《魔兽世界》设计师Solanis:
在接下来的BETA测试补丁中大家会看到有关武器战士的改动,以试图解决之前所提到的怒气获取与消耗的方面问题。目前这个专精所表现出来的基本节奏要比预期慢,同时天赋的选择对于输出节奏的影响又非常大大(使得输出节奏变的太慢或者太快)。
---自动攻击产生的怒气提高了大约16%。
---战术专家的触发率提高至每消耗1点怒气有1.4%几率触发(从0.9%上调)。
调整后,不论你选择什么样天赋都能在输出循环中使用更多技能,并且能够让你在使用其他技能的基础上使用更多的压制从而避免导致“狂按猛击”。目前我们希望消除这样一种现象,那就是“我有足够的怒气打猛击,但是如果没有白字计时器的话我都不知道接下来还有没有怒气打致死打击”。上述改动能够带来足够的怒气和压制触发,进而使这种现象基本不再发生。
但直截了当地提高输出循环中所获得的怒气无法解决某些天赋导致的问题。这些有关怒气控制的天赋非常难调整,并且会对专精的玩法和节奏带来巨大的影响。它们往往会导致要么怒气不足,要么怒气溢出的情况。
---天神下凡和战斗狂热互换(天神下凡调整至90级,战斗狂热调整至45级)。
---创伤被移除,由屠杀(斩杀现在可以对生命值百分比在35%以下的目标使用)代替。
这样的改动能够使每层天赋的分工更加明确。45级这层注重消耗更多怒气,使得在特定时间段内的可用技能数量变得可控,同时这一层的其他天赋依然能够在不同情况下带来不同玩法。
相类似的,90级天赋则注重于CD技能。天神下凡和致命平静放在同一层可以限制不同天赋配点之间的节奏差距,同时降低总体的伤害爆发潜力(毕竟武器战牛逼就牛逼在这里)。拥有强大的爆发当然很重要,但如果太猛的话看上去就好比是只会爆发,但其他时候的表现平平。
最后还有两个相关改动:
---裂颅打击现在产生20点怒气(从30点下调)。
---愤怒掌握不再影响致命平静,而是只影响巨人打击/灭战者和剑刃风暴。
裂颅打击与15级这层的其他天赋相比提供了太多的主动性。即使在进行这一改动后,对于喜欢尽量不浪费GCD的玩家,它依然还是本层主动性最强的改动。
比起让愤怒掌握也影响天神下凡,我们还是觉得不如将其修改得更简洁明了,同时依然使其能以不同的方式与所有三个90级天赋互为影响:这直接buff了杀心骤起,天神下凡在愤怒掌握期间提供更多怒气,而致命平静则使你在更频繁的巨人打击下能更好地安排技能。
哦对了 --- 我们还准备给压制设计一个新动画。
正如往常一样,欢迎大家积极提出自己的反馈意见!