6月24日的开发者问答中,设计到了目前的饰品设计,职业平衡,pvp等多方面内容,下面只对德鲁伊的职业问答部分进行了翻译,其他部分请自行查看原贴。
Q:对于恢复天赋,我们将来可以获得一种新的树形态么?或者是类似于繁花古树小宠物那种可以体现季节变化的树形态?此外,我记得以前在哪里看过说我们可以改变百花齐放中央植物的形态,如果我记错了,我们可以获得一个新的百花雕文么?
A:好想法!我们将会在下一轮的美化雕文设计时关注这些提议。
Q:开发者你好!我的问题是关于德鲁伊的新史诗'坐骑'月翼形态。我们只得到了一个新的飞行形态。小号德鲁伊在学会了迅捷飞行形态之前是无法使用月翼形态的。这就是个雕文!而不是坐骑!这一形态并没有和旅行形态分开--理论上你们应该这么做。
下面是我认为需要进行修正的:
月翼形态需要有一个独立按键,这样它就不会覆盖旧的飞行形态和地面旅行形态。
这样我们就能将它同时作为地面坐骑和飞行形态来使用。
低优先级的问题:
目前月翼形态变形时没有特殊动作。
当afk的时候,或许有个冻结在半空的动作?
现在我们变形月翼形态时的声音和迅捷飞行形态一样,这并不合适,尤其是在旋转的时候发出的蝙蝠声。
其他的还有我们是否可以根据专精来改变颜色或者其它途径解锁,而不是像现在这样根据种族决定颜色。
A:职业坐骑任务线对我们来说是一个很好的机会,可以尝试做一些职业限定的内容和奖励,这些内容非同寻常。对于这些内容,完全的职业平等并不是必须要考虑的。不同的职业就是不同的,我们设计了多种不同的奖励,而且我们并不想因为需要保证每个职业奖励一样而限制了设计思路。显然,我们并不想让有些人觉得自己啥都没得到,但我们认为如果有些职业同时获得了坐骑和小宠物,而其它职业获得了不同的配色或者玩具是完全可以接受的。
对于德鲁伊来说,我们认为正确的奖励应该是一个新的形态,而不是坐骑。德鲁伊是特殊的,因为对于他们大部分时间并不使用坐骑,而是使用旅行形态。因此我们决定将月翼形态整合到已有的变形体系中,而不是将它做成坐骑,当然我们也承认这样做利弊共存。这样做相对于其他职业得到了坐骑来说是富有争议的。就像你指出的那样,在一些场合,德鲁伊依然需要使用坐骑(比如pvp)。而由于月翼形态是专门为飞行设计的,因此在无法飞行的区域这一形态无法使用,比如地下城和一些其他不能飞行的地区。当然这一形态也有优点,比如它是瞬发的,可以被你的朋友骑乘,而且可以在飞行/游泳形态中自由切换。
目前已经存在有类似的问题,比如水黾相对于其它坐骑来说有更强的功能性,玩家会觉得这是他们唯一想用的陆地坐骑。我们并不想让这一问题再次发生,比如如果将月翼作为坐骑给德鲁伊,那么由于旅行形态的便利性,玩家便不会去选择这个月翼坐骑。
使月翼形态能够被小号德鲁伊使用是可行的,我们会关注这一问题。让月翼形态有坐/栖息动作也是完全可以的,我们将来会进行开发。同样的,如果之后我们可以进行重新设计,我们会为旅行形态的陆地和飞行形态添加新动画。
Q:对猫德来说,高装等的T19套装的收益比T20更大。你们认为这是可以接受的情况么,如果不是,会有什么措施?为了一个特定的目标来长时间的刷之前的副本对我来说是枯燥和没有动力的。
A:事实上,我们更加希望玩家可以使用最新的套装。然而,这里需要进行一些附加说明。如果你将你的史诗泰坦的暗夜要塞装备和英雄萨墓的装备进行对比,那么在装等上,你的暗夜要塞装备可能更好。我们目前没有要求T20的套装效果一定要比T19更好,反之亦然。我们更期望是由于你更容易获得高装等的T20套装而换下旧的套装。对于一些过于强力的T19套装,我们在7.25补丁中进行了修正来使得T20也值得选择。因此,如果2/4T19的收益明显的要高过了2/4T20,那么我们可能会对其中某个套装进行修改。
Q:从PTR到LIVE版本,猫德的T20进行了大量的改动。降低套装奖励的割裂伤害提升是可以接受的,但是为什么同时减少了割裂延长的时间?割裂延长使得我们的输出循环变的不一样和更好了,而且在多目标的战斗中的感觉也更好(尤其是2T20的能量收益)。
A:对于猫德T20的改动只是单纯的平衡性调整。对于猫德,2/4T20的收益过大了,超过了我们对套装奖励收益的期望值(一般8%-10%)。我能够理解猫德玩家对于T20的改动感到失望,因为4件套的奖励使得他们能够更好的掌控锯齿创伤这一减少dot时间的天赋,并且能够更多的使用最近被buff过的凶猛 温柔 撕咬。相对于目前的修改,或许将套装效果改为割裂伤害提高5%和割裂时间延长6s更为合理,但我并不确定我们短期内是否会对套装奖励进行修改。
Q:相对于猫德弱鸡的T20套装,另一个更严重的问题是职业平衡(定位?),我们目前被期望成为一个多面手。另一轮的职业调整可能会加剧这一问题。对于猫德的定位,你是怎么看的呢,多目标dot职业还是类似于化身天赋的单目标亦或是两者之间?
A:我并不太明白你到底在问什么。但我会告诉你猫德期望被定位成一个强力的单目标输出专精。猫德的玩法和输出模式比较类似刺杀贼(这也是个单目标专精)。猫德也有一些帮助你进行多目标输出的天赋,比如剑齿利刃,丛林之魂和野蛮挥砍,但是由于同一层的天赋比如锯齿创伤,野蛮咆哮和血腥爪击目前如此强大,因此在aoe战斗中去选择这些aoe天赋可能会得不偿失。
Q:你们有意识到艾克雷斯创始者和森林旋涡护身符没有作用的问题,并计划进行修复么?这一问题导致我们损失了4-5%的伤害,我们能看到补偿修正么。
A:一般来说,对于会明显影响一个专精dps的bug修复,我们一般期望通过职业平衡调整来进行,除非这一天赋明显太OP。
Q:急速对于猫德来说是一个很尴尬的属性,高急速在理论甚至是负收益的,你们有想过如何让这一属性对我们更有价值么?这里最主要的问题是急速只帮助我们获得更快的能量回复速度,但对于流血伤害没有任何的加成,不像暴击可以增加我们的连击点获取。我个人的想法包括急速可以缩短猛虎之怒的冷却时间或者使流血跳的速度受急速加成。
A:实话说,我对于急速为什么不影响流血跳数没有想法……。我问了Sigma,然后他也不知道。或许一个很时髦的想法是法系的dot是魔法,因此急速可以魔术般的影响法系dot的跳数-我不确定(我可以说脏话么)。我认为这一问题值得更深入的思考,因为这一问题也影响了刺杀贼。或许将来急速也可以影响流血,但我们需要首先确定这种改动可能引起的后果,这一改动可能会在某个补丁实装。
Q:你们对于猫德的快照机制有什么看法?很多玩家很享受这一设定,但也有很多人觉得这过于复杂了,你们认为快照作为猫德的独有机制目前工作的如何?
A:猫德的流血快照相对于其它专精来说确实更为复杂,当我们发现这是长时间以来猫德玩家已经习惯的一种机制,因此对此作出改动是很难的。对于猫德目前这一机制确实仍在工作,但是继续保持现状使得猫德过于复杂,猫德循环75%的复杂性就是由这一机制引起的,而血腥爪击,野蛮咆哮等天赋也许也需要进行简化。
Q:你们有计划对锯齿创伤进行改动么?目前这是该层天赋中最强势的,而且是绝大部分玩家的默认选择。然而这一天赋在使用时完全没有互动,而且限制了凶猛撕咬的使用,从而使我们大部分时间五星时只需要在刷新咆哮还是刷新割裂之间作出抉择。
A:目前我们的计划是减少这一天赋对dot持续时间的影响,比如从33%改为20%,同时如果修改后相对于同层天赋弱势还会增加伤害奖励,此外如果这种修改影响了猫德的整体dps,我们还会buff猫德的整体伤害。我们承认同时使用锯齿创伤和野蛮咆哮使得连击点很宝贵,更使得凶猛撕咬被排除出了循环,因此另一个可能的选择是将锯齿创伤和野蛮咆哮放在同一层天赋。
针对全职业的评论:我们想要限制一个天赋对于dps循环的影响,因为如果一个职业最复杂的天赋和循环手法是dps最高的选择,那么我们希望这一专精不会在玩的过程中使玩家感到沮丧。目前的猫德不幸就是这样子,如果你做了一次错误的选择,那么你有可能就全部搞砸了。这是我们希望进行改变的。