本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
魔兽世界社区经理Lore:
谢谢大家的反馈意见,同时也对我们未能及时做出回应表示抱歉。
我们同一在正式服务器上恶魔之刃技能的表现令人困惑,同时也会继续寻求解决这个问题的办法。但我们认为,一个流畅的资源获得机制并不是最好的解决办法。
对于浩劫专精而言,我们希望能够为玩家带来一种使用较少的核心技能,同时能够在其他方面更加深入一些的玩法(比如更加注重移动和占据变化,以及在资源产生上拥有更多变化等等)。而之所以让恶魔之咬成为一个能够为浩劫恶魔猎手产生战斗资源的技能,其部分原因就在于它与混乱打击的交互并不是固定不变的。你需要监视它产生了多少怒气,并且在恰当的时机才能够使用混乱打击。
在PTR测试服务器上,之所以让恶魔之咬的效果变为100%主要是为了玩家体验而进行的调整,同时避免在某些时间里玩家们出现无技能可用的情况。然而在实际情况中,这个改动让本来就简单的输出循环变得更加简单,并且让整个过程变得可以预测。尽管确实很效率,但却让这个专精变得很无聊。浩劫专精的核心玩法就是对怒气条的多少进行相应的动作,我们并不希望因为恶魔之刃而丢掉了这样的玩法。
也就是说,我们赞成当前版本的恶魔之刃并不完美,并将继续对其进行优化。不得不说我们在7.2.5测试服上进行的改动并不是浩劫专精的正确调整方向。