格罗斯
<综述>
这场战斗中,BOSS会根据时间积攒能量,几个技能依次交替,当能量满时,玩家需要躲在地狱火尖刺后,规避BOSS施放的全屏AOE,全屏AOE的CD为1分钟,则1分钟为一个循环的简单战斗。
- 燃烧护甲
- 换坦、远离人群、副坦和地狱火尖刺。
- 彗星冲撞
- 被点名去地狱火尖刺后方,利用地狱火尖刺抵挡。
- 地狱火尖刺
- 场地上突起尖刺,规避即可。
- 地狱燃烧(灭团aoe)
- BOSS读条,利用地狱火尖刺抵挡。
- 硫磺烈雨(史诗)
- 场上会刷新红圈,需要集体分摊,每个圈伤害1200万左右。(可无敌、斗篷单吃)
<综述>
BOSS分内场和外场,玩家在外场受到伤害将增长折磨值,需要进内场通过吃球来降低折磨值。否则,当折磨值满时,会获得一个降低伤害、命中和治疗效果、同时提高受到的伤害的DEBUFF。
如果玩家在阿提甘或贝拉克施放特殊技能时攻击他,也会获得额外的折磨值。
在史诗难度下,每跨越一次内外场,将生成一个5000万hp的ADD[痛苦碎片]。
- 特殊技能
- 骨锯:物理怪阿提甘特殊技能,施放时减速75%,可风筝,若受到AOE伤害将会增长折磨值,同时在阿提甘施放特殊技能时攻击他亦会增长折磨值。
- 邪能狂风:法系怪贝拉克特殊技能,施放时原地不动,受到伤害将会增长折磨值,同时在贝拉克施放特殊技能时攻击他亦会增长折磨值。
- 两个特殊技能相互间隔30秒,各自CD1分钟。需停火转换目标。
- 镰刀横扫、钙化羽毛
- 近战在攻击阿提甘时需要规避的近战技能。
- 罪恶之痛
- 贝拉克在特殊技能的空档期会读6~7个条,需要分人打断,外场折磨值满时需喊补断
- 回响之痛
- 贝拉克随机给予团队玩家DEBUFF,及时出人群,治疗留心中DEBUFF的玩家,确保周围没人时再驱散。
- 窒息之墙
- 贝拉克随机在场上生成的黑色范围,远离即可。
- 内场
- 当玩家折磨值即将满、满时,通过使用特别技能按钮进入内场。
- 内场敌方目标[被折磨的幽魂]受到伤害时会出现光球,DPS越高,光球刷新越快,玩家可以通过吃球,从而在内场降低折磨值。
- 在史诗难度下,每当一名玩家折磨值满时进入内场,再出来时会生成一个add[折磨碎片]
- 折磨碎片吃控制、群拉、减速。折磨碎片被击杀会对周围10码造成AOE伤害。
<综述>
熟练度的流程性BOSS,BOSS本身没有什么技能,ADD战,考验坦克带位,以及出啥躲啥。
史诗和其他难度有本质的差别是多了一个特殊技能,[孵化中的蛋],需要坦克在BOSS施放[不羁怒火]时正面面对这些蛋,移除[硬化之壳],从而击杀这些蛋防止蝌蚪鱼人从蛋里孵化。
史诗难度需分清[锋颚波浪医师] 、[锋颚角斗士]和[腹痛的蝌蚪]、[滴水的蝌蚪]、[苍白的蝌蚪]的区别,前2者是BOSS召唤的ADD,后3者是蛋中孵化出的ADD。
- 粗糙的护甲
- 叠层DEBUFF,需要换嘲
- 不羁怒火
- 正面成吨AOE,可分担,单吃BOSS会叠易伤。史诗模式下用来破蛋的盾。
- 不羁怒火
- 正面成吨AOE,可分担,单吃BOSS会叠易伤。史诗模式下用来破蛋的盾。
- 吸取、严寒打击
- 汲取为1分钟一次,软狂暴、限制场地。
- 孵化中的蛋
- BOSS每次施放这个技能会有4个区域中的2个出现孵化中的蛋,利用[不羁怒火]来移除[硬化之壳]。
<综述>
全场场地分为[月光弥漫]以及[阴影弥漫],场地变换类似日食一样,分为:初亏、食既、食甚、生光、复圆变化,从左向右。
月之姐妹总共3人,每一个阶段场上1人,另外2人,另外2人会根据阶段的不同施放强化技能。
- 第一阶段、女猎手
- 女猎手在场,常规正面换坦及躲好箭头方向的飞镖。
- [灵体射击],需分摊,线段而非射线,类似黑石铸造出钢铁女武神加安上将的穿透射击。
- [月蚀之拥],给玩家团队以及女猎手施加护盾,给女猎手一个吸收伤害的护盾,需要DPS打破;给每名玩家一个吸收治疗量的盾,如若没打掉BOSS的护盾,亦或者治疗没刷爆的话,会根据剩余的量对全团造成伤害。
- 第二阶段、 暗夜之弓
- 射手在场,会召唤一只猫头鹰,随着血量的降低会增加它本身施放全团AOE的频率。
- [战刃风暴],大战刃从BOSS身上发出,碰到场边会分裂成小战刃,大战刃1分3中战刃,3中战刃分9小战刃。
- [月蚀之拥],护盾技能,技能说明同上。
- 第三阶段、艾露恩之怒
- 祭祀在场,换坦及[月光信标],单体技能,压缩场地。
- [灵体射击],技能说明同上。
- [战刃风暴],技能说明同上。
- 总结
- 每个阶段都有难点,最后一个阶段将压缩在规避战刃和分摊上的剩余场地。
- 每次切换自身DEBUFF会对全团造成AOE,分批次换即可。
<综述>
史诗难度下该场战斗中由于不谐的存在,需要物质世界(外场)和灵魂世界(内场)的人分开,即以场地中线为分割线,外场在右,内场在左,分边进行。
BOSS30%血以上为P1,P1为3分钟一轮技能的循环,前60秒酱油循环,中间60秒灵魂世界(内场)灵魂女王德亚娜特殊技能,最后60秒物质世界(外场)特殊技能。
小怪的机制,史诗难度下,无论内外,每一轮新刷新的add,需要在内外场击杀一遍之后才会被击杀,例如物质世界的物理怪,在物质世界被击杀后,会满血传送到灵魂世界,需要在灵魂世界内再把他杀死一次,内场的怪同理。
- 物质世界
- 苦痛之矛,利用该技能进灵魂世界。
- 坦克将复活的圣殿骑士面向朝12点,避免裂地猛击影响人群。
- 打断好卫兵的[攫取之暗]。
- 灵魂世界
- 灵魂束缚,该技能影响内外场,两个世界同时点名,需要这两名玩家在同一个点上,DEBUFF才会消散。
- 堕落的女祭司,破碎尖叫是点名引导法术,5秒后,当引导条读满,即5层时,将会爆炸,移除相对位置物质世界小怪对自身释放的减伤骨盾。
- 灵魂锁链,必须打断,否则持续的DEBUFF将会影响内外场转换。
- 堕落的女祭司在转移到对立世界时将不会释放破碎尖叫,所以需要把另一只女祭司留在内场,在场面清理完毕之后最后击杀。
<综述>
开场BOSS会对玩家进行[灌注],将团队的所有玩家分成光明、邪能两种灌注,任何异色灌注的玩家互相靠近3秒后将会触发[碎片爆发],所以要分边相对分散站。
[动荡的灵魂]该技能在史诗难度下是整场战斗的核心之一,除开BOSS施放的技能[群体动荡]以外,其余任何触发的[动荡的灵魂]都是属于个人失误。
非常规触发[动荡的灵魂]主要有自动粉碎,在玩家脚下生成一个异色的圈,5秒后生成一个异色灌注的球,需要相对应异色的玩家过来消,对应颜色玩家吃到球的范围5码内的所有玩家将会有增伤5%持续20秒的BUFF(可叠加)。
以及对坦克施放[战锤]之后近战范围内脚下的圈。
- 动荡的灵魂
- 在常规获得的DEBUFF,在持续时间快消失(通常是剩下1秒)时,往中间的井里跳,跳早了会摔死,跳晚了有可能会炸人群,需要人为把控
- 第一阶段
- 任何非常规触发的[动荡的灵魂]所造成的影响都是类似于占星师触发星象后的爆炸效果,所以整场战斗中的每一个人都将保持一个高度集中的状态。
- 第二阶段
- BOSStp到场边相对当前位置180°的地方,开始引导[造物者之怒],持续获得叠加BUFF,当BOSS层数叠加至30层时,将会施放团灭技能。弹幕光球将持续25秒。吃球和吃完球之后要尽快将BOSS的吸收5亿伤害的盾打破。之后在当前位置转回P1。
<综述>
本场的战斗类似沙漏,P1处理的细不细完不完美将决定P2的RUSH时间,P1是流程和战术安排,P2则是类似黑手P3的RUSH战。
P1的难点分为2个,1个是BOSS本身,2是勇气侍女的处理 。
P2除了RUSH以外,伴随的还有限制场地的[漆黑之风],以及类似史诗阿克蒙德隐藏阶段军团标记的[黑暗印记]。
没有任何易伤,在PTR测试时(935装等光环下)有65亿血。
- 第一阶段
- [封闭的晶塔]史诗模式下,总共有三条线,一条需要勇气侍女挡的黄线和两条需要玩家挡的黑线,任何一条线直接射向BOSS会加速BOSS的能量增长。
- 黄线同样会给侍女增加能量。
- 黑线除了会对被挡的玩家造成伤害以外,还会每两秒对被挡线的玩家叠加一个每层降低治疗量10%的DEBUFF,持续1分钟,叠到10层时,该名玩家将死亡。
- 侍女挡黑线会施放灭团AOE。
- 第一阶段、勇气侍女
- 挡线获得能量,能量满时给自己一个自身生命值25%的护盾,同时释放灭团AOE,需破盾中断其施法。
- 侍女本身血量不多,破盾之后即掉最大生命值的25%血量;她是P1正常循环的保障,在P1需尽可能的保证她的存活。
- 第一阶段、堕落的化身
- [割裂现实],以BOSS为中心的AOE,距离越远收到伤害越低。
- [萨格拉斯之触],一次5个,分摊接圈,漏1个圈将会有灭团AOE。
- [释放混沌]脚下AOE,可规避。
- [暗影之刃],BOSS身边召唤7枚剑刃,被指向的玩家可以看到,直线伤害,命中后造成伤害并且在脚下生成造成伤害并且减速的黑水,命中是火焰伤害,黑水是暗影伤害;近战远程皆会被点名。
- 没人挡线、BOSS能量满时会立即释放吞噬,将恢复[侍女当前百分比血量]的自身百分比血量;例如如圣女50%,BOSS能量满,BOSS将回复自身血量的50%。
- 侍女挡黑线会施放灭团AOE。
- 第二阶段
- [黑暗印记],照搬史诗阿克蒙德隐藏阶段的军团标记。
- [割裂现实]同P1,距离越近伤害越高。
- [毁灭之羽]压缩场地技能,需要接圈,类似黑手隐藏阶段的爆破。
- [漆黑之风],类似艾利桑德奥能之环,侥幸活下来会受到降低治疗效果90%的DEBUFF,持续10秒。
- [烧灼],场地AOE,当BOSS没有站在岩浆中,会叠加受到此伤害加倍的DEBUFF,硬狂暴。。