8.15复仇之潮:关于M乌纳特P3阶段坦克带位的心得,一起看下吧!
相信之前有密切关注风暴熔炉战报贴的朋友都能发现有不少开荒M乌纳特的公会都是在相对早期的开荒尝试中就见到了P3阶段,但直到击杀为止却间隔了非常长的时间,即使是在M乌纳特修正了贪食折磨点名频率与合理时间轴后也大多是如此开荒规律
原因一方面是要稳定住进P3的成功率,但更多的是因为P3是M乌纳特最难的阶段,所以本帖就会偷个懒,就大概讲解下P3阶段关于坦克方面的一些带位安排心得
因各个团队战术和团队治疗风格的不同,你在实战中也许会遇到不少与此贴心得偏异的地方,请结合实际团内情况来参考使用
简单说一下本帖P3坦克心得基于的团队安排:
坦克必须是WST或DKT,这和能否有技能每两波穿一次射线有关
只有三个治疗,治疗数量会影响p3战斗时间的长短,假如削弱后四治疗能在同样的时间点前击杀boss也可以使用四治疗
远程穿线时站位分为两组,分别为能用位移技能穿线的穿线组,和站桩吃射线1+1的废物组
不死卫士是2+3的处理方式,即P3只使用两次王冠,第一次同时电死两只小怪,第二次同时电死三只小怪,然后开始rush boss

有循环节奏感的boss技能大致如图所示,射线期间会有2个裂隙和1个贪食,非射线时期会有1次跑星座和1次心控aoe,每次循环中这些技能的时间可能有微小偏移,但至少对于坦克的操作来说是毫无影响的
有固定CD的boss技能:
召唤不死卫士,每隔30秒
末日之触,每隔26秒
这些有固定CD的boss技能也会出现几秒的偏移,召唤不死卫士的释放时机偏移毫无影响,但末日之触的释放时机偏移会对坦克后面的操作和技能安排有着 较为关键的影响,后面会对这方面进行说明


射线期带位思路是要让废物组的近战治疗和输出能打到有意义的输出目标(即需要压低血量来电死的不死卫士,或者是boss),同时又要轮流利用好两个坦克的穿线技能来减少所受伤害,所以安排是boss坦带着boss在废物组进行1+1穿线,小怪坦带着小怪利用穿线技能躲掉2根线
非射线期的带位思路是避免boss末日之触劈到治疗或者输出,同时又要让全场队友能打到boss,且不会让boss体形影响到合星座,小怪带位则要避免带到神器上面,以防止个别情况需要在心控期间压小怪血量时aoe到合星座的治疗或者输出
所以带位就是如图所示了,靠北边的是boss,中场的是小怪
值得一提的是boss坦在射线期间射线1穿过后,就要开始过渡到非射线期的位置上去了
梦玲位坦克在P2结束时开启三叉戟罩,海狗位坦克会在P3射线5时开启三叉戟
这段流程较为固定,在末日之触6前,boss时间轴永远也不会偏移到会影响坦克操作的程度
但在进入后续坦克带位循环前,还有段特殊处理
P3第一轮循环里没有射线,此时只要boss拉在中场配合团队嗜血用力输出boss即可
第二轮循环射线1期间boss带位和小怪带位是反过来的,即boss坦带位在中场用技能穿2根线,小怪坦带位在废物组1+1穿线,这样做是避免后面射线2出现连续两轮需要同一个坦克穿2根线但CD不够的情况
总结下来射线期间两个坦克所接目标和带位方式如下
海狗位
梦玲位
射线3临近结束,在末日之触6会面临一个会影响坦克操作的分歧点,在这里我分为时间轴A和时间轴B
时间轴A:末日之触6在射线尚未完全消失前点出,此时间隔上一次末日之触26秒左右
时间轴B:末日之触6在星座4点名后点出,此时间隔上一次末日之触34秒左右
在楼主实际开荒中,两种时间轴的几率大概是时间轴A 2/3 时间轴B 1/3吧,为了确保不浪费满员p3的机会,坦克需要提前把两种情况都做好预备,并且两种时间轴也都可以完成击杀,只是需要一些坦克操作和安排上的小改变,例如阿尔法公会FD就是时间轴B,楼主所在公会FD出现的是时间轴A