一,前言
魔兽世界60年代到底适不适合当前的玩家入坑,关于这个问题我们先不正面回答。现在的流行什么?即时战略,类Dota,吃鸡全是1个小时可以解决战斗的模式,快则落地成盒,5分钟进行一局。如果你有心走访各个城市的网吧,你会发现像类魔兽世界这种大型的MMORPG几乎已经看不到有人在玩了,原因很简单,太复杂,大家都没时间。
二,剧情
关于魔兽有很多故事,如果你都不知道魔兽讲什么,那么你就很难进入自己的角色。在很久以前,人们会为了为了部落,为了联盟振臂一呼,勇往直前。现在已经很少听到这个口号了,过去有陪伴我们的英雄,萨尔,阿尔萨斯,伊利丹,弗丁,瓦王。现在他们正一个个的离开我们。过去我们从地球战到火星,然后远征北极。今天我们可以坐上星际飞船遨游阿古斯,然而最终我们又回到了起点。魔兽世界有一个很庞大无边的剧情构建,官方小说不包括野史都有七八部,每一部有三四本书。所以一个带着当下姿态的老玩家如果回到过去的世界碰上真正的老玩家,或许没有捷径,只有慢慢熟悉这里曾经发生的一切,从英雄到地图,到战役,到历史。
三,副本
60年代的魔兽副本是一个考验团队耐心和磨合程度的大溶池。每一个人都需要完成自己应该做的事情,我们杜绝划水,打小怪都要分工细致,你给什么控制我给什么控制,打BOSS是药剂堆出来的,什么哈卡BUFF,龙头BUFF,厄运BUFF一大堆,近战吃猫鼬,远程吃奥法强能。今天我们习惯了暗黑式的游戏模式,只要不是BOSS全部拉在一块A,谁还管你究竟是什么怪,随机就像公车,到了站就下车,队友是谁都不知道,副本和战场全部自动化一键排队,不需要千里迢迢使用集合石,也再也不需要安排职业和配置,这些全部由系统自动完成。当然如果你习惯了这种节奏,我可以很明确的告诉你,你很难融入怀旧服,更别说地球时代了。
四,机制
60年代最大的特点就是不像现在这样上天下地为所欲为,我感觉现在的魔兽世界每个玩家都是神,而过去每一个玩家只是一个默默无闻的小兵,如果你把过去的魔兽世界和现在的魔兽世界进行一个对比,可能不知情的人还以为是两个不同的游戏,过去我们会有漫长的升级过程,每一级每一个蓝装都来之不易,所以很珍惜,而现在一天可以farm十几件紫装,甚至你都不会去点它一下看看什么属性。魔兽正在越来越快餐化,而这种看似方便的迅捷也正加速游戏的死亡,当聊天频道变成了某宝市场,战场竞技场全是代打选手,那么我们玩这个游戏究竟是在图什么?如果你很忙,没有时间,只想试一试傲视群雄的感觉我建议你还是不要来体验怀旧服,怀旧服里没有神,只有无数个普通玩家,他们互相帮助一起完成任务,一起分享游戏的乐趣和一起体验击杀BOSS的成就感。