说来倒也奇怪,随着版本的更新,魔兽世界的画质自然也是不断提升,无论在赞达拉或是库尔提拉斯都能欣赏到精美的画质。玩家的电脑配置自然也在不断提升,一般说来把画质调到最高理应不是大问题,倘若飞翔在艾泽拉斯的上空,俯视下方的一切自然有种宏伟霸气的感觉。
但,所有这些外表看似美好的一切却犹如海市蜃楼一般,过去的真的也就过去了,终究留不下太多的回忆,比如说在刚刚过去的破碎群岛上面,你还记得哪些标志性的风景呢?
另一方面,随着怀旧服测试服的开放,有太多的风景瞬间勾起了老玩家们的诸多回忆。不妨拿贫瘠之地说起,部落玩家一定能想到晴朗的天空、干涸的土地、两片不大的绿洲、不算太高的山丘等。
尽管怀旧服的画质有了一定程度上的优化,但肯定不如当今版本的画质更为精致,不过为何总感觉还是老版本的画面看上去更舒服一些呢?
一方面是老玩家出于对当年的情怀,不要忘记在14年前看到这样的3D画质,在当年的网游领域绝对是绝无仅有的存在,毕竟耐玩的3D网游都没有几个。事实证明画质确实是魔兽能够成功的一大重要原因,反观其他很多3D网游像永恒之塔、时空裂痕、热血江湖、奇迹世界等,多半都是因为画质的不给力终究还是落伍了。
最初的魔兽世界只有5G大小,但呈现给玩家的地图却是非常巨大的,卡利姆多和东部王国两块大陆隔海相望,在总共几十张地图之上,我们见证了形形色色的风景。尽管当年的画质确实不如现在,但放在那个年代真的不次于甚至胜于许多单机大作,这就好比你不可能用着win10去指责当年的windows95不给力吧,毕竟年代真的不一样了。
尽管与现在的画质相比固然有些“粗糙”,但也必须承认怀旧服所展现的画质才是最初魔兽的原汁原味,我们第一次在3D网游中看到狂风暴雨,看到了鹅毛大雪从天而降,看到了菲拉斯的热带雨林,看到了荆棘谷的丛林密布,看到了灰谷的昏暗夜空,看到了诅咒之地的雷和闪电......
毫无客气的说,60年代的画面画质必然是不可超越的,因为我们已经注定回不去那个年代,无论以后画质如何提升,总有一种“快餐”的感觉。而且60年代全地图禁飞,压根就没有飞行坐骑的存在,尽管跑路花费更多的时间,同时也叫玩家对于诸多美景更为记忆犹新。
8月27日怀旧服将会正式开放,你也许不会说为了画质而回归,但完全有理由为了记忆中的一幅幅画面而回归。当然,如果你没玩过60年代,也请静下心来慢慢享受当年的游戏节奏,毕竟古典之美追求的就是那种说不出的感觉。