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魔兽世界官方谈游戏饰品设计:总体来说满意

时间:2017-06-26 10:12 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
官方谈游戏饰品设计:总体来说满意

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

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玩家提问:

你们觉得《军团再临》这部资料片里的饰品如何?特别是法系饰品?你们如何平衡各个团队副本中掉落的饰品?

《魔兽世界》开发团队:

这个问题实际上应该分成两个部分,而且是独立的两部分:饰品设计,以及饰品平衡。总体来说,我们对《军团再临》饰品的多样性表示满意。这些饰品的设计复杂程度也是有的,而且还拥有各种有趣的触发机制,玩家能够在不同的BOSS战斗中进行探索,而且饰品的掉落也与不同的BOSS有所关联,我们对此也觉得不错。

饰品的平衡永远不可能是完美的,而且就算是经过了仔细的权衡,同样的饰品在不同的游戏内容里也会带来不同的效果。在一些战斗中需要玩家切换饰品以带来更好地效果这确实是我们的设计目标之一,不过这样的设定却带来了职业专精复杂度上的提升。

我们认为直接比较两个不同的饰品其实是一件很难的事情,这既是因为饰品的机制一般来说都比较复杂, 而且一般来说两个饰品的装备等级往往都不一样。今后我们会继续改进饰品的各种可读性,同时减少对某些职业特定机制的影响。比如战吼---来降低在某些特定情况下某个饰品能够带来相当大的影响。

另外,我们也不太愿意在玩家已经获得某些饰品,但又普遍认为这些饰品不平衡的的情况下来进行削弱。比如你花费了5个roll币,或者费了老大劲才从工会队友处拿到了灵魂之引或者是不稳定的奥术水晶,结果我们削弱了它,这种感觉肯定很坑爹。因此对于这些情况,我们往往都是以比较轻微的方式来进行调整。

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