7.25版本武器战SIMC解读 配装属性及天赋手法推荐,一起来看下吧!
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. #战斗前的食物合计偷药
actions.precombat=flask,type=countless_armies 无尽大军合剂 1300力量
actions.precombat+=/food,type=lavish_suramar_feast 苏拉玛奢华大餐 500力量
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Snapshot raid buffed stat**efore combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=old_war 偷药上古战神
# Executed every time the actor is available. #每次优先判定的代码区
actions=charge 冲锋
actions+=/auto_attack 保持平砍很重要。。
actions+=/potion,name=old_war,if=(!talent.avatar.enabled|buff.avatar.up)&buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die<=26
嗑上古战神条件: 天神(可无视),战吼,巨人debuff 都在 或者 目标25秒内会死亡
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=16 种族技能无视
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=11 种族技能无视
actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit>40&cooldown.battle_cry.remains 种族技能无视
actions+=/avatar,if=gcd.remains<0.25&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains<15)|target.time_to_die<=20
天神下凡条件: 战吼15秒内cd 或者 战吼buf存在 或者 目标20秒内死亡 。暂时可无视
actions+=/battle_cry,if=target.time_to_die<=6|(!talent.ravager.enabled|prev_gcd.1.ravager)&!gcd.remains&target.debuff.colossus_smash.remains>=5&(!cooldown.bladestorm.remains|!set_bonus.tier20_4pc)&(!talent.rend.enabled|dot.rend.remains>4)
战吼施放条件:
目标6秒内死亡或(无破坏者天赋或刚施放破坏者),同时无**,同时目标巨人打击debuff大于等于5秒,同时(剑刃风暴可用 或者 无4T20) 、同时 (无撕裂天赋 或者 撕裂dot大于4秒)。
解析:
首先,无**同时目标巨人打击debuff大于等于5秒是需要一直满足的条件。
代码中的 或者条件 有如下3个:
无破坏者天赋或刚施放破坏者: 如果点破坏者天赋,一定要先放破坏 再开战吼,参考手法:巨人--破坏--战吼--致死。
剑刃风暴可用或无4T20: 如果有4T20 那么应该等剑刃风暴cd后再开战吼,参考手法:巨人或灭战--战吼--剑刃风暴。
无撕裂天赋或者撕裂dot大于4秒: 如果用撕裂天赋,撕裂要在战吼前补,保证战吼内撕裂覆盖,参考手法:撕裂--巨人--战吼--致死。
actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind>=2&talent.sweeping_strikes.enabled
#双目标优先级最先判定,条件是: 有 顺劈天赋(第一层3)同时目标数 大于等于2
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind>=5&!talent.sweeping_strikes.enabled
#多目标AOE: 目标数大于等于5 同时 没有点 顺劈天赋 才用(这里不是很理解,待研究)
actions+=/run_action_list,name=execute,target_if=target.health.pct<=20&spell_targets.whirlwind<5
#目标血量小于等于20%同时目标数量不大于5,执行斩杀阶段优先级代码区
actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct>20
#目标血量大于20% 执行后面的单体优先级代码区
#单体优先级代码区
actions.single=bladestorm,if=buff.battle_cry.up&set_bonus.tier20_4pc
剑刃风暴:战吼buff存在同时有4T20。
解读: 有4T20啦?别看剑刃风暴在最前面,但是要求是要有战吼buff,那回到前面战吼施放条件看,放战吼就必须是有巨人打击debuff大于5秒喔!
所以我们可以推导出4T20后的最强爆发手法将是:巨人/灭战者--战吼--剑刃风暴。
actions.single+=/ravager,if=cooldown.battle_cry.remains<=gcd&debuff.colossus_smash.remains>6
破坏者:巨人debuff大于6秒 同时 战吼冷却时间小于**(战吼马上好,丢破坏接战吼致死)。
actions.single+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down
巨人打击:第一优先级,无粉碎就打巨人打击。
actions.single+=/warbreaker,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&((talent.fervor_of_battle.enabled&debuff.colossus_smash.remains
灭站者条件:
首先需要满足条件(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists) :战斗中 小怪出现时间大于90秒 或者 无小怪出现。意思是如果战斗会有小怪出现,那灭站者必须留给A小怪用!如果没有小怪,那才可以转到后面的判定使用。
无小怪的单体boss,根据有无战斗狂热天赋分2种判定:
A 有战斗狂热天赋:巨人debuff 小于** 就用。解读:如果用战斗狂热旋风流,那么保证巨人覆盖的优先级最高,灭战用来只用来续上快断掉的巨人debuff,同时尽量把灭战打在巨人debuff内提高伤害,其他时候不打灭战!
B 无战斗狂热天赋: 无粉碎debuff,同时 (橙戒斩杀触发 或者 致死冷却时间小于**)。解读:如果用泰坦之力,那巨人覆盖不是问题啦!灭神随便用来给致死和橙戒斩杀,提供粉碎buff。
# actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=55&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)&buff.battle_cry.down
#大跳冲锋回怒骚操作: 普通攻击刚触发 同时 无战吼buff 同时 怒气缺口大于等于55 (配合 平砍监控和 制造项链 食用更佳,普通玩家能把动作做出来就好。。)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.single+=/focused_rage,if=!buff.battle_cry_deadly_calm.up&buff.focused_rage.stack<3&!cooldown.colossus_smash.up&(rage>=130|debuff.colossus_smash.down|talent.anger_management.enabled&cooldown.battle_cry.remains<=8) 聚焦暂时无视
actions.single+=/rend,if=remains<=0|remains<5&cooldown.battle_cry.remains<2&(cooldown.bladestorm.remains<2|!set_bonus.tier20_4pc)
撕裂:撕裂debuff消失 或者 战吼cd小于2秒 同时 撕裂deff有小于了5秒 同时 (有4T20剑刃风暴cd小于2秒 或 无4T20)
解读:简单来说就是如果用撕裂天赋,那么撕裂优先级仅次于巨人打击,平时维持撕裂debuff,在 战吼 或者 剑刃风暴 技能前,请先补撕裂!
actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react 橙戒斩杀
actions.single+=/mortal_strike,if=buff.shattered_defenses.up|buff.executioners_precision.down
致死打击: 有粉碎buff 或者 目标没有刽子手的精准debuff 。
(解读:致死平时要尽量吃粉碎buff,如果目标有橙戒斩杀后的刽子手debuff,那致死必须吃粉碎!)
actions.single+=/overpower,if=buff.battle_cry.down
压制:优先级在致死后面,但战吼buff内不打压制!
actions.single+=/rend,if=remains<=duration*0.3
补撕裂:我推荐撕裂debuff时间小于 3秒就可以补撕裂,撕裂的持续时间最大是11秒。
actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind>1|talent.fervor_of_battle.enabled
旋风斩:有战斗狂热天赋 或者 目标数大于1
actions.single+=/slam,if=spell_targets.whirlwind=1&!talent.fervor_of_battle.enabled
猛击:无战斗狂热天赋 同时 目标数为1
actions.single+=/overpower 连打猛击的怒气都没了?那么打压制吧!
actions.single+=/bladestorm,if=(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists)&!set_bonus.tier20_4pc
没有4T20,无小怪,那么没怒气就打剑刃风暴回怒。