高但强力天赋的绝对地位:野蛮咆哮、锯齿创伤、血腥爪击。这些在正式服务器上相对于其他同层天赋而言使用率确实很高。
2.平衡最后三层天赋,让玩家拥有更多的选择。
3.提高技术层,降低因在输出循环中出现错误而带来的“惩罚”。
4.对一些天赋技能的基础伤害进行提升。对于顶尖玩家而言不会有太大影响,但整个群体的最低伤害将会得到提高。
涉及到的主要改动有:
所有的伤害提升33%。
锯齿创伤:缩短的时间从33%下调至20%。
野蛮咆哮:持续时间延长50%,但伤害加成从25%下调至15%。
血腥爪击:伤害加成从50%下调至25%。
除此之外,一些天赋的顺序也将得到调整:
锯齿创伤:从90级调整至75级。
野蛮咆哮:从75级调整至90级。
野蛮挥砍:从100级调整至90级。
月神的守护:从90级调整至100级。
其他技能改动以及天赋平衡:
潜行:所有专精下的冷却时间从10秒下调至6秒。
复生:可以在所有形态下施放,并且不再被影响或者被掠食者的迅捷消耗。
剑齿利刃:凶猛撕咬的伤害加成上调至20%。
化身:丛林之王:减少的能量消耗从60%下调至50%,并且只允许使用一次潜行。这是为了与新的锯齿创伤天赋进行平衡,同时也是为了减少在PVP中使用斜掠而带来的昏迷效果。不过玩家们依然可以通过这个技能来获得类似于消失一样的效果。
洞察秋毫:清晰预兆的触发次数将翻倍,并且相关技能的伤害加成从15%上调至25%。
月神的守护:冷却时间从45秒下调至30秒,后续获得的连击点数从8秒8点下调至5秒5点。