8.2新版本艾萨拉的崛起测试服 官方补丁更新说明,一起看下吧!
调整了艾泽里特的数值,让玩家能够从以下来源获得更多的总神器能量。
地下城
每周史诗钥石地下城箱子现在奖励3800神器能量(原为1900)。
海岛探险
英雄海岛探险结束后现在奖励300点神器能量(原为225点)。
史诗和PvP海岛探险结束后现在奖励450点神器能量(原为350点)。
每周海岛探险箱子现在奖励3500点神器能量(原为2500点)。
PvP
每日首胜奖励的神器能量提高了100%。
2v2竞技场现在奖励240点神器能量(原为130点)。
3v3竞技场现在奖励300点神器能量(原为150点)。
非评级战场现在奖励300点神器能量(原为150点)。
史诗战场现在奖励600点神器能量(原为300点)。
评级战场现在奖励1050点神器能量(原为525点)。
实力悬殊现在奖励2000点神器能量(原为1000点)。
大部分造成伤害或治疗效果的装备现在受玩家的次要属性加成(原为主属性)。
开发人员说明:我们对造成伤害、治疗效果和护盾的物品效果如何受物品等级加成进行了一些隐藏改动。这些改动的效果是几乎所有争霸艾泽拉斯的物品都会变得更强大。物品等级越高差异越大。这个改动包括争霸艾泽拉斯地下城、团队副本和PvP奖励的物品。
个人护盾机艾泽里特特质现在在20秒内吸收50%受到的伤害(原为100%)。该特质能够吸收的总伤害保持不变。
圣骑士
神圣
圣光闪烁的治疗效果降低了15%。
开发人员说明:圣光闪烁流的流行度要远高于其他神圣圣骑士的玩法,并且在某些情况下还高于其他治疗专精,所以我们在保持游戏性不变的情况下对其进行削弱。
纳沙塔尔的玩家现在能够用Budding Deepcoral在陆地上骑乘水下坐骑。
A Tiny Clockwork Key让佩佩有时打扮成机械鸟。
重命名了一些传家宝,使其更有阵营特点。
激励号角重命名为矮人号角(联盟)和兽人号角(部落)。
硬钢披风重命名为Banded Gilnean Cloak(联盟)和Stone Guard’s Bladed Cloak(部落)。
暮色之粉重命名为Kaldorei Powder of Twilight(联盟)和Deathstalker’s Gloaming Powder(部落)。
Enchanted Scroll重命名为Tidesage’s Warscroll(联盟)和Loa-Touched Warscroll(部落)。
手动与关闭了经验的玩家组队的玩家现在获得的经验值降低95%。
开发人员说明:这个改动不会影响通过队伍查找器地下城或海岛探险等匹配活动自动组队的玩家。
虎踞峰完成了整修,又能作为竞技场地图开放了。
队伍颜色从金色和绿色改为金色和紫色。
奥特兰克山谷
用户界面现在追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度。
两个赛季任务已经加入到了奥特兰克山谷中。这些任务与冬拥湖的任务类似,将随每个赛季重置并且可以重复完成。
涌泉海滩
战场开始时,相同的三个节点将总是出现在第一波中(山脊、废墟和焦油池)。
在空中使用火箭背包的推进技能的玩家现在飞得更远。
参与随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。
开发人员说明:一个阵营的玩家数量远多于另一个阵营时,战场的队列时间就会变成极长。队列时间超过某个阈值时,雇佣兵魔兽就会向队列时间较长的阵营开放,而征召加成就会向人数较少的阵营开放。现在,征召加成使随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高50%。
PvP中治疗专精的虚空石的吸收技能降低了30%,非治疗专精降低了60%。
PvP中坦克专精的镶钻折射棱镜的个人吸收护盾降低了30%,非坦克专精降低了60%。
PvP中渊末代言人的护手的吸收护盾现在降低80%(原为66%)。
PvP中深海三叉戟吸收护盾现在降低75%(原为50%)。
PvP中心灵窃取者的可怖之握的治疗效果和自我伤害效果降低了50%。
开发人员说明:若干风暴熔炉团队副本物品对PvP第二赛季中有很大的影响。我们认为PvP中的团队副本物品是游戏多样性的来源,能够为每个赛季提供一些之前赛季所不同的体验。由于PvP加成系统的本质原因(帮助更多的玩家参与PvP),这意味着这些物品的效果存在的时间比我们预期的要长。因此,我们将在新补丁中降低这些物品的效果,让玩家能够在转换到第三赛季新物品的过程中感觉良好。
部落滑翔器工具包和联盟滑翔器工具包现在有了傲人的新外观。
与荣誉勋章共享冷却时间的所有种族技能现在只在选择了天赋时显示相应的信息。
冰霜
寒冰联结不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。
寒冰联结现在每跳对可用的目标造成额外的攻击强度百分比伤害(最多9%)。
寒冰联结不再受PvP天赋最大生命值百分比限制。
寒冰联结现在能够爆击,受提高伤害的效果加成(比如精通),并受目标身上的伤害负面效果加成。
开发人员说明:我们将寒冰联结从取决于目标最大生命值改为死亡骑士的攻击强度。这个改动对任何生命值范围的目标造成更加一致的伤害。
恢复
在丛林之魂激活时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。
开发人员说明:过度生长同时施加回春术和愈合的持续治疗效果,但丛林之魂只影响其中一个。我们调整了这两个法术的相互作用,使其更加准确地与玩家的期望相匹配。
酒仙
热酿现在在所有被击中的敌人之间分担伤害。
防护
对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。
对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。
开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。
惩戒
对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。
对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。
开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。
戒律
PvP中的法力恢复现在降低40%(原为45%)。
圣光罩顶现在使真言术:障的冷却时间缩短90秒(原为60秒)。
圣光罩顶现在使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。
预兆现在最多治疗4个带有你救赎的友方目标(原为附近所有友方目标)。
预兆的治疗半径扩大至40码(原为30码)。
预兆现在产生55%法术强度的治疗效果(原为75%)。
预兆现在对你造成35%法术强度的伤害(原为46%)。
预兆现在使目标身上的救赎的持续时间延长3秒。
三位一体现在使救赎的治疗转化提高20%(原为12%).
极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高250%(原为200%)。
开发人员说明:在第二赛季中,我们通过降低PvP中的法力恢复提高了治疗在竞技场和战场中法力管理的重要性。由于戒律专精治疗方式的原因,相比其他专精,这个专精倾向于更快地在竞技场中消耗所有法力。因此,我们增强了PvP中的法力恢复,并提高了一些PvP天赋的伤害输出。此外,我们调整了圣光罩顶,使其能够更加频繁地使用,但降低伤害减免来作为控制后的额外工具。
元素
闪电磁索每跳现在造成140%法术强度的伤害(原为目标8%最大生命值)。
闪电磁索现在能够对永久免疫昏迷效果的敌人造成伤害。
痛苦
无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。
无尽痛苦现在在痛苦无常的完整持续时间结束后在目标身上留下10秒的负面效果。
驱散无尽痛苦使目标沉默,对其造成伤害,并使其受到的伤害提高10%。
对身上有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会将其移除。
新的光环图标会告诉治疗者目标身上激活了无尽痛苦或痛苦无常。
开发人员说明:我们对无尽痛苦的设计思路是让术士为队伍的持续伤害法术和其他负面效果提供更长的驱散保护。之前的版本会以降低伤害速度为代价。我们将额外的驱散保护效果变为其自身的负面效果,这样这个天赋就不会改变术士的伤害方式。