wowhead作者Bicepspump对BDK在8.2改动的看法

时间:2019-06-17 20:32 作者:牧人来拜 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

wowhead作者Bicepspump对BDK在8.2改动的看法,一起看下吧!

  介绍

在我们开始讨论和分析之前,让我们看看实际上是怎样的

蓝贴的冰霜死亡骑士改动 ...

符文强化现在每消耗1点符文能量有2%的几率触发(原为1.5%)。

冰霜疫病产生符文能量的几率提高至30%。

触发几率现在在第一个目标后递减。

冰龙吐息现在有两倍的几率触发符文强化。

冰龙吐息现在每秒消耗18点符文能量(原为15点)。

开发人员说明:冰霜专精过于频繁地依赖资源了,尤其是在使用冰龙吐息的时候。这个改动将提高冰霜专精的基础符文获得,并在使用冰龙吐息时进一步地返还额外的符文。冰龙吐息流现在能够通过施放湮灭来填补更多的公共冷却时间,来弥补损失的冰霜打击。提高了冰龙吐息本身的消耗来保持总体持续时间不变。

目前冰霜死亡骑士的问题

要了解这些变化的影响,我们首先需要了解冰霜死亡骑士的当前状态。在绝大多数情况下,玩家倾向于在最后一排选择冰龙吐息天赋。在几乎所有情况下,它在伤害方面都优于其他两个天赋。然而,它也带来了大量的真空期,在当前版本带来困扰。

Frost used to be a fast-paced and proc-based spec. 囧这句真没看懂 大概是冰专精曾经是快节奏和XXXX (根据楼下朋友补充,意思可能是:冰dk曾经是一个快节奏和以随机触发作为基础的专精。) 现在他以每分钟36次的APM排行垫底, 并且经历的空白gcd占据整个战斗时间的百分之30(86.7秒)。以下图表是基于一次五分钟的战斗。

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我们进一步将这种什么都不做的时间进行分解。我们为了冰龙吐息 收集资源会让我们有一个42秒的空闲时间(我们将收集资源的时间也包括了使用 冰龙吐息 的20秒)。在我们进入冰龙吐息 之前,我们想要储存80点符文能量, 同时拥有三个符文。这可能导致长达十秒的时间只是坐在那,等待着你的符文充能。我们在冰龙吐息 的状态内获得了18秒的空闲时间。我们并不总是想要使用湮灭,而且我们也没有资源在冰龙吐息 结束后这样做。最后,在我们之前提到的场景之外还获得了27秒的空闲时间,这仅仅是因为我们没有足够的可用资源。面对4~6秒的时间,你有少于25的符文能量(因此使你无法使用冰霜打击)和1或更少的符文可用(阻止你使用湮灭)的情况并不罕见。这很大程度上是因为冰龙吐息 一旦完成就会让你的资源完全干枯。你几乎只有0的符文和0的符文能量。由于我们的资源生成较少,然后你就会陷入这种状态直到时间结束为止。你几乎不会让他高于25符文能量或是2个符文。

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变化的影响

现在,我们准备详细的讨论这些变化,让我们从对符文强化的改变开始吧。

符文强化现在每消耗1点符文能量有2%的几率触发(原为1.5%)。

这个改动有效在输出循环中引入了更多的资源。冰霜打击现在有百分之50的proccing符文强化 囧这个单词我谷歌了半天也没看懂要表达什么 。仅仅是这个改动就可以减少百分之14的空闲时间,而减少上述所有时间的秒数(获得资源时间约为8秒,冰龙吐息 时间约为4秒,其他约为8秒 ) 。这改动很nice,但是仍旧无法解决我们遇到的问题。此外,它导致了涉及到湮没资源过多(由于我们从中获得了额外的符文)。

冰霜疫病产生符文能量的几率提高至30%。

触发几率现在在第一个目标后递减。

最有可能使aoe和单体产生更加一致的改动。以前,对于多个目标会显著增加冰霜疫病获得的符文能量(两个目标增加80%,三个目标增加144%,五个目标增加236%)。目前尚不清楚收益递减的程度如何,但可以肯定的是,它会使单一目标能量的生成更接近于aoe情景中的预期。这是一个对于规范化健康的改变,使你不会在多个目标的战斗中获得过长的持续时间。此外,它在单体的战斗中提供了更多的资源,进一步减少了空闲时间(仅为2.7%)。

冰龙吐息现在有两倍的几率触发符文强化。

冰龙吐息现在每秒消耗18点符文能量(原为15点)。

这是一个很有趣的改动,它们改变了符文强化专门针对于冰龙吐息 的触发机会以及冰龙吐息 的成本。每当冰龙吐息 触发时,你会有54%的概率获得符文(现在是22.5%)。这些改动使得冰龙吐息 的持续时间大致相同,但是你要使用更多的湮灭来保持它。由于大量的消耗,你在持续时间内几乎所有的gcd都在使用湮灭。这样的副作用是没有空余gcd使用其他的技能。例如,在低于50符文能量的情况下使用触发了白霜的凛风冲击,几乎会立刻使冰龙吐息 停止。也包括你想在冰霜之柱结束时使用冷酷之心和冰霜巨龙之怒。然而,你相对来说较晚的在那个时候进行冰龙吐息 ,很可能只有很少的符文能量,你真的无法去维持它。龙喷时的空闲时间确实减少了,减少了70%。然而,这种能力是非常单一的。因为你最终只需要使用20~30秒的湮灭,不能使用你白霜触发的凛风冲击,以及可以伤害最大化的冷酷之心和冰霜巨龙之怒。

总结

总的来说,PTR的改变减少了BKD的空闲时间,特别是在冰龙吐息 期间。空闲时间总共减少23秒(减少27%),其中10秒在收集资源阶段被减少,12秒在龙喷期间被减少,1秒在其他地方被减少。不幸的是,在冰龙吐息 期间全部用于湮灭,而不是留出时间去使用任何其他的技能。它们确实减少了收集资源时的的空闲时间,但是没有解决笨拙以及许多的空闲gcd的问题。

这些改动是朝着正确方向迈出的一步,但是它们并没有针对BKD的真正问题。冰龙吐息 在我们的循环中消耗了太多的资源,在没有使用时又产生了大量的空闲时间。来自冰霜疫病的更多符文能量以及更好的符文强化的帮助,他们还远远不够。为了解决我们在冰龙吐息 上遇到的问题,必须将资源生成属性附加到冰龙吐息 ,以帮助防止在使用阶段和结束的空闲时间。重要的是不要过多地增加基础资源的生成,因为它会以负面的方式影响替代构建。你只会拥有太多资源:导致过度覆盖并导致糟糕的游戏玩法。

我个人希望在冰龙吐息 激活时获得符文,例如,在激活时获得符文。这将消除在冰龙吐息 之前等待符文的需要,从而大大减少与之相关的空闲等待时间。此外,他可以使起手变的不那么不灵活。你可以使用三次湮灭,然后立刻激活你的冰龙吐息 。在龙喷结束后,我也希望看到类似于符文能量退款的东西,可能会在耗尽时将所有消耗符文能量的百分之十五用于恢复能力。 这将有助于启动正常循环,并帮助缩小与冰龙吐息 的差距。由于这些资源直接附属于冰龙吐息 ,所以不会导致基础构建改变的问题。

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