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开发者问答圣骑士部分 征伐收益过高将被砍

时间:2017-06-27 17:24 作者:壹米柒零 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开发者问答圣骑士部分 征伐收益过高将被砍,一起来看下吧!

Q:有没有可能让圣骑士能让神圣马驹的外观显示为职业坐骑的样子?比如加个雕文?

A:我们喜欢这个想法,下一次加入个性化雕文的时候我们会研究的。

Q:圣骑士的100级天赋感觉都不够强,征伐还挺好的,神圣意志这种随机触发的玩法没什么问题,纯粹是效果太弱导致毫无竞争力,而神圣愤怒据我所知根本是个搞笑天赋,基本没有派的上用场的场合。你们会在近期对这一层天赋进行修改吗?或者只是把这一层里明显最弱的神圣愤怒重做一下也好啊。

A:我们认为征伐提供的玩法确实很有趣,但是作为一个天赋,它提供的收益太大了。在这里我想向你们传达一个设计团队对于天赋的基本思路:当一个特定的天赋提供的收益过大的时候,就会成为一个问题。一般来说我们希望天赋所能提供的收益大约在5-8%的范围内,而不是像征伐这样直接提供15%+的收益。有个微妙的现象,过强的天赋一般都会和输出循环或其他天赋、神器特质、橙装、套装效果的平衡绑定在一起;要么就是需要同一层的天赋也强力到这种地步。而通过天赋、套装效果、神器和橙装提供的各种5%提升会很快叠加起来。

  举例来说,我们可以把神圣意志改成触发率翻倍或者能让下一个消耗神圣能量的技能的伤害提高,来使它和征伐相比有足够的竞争力。但是我们更倾向于下调征伐提供的伤害加成,然后显著加强整个惩戒专精的伤害来补偿。必须说明的是,这是针对所有强的过分的天赋(比如野蛮咆哮)的通行做法,而不是单独针对征伐,不过征伐确实属于这一类天赋。

  我想我们都知道神圣愤怒的构思是很酷的,但经过反复测试后得出的结论是这种构思在实践中行不通。对于下一步的计划我们目前没有可以分享的信息,但以上这些就是我们对于天赋的想法。

Q:关于死人才触发的报复buff论坛上已经进行过很多讨论了,我们很好奇开发团队对于这个buff是怎么考虑的。

A:报复这个被动技能十分契合惩戒专精的设定。这个加成很不错,我们也不觉得大多数团队会特地安排谁去送死来为团队提供加成,所以这并不是个大问题。虽然这个被动可能有点强,但是它还是能很好的反映专精设定的。

Q:在PTR上,一开始惩戒套装效果是让公正之剑能受精通加成,但是后来又变成一个固定百分比了,这是为什么呢?

A:主要是为了方便我们进行调整和方便玩家理解。两种原因对我们来说都很重要。第一个版本“审判影响公正之剑”很难进行调整,“公正之剑能够享受审判效果的X%”又很难让玩家直观的理解到底有多少加成,最后我们直接简化为“审判使公正之剑的伤害提高X%”。

Q:为什么复仇之盾作为一个防御向技能能造成伤害?这会导致一些负面的玩法,比如不将它作为一个保命技能,而是用来输出伤害,然而这个盾不受到足够多伤害是不会爆炸并造成伤害了,这就导致有人会故意不躲Boss技能来引爆护盾,得不偿失。

A:一般来说,给防御性技能和移动类技能增加伤害效果总是会导致这类问题。复仇之盾能够造成伤害也许是个问题,但这个技能的名字和主题决定了它应该有伤害。这并不说明我们到底会不会移除所有防御性和移动类技能的伤害,但是以后再加入此类技能时我们会先仔细考虑。

  如果有一天有人反映“每次我叫团里的战士用大跳来应对Boss技能的时候,他都说:不行,我有个大跳施加巨像打击的橙装,我得留着大跳”之类的,那我估计我就该卷铺盖走人

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