《魔兽世界》设计师Phalanx:
我们希望尽快开放战争模式给大家进行体验。在此之前先给大家分享一些细节内容:
荣誉天赋
正如《魔兽世界》游戏总监Ion和其他人所表示的那样,只要玩家位于户外地区并且开启了战争模式,那么荣誉天赋就会永久性生效。这跟在《军团再临》中有些类似,但它们只会在你进入“PVP战斗”的时候才会生效,而如果在进行的过程中取消这一功能,那么整个体验就很不好。此外玩家还会发现荣誉天赋在应对普通PVE怪所带来的额外效果,这实际上是对世界PVP所带来的效率损失的一种补偿。
装备压缩
为了创造出公平的战斗以及良好的游戏体验,我们的目的是限制战争模式中不同玩家之间的实力因装备和等级所带来的巨大差异。我们当然希望牛逼的装备会带来优势,但这会是有原因的。整个体验应该类似于《军团再临》中的非评级战场(但没有属性模版)。请注意,这样的装备压缩仅仅适用于PVP战斗,野外打怪跟开不开起战争模式没有任何联系。
征服点数与世界PVP
在《争霸艾泽拉斯》中你将通过PVP活动获得征服点数,跟以前一样:包括评级竞技场和战场等等。但今后,从世界PVP中你也将获得征服点数,这样玩家会拥有一个额外的方式来获取征服点数,进而满足每周的征服上限。
赏金狩猎
在世界PVP中如何获得征服点数?当然是干掉其他玩家了。但如果你击败的敌人数量越多,那么对你的悬赏也就越高。而如果你拥有悬赏效果的话,那么在当前地图上所有敌对阵营的玩家都会收到通知,同时当你回到主城的话也会收到奖励。祝你好运!
还有更多...
后续我们还会为大家分享关于战争模式更多的玩法,现在暂时保密。正如Ion总监所说的那样,我们当前最重要的是奠定整个战争模式的玩法基础,然后才能够更好地加入各种新鲜的内容。